Dans cette revue, nous allons analyser Gotham Knights et découvrir comment il s'est comporté sur notre PC. Chevaliers, préparez-vous à l'action !
En attendant un nouveau chapitre concernant le héros chauve-souris, Jeux Warner Bros a décidé de tout miser sur le bain familial. La chevalier noir en fait ce ne sera pas le protagoniste du nouveau titre qui arrivera demain sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Gotham Knights se présente donc comme une suite spirituelle de la série Arkham, mais il n'y est en aucun cas lié. Mais comment les nouveaux héros s'en sortiront-ils sur notre PC ? Nous devons juste commencer cela Critique de Gotham Knights pour savoir.
Quatre icĂ´nes classiques
Le jeu, comme il était déductible et comme cela a été longuement dit dans nos articles de présentation des héros, est centré sur les quatre cavaliers qui ont toujours soutenu l'homme chauve-souris. En effet, dans le jeu on incarnera les différents Dick Grayson, Barbara Gordon, Jason Todd et Tim Drake qui joueront tour à tour respectivement le rôle de Chevalier, Batgirl, Chaperon rouge e rouge-gorge. Bien que Bruce Wayne ne soit pas présent, on note à quel point les développeurs ont voulu donner une impression de continuité nostalgique, si l'on peut dire.
Ces quatre héros sont en effet les assistants les plus emblématiques de Batman. Pensez à Dick Grayson et Jason Todd qui étaient respectivement le premier et le deuxième Robin de l'histoire. Barbara Gordon, d'autre part, était probablement la Batgirl la plus emblématique de tous les temps, même si pendant un certain temps, elle a également joué le rôle de Oracle (voir Batman: Arkham Chevalier), ainsi que la fille du célèbre commissaire James Gordon. Bref un choix qui se veut oui révolutionner le gameplay du titre, mais qui finalement ne veut pas trop s'écarter du cœur battant de la famille, créant une sorte "d'effet nostalgie".
Quatre styles très différents - Revue de Gotham Knights
Avoir quatre personnages principaux, c'est aussi maîtriser quatre styles de jeu différents. En effet, chaque héros aura ses forces et ses faiblesses, même s'il est toujours possible de terminer le jeu avec un seul. On ne retrouvera donc pas de missions de progression jouables uniquement avec un certain personnage. Cependant, les dieux s'activeront au fur et à mesure que le jeu progresse points d'intérêt particuliers qui expliquera comment chaque coureur vit ses traumatismes et ses peurs et comment chacun trouve son chemin au milieu de mille adversités.
Différents styles impliquent undes arbres aux compétences très différentes. Chacun d'eux exploitera les forces de chaque super-héros et nous permettra de débloquer des compétences très utiles au cours de notre aventure. Prenez Red Hood et Batgirl par exemple. Les premiers, étant aussi les plus puissants physiquement, développeront des compétences axées sur la force et sur les attaques à distance, il étant équipé de pistolets ; le second à la place, ayant un passé comme Oracle, aura quelques compétences de soutien, comme la dérogation électronique, très utile pour désactiver les caméras et les tourelles.
De plus, chacun des personnages a un arbre de compétence chevalier. Celui-ci sera déblocable en accomplissant certaines missions très spécifiques. Une fois terminé, nous aurons également accès à un méthode de déplacement alternative ce qui nous permettra de planer, de voler ou même de sauter dans les airs pour aller plus vite. Avant cela nous serons obligés d'utiliser le grappin ou le batcycle pour nous déplacer. Ce dernier en particulier peut être fastidieux et, contrairement à ce qui s'est passé avec la batmobile dans Batman : Arkham Knigth, très lent, du moins visuellement parlant.
Chaque héros sera équipé d'une arme de mêlée, d'une arme à distance et d'un costume. Comme dans tout RPG qui se respecte, ces objets seront interchangeables et chacun aura certaines caractéristiques ce qui le rendra plus ou moins utile face à certains adversaires. De plus, chaque objet peut avoir jusqu'à trois emplacements pour ajouter des mods ce qui augmentera ses caractéristiques. Les costumes, les armes de mêlée et les armes à distance pourront également être fabriqués via les plans appropriés.
Cependant, cet aspect ouvre les premiers points contre le titre. En fait, tous les projets ont une durée limitée et après un certain temps, ils disparaîtront automatiquement de notre inventaire. Bien sûr, cette fonction est utile pour supprimer les plus obsolètes, mais n'aurait-il pas été préférable de créer un bouton spécial qui fait cette fonction ou une option favorite qui annule la suppression automatique ? Sans oublier que les légendaires sont vraiment difficiles à faire car les ressources nécessaires ne sont pas faciles à trouver ni pendant l'histoire principale ni pendant les missions secondaires. De plus, si vous changez de super-héros entre-temps, les projets du précédent seront perdus à jamais.
Une histoire cachée - Gotham Knights Review
Pour les nombreux fans de Batman qui ont lu les comics, l'histoire de ce jeu vidéo pourrait être assez intéressante. Nos principaux ennemis dans cette aventure seront en effet, en plus de l'habituel Ligue des ombres qui est maintenant devenu une présence presque constante, aussi la cour des hiboux la plus secrète et la plus impitoyable. Tous ceux qui ont lu les bandes dessinées sauront très bien de quoi je parle. Pour ceux qui sont moins expérimentés dans le genre, il suffit de savoir que la Court of Owls est la plus ancienne organisation de Gotham, dont fait