Découvrons ensemble, dans cette revue, s'il vaut la peine d'acheter Lost Epic, l'action-rpg 2D à défilement latéral créé par EARTHWARS et oneoreight et récemment arrivé sur console PC et PlayStation
L'approche des titres mineurs, ou ceux qui peuvent être considérés comme tels, est très délicate si vous devez revoir ces jeux vidéo spécifiques. D'une part il faut rester objectif, mettre dans l'assiette tous les aspects ludiques et techniques comme on le ferait le plus souvent pour l'AAA, d'autre part il faut savoir peser les aspects précités avec la taille du projet, et donc le budget probable du studio qui l'a développé. Récemment, nous étions plutôt satisfaits de Little Noah : Scion of Paradise, par exemple, un peu moins il y a quelques mois avec Winter Ember. Bref : il faut savoir replacer chaque œuvre dans son contexte.
On s'est aussi demandé quand on a abordé Lost Epic, action-rpg 2D à défilement latéral créé par EARTHWARS et oneoreight, récemment arrivé sur PC, PS4 et PS5. La mécanique hack'n'slash a été mélangée avec des éléments de type souls et metroidvania, dans une combinaison certes déjà vue et dérivée, mais pas forcément désagréable. Après avoir passé quelques dizaines d'heures à l'intérieur de Lost Epic, nous avons mis de côté notre doute Hamletic et avons décidé de nous asseoir devant le PC et d'écrire cette critique. Est-ce que ça vaut l'achat ? Découvrons ensemble.
Fusée de prisme
Les auteurs de Lost Epic ont travaillé, par le passé, sur Earth's Dawn, un autre titre dérivé, mais situé dans un monde purement science-fiction. Après avoir abandonné la science-fiction, dans Lost Epic, les garçons d'EARTWARS et oneoreight se sont jetés dans la fantaisie, mélangeant les traits stylistiques classiques du genre avec certaines caractéristiques du monde japonais. Nous nous retrouvons dans un monde inconnu du protagoniste, dont nous pouvons choisir l'apparence parmi certains prédéfinis (et avouons-le, pas très captivant), dans lequel nous nous réveillerons sans aucun souvenir des événements précédents. Une sorcière nous briefera sur notre tâche : vaincre les six divinités qui gouvernent le monde, pour le reconstruire à partir de ses fondations.
Les six divinités se retrouveront au bout d'autant d'environnements différents, tous caractérisés par un level design plutôt intrigant et interconnectés aux autres zones. Il est inutile de nier, cependant, qu'ils seront vraiment tous trop semblables les uns aux autres, sauf un situé principalement dans les profondeurs marines (et pas excessivement frustrant, il faut l'avouer), ainsi que la variété des ennemis est essentiellement répétitive, toutes pratiquement identiques les unes aux autres à l'exception d'un ou deux spécifiques à la zone que nous explorons. Les paramètres, ainsi que les créatures que nous affronterons, changeront juste pour l'élément caractéristique, rien de plus.
Dans le Sanctuaire | Commentaires sur Lost Epic
Du point de vue du scénario simple, on peut sans risque admettre que le point fort de Lost Epic n'est définitivement pas la narration. Bien que les éléments ressemblant à des âmes soient tous là aussi dans ce cas et que les développeurs aient pu bien insérer un monde de jeu qui se raconte, l'histoire de notre protagoniste elle-même sera plutôt triviale et évidente, sans même à distance le charme d'également l'évidente Histoire des Élus des premiers Dark Souls, par exemple. Pourquoi toujours se souvenir : ce n'est pas tant la profondeur d'un récit qui frappe, mais la façon dont il est raconté.
Après un tutoriel court et peu exhaustif, qui ne met qu'une épée dans la main pour commencer à battre des mains avec les premières créatures que vous croiserez, le monde de Lost Epic s'ouvrira devant vous et vous montrera ses multiples facettes, certaines dont certainement intéressant et amusant. Bloc-notes en main, en effet, le titre d'oneoreight a l'avantage d'être, au moins pendant les dix premières heures, plutôt agréable et intrigant. Rien de nouveau sous le soleil, attention : attaque légère, attaque lourde, capacités spéciales (appelées "Divines", dans ce cas), esquive et une sorte de parade qui peut être activée en utilisant les capacités spéciales au bon moment.
Ennemi | Commentaires sur Lost Epic
L'augmentation de l'armement et la possibilité de basculer assez rapidement entre deux armes complètement différentes, ainsi que l'utilisation de gants spéciaux qui vous permettent de tirer des balles magiques augmente considérablement les possibilités de personnalisation. Le tout avec une quantité modeste d'équipements, d'accessoires et d'armures, disponibles en explorant chaque coin étroit de la carte du jeu ou en les fabriquant. Oui, car dans Lost Epic il y a aussi de nombreuses activités secondaires : de la pêche, à la cuisine, en passant par la fabrication d'objets (amélioration et soin), d'accessoires esthétiques, d'armes et d'équipements de toutes sortes.
Ici, le manque de tutoriel et d'informations un peu plus précises commence à se faire sentir ici. En commençant par comprendre, par exemple, quelles sont les "herbes médicinales" nécessaires à la fabrication de potions de guérison, ou en expérimentant (à défaut) différents types de recettes de feu de joie pour obtenir quelques objets supplémentaires. Rien de trop épuisant, il faut bien l'avouer : le moyen de régénérer notre santé dans Lost Epic est assez facile à trouver, mais si, par exemple, nous terminons les soins et que nous sommes vaincus par un boss, le jeu ne nous donnera que trois petites potions au prochain respawn. Un peu 'peu, très peu.
Dieu tuant des chevaliers | Commentaires sur Lost Epic
Une fois que nous avons dépassé les premières zones de jeu et que nous sommes entrés dans le monde de Lost Epic, le boisé et la limitation du système de combat ont commencé à se faire sentir lourdement, complice des animations décidément il y a quelques générations et de la présence croissante d'ennemis volants ou plus agressifs. en général. L'augmentation de la difficulté est en partie compensée par le développement du personnage, qui, évidemment dans un titre avec des éléments semblables à des âmes, obtiendra des "âmes" pour chaque ennemi tué. Ces âmes seront ensuite dépensées dans les sanctuaires pour faire des montées de niveau, qui donneront chacune un point de compétence pouvant être utilisé dans les différents livres de compétences.
Nous pourrons alors apprendre de nouvelles compétences ou augmenter nos paramètres de base, augmentant ainsi les points de vie, l'attaque ou l'endurance. Bref, le tout plutôt classique et rien de trop excitant, de ce point de vue. Même le choix des équipements s'est principalement basé exclusivement sur les "plus performants", comme Il ne semblait pas y avoir d'optimisation ou de variété dans les versions de Lost Epic. Evidemment il y a aussi pléthore de missions secondaires, qui se révéleront toutes être de simples quêtes de récupération ou nécessiteront, plus simplement, d'abattre certains groupes d'ennemis.
Couloir sacré | Commentaires sur Lost Epic
Le composant Metroidvania, qui nous permettra de débloquer de nouvelles routes et de trouver de nouveaux trésors une fois certaines compétences débloquées, est également plutôt basique et dépourvu de tout flair créatif. Dans la première zone de jeu, vous rencontrerez souvent des murs en bois impossibles à briser tant que vous n'aurez pas maîtrisé l'attaque lourde chargée, et ainsi de suite. Le sentiment est donc que les développeurs ont voulu créer un titre très vaste, plein de choses à faire et à expérimenter, sans s'occuper d'une seule d'entre elles et en le rendant juste suffisant à tous égards.
Le secteur technique est également juste suffisant, ce qui si, comme nous l'avons dit, au niveau des animations il se pose il y a quelques générations, de l'esthétique relève légèrement la barre. Les décors, en particulier, sont particulièrement inspirés, colorés et suggestifs, avec un regard vraiment brillant. Dommage qu'on ne puisse pas en dire autant pour les modèles des ennemis, comme déjà dit très répétitifs, et pour ceux des PNJ (qui avec l'excuse que les sorcières sont toutes sœurs les ont sauvées en les rendant toutes pareilles).
Rien à redire sur la bande originale, sans infamie et sans louange, qui nous a accompagné pendant les nombreuses heures de jeu passées dans Lost Epic sans jamais être agaçant. Par contre, l'équilibre audio avec les sons ambiants et les tirs des armes est très mauvais : attention, si vous jouez au casque, baissez le volume depuis les réglages.
Perdu (et pas) Epic
Bref, pour conclure cette critique éphémère de Lost Epic, le titre de EARTHWARS et oneoreight a essayé d'être plus que ce qu'il pouvait se permettre. Les éléments mis en place par les développeurs, bien que dérivés, sont tous très intéressants et, durant les premières heures de jeu, même amusants. Alors que l'exploration du monde du jeu et de son gameplay se poursuit, cependant, les nœuds arrivent à la tête et le filet de nombreuses bonnes idées, Lost Epic s'avère à peine plus que suffisant à tous égards. La prochaine fois, encore moins suffira, mais mieux !
Lost Epic est actuellement disponible sur PC, PS4 et PS5. Faites-nous savoir si vous l'avez acheté et joué ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons à vous tenir au courant de toutes les nouvelles, guides et critiques sur les jeux vidéo et la technologie ! Et si vous êtes intéressé par des clés de jeu à des prix abordables, nous vous recommandons de jeter un œil au catalogue InstantGaming !
Basic 6.3Points en faveur
- Artistiquement valable
- Gameplay captivant dans les premières heures de jeu...
Points contre
- ... mais ensuite progressivement de plus en plus boisé et banal
- Techniquement il y a quelques générations
- Trop d'éléments sous-développés
- Modèles d'ennemis et de PNJ répétés au-delà de toute croyance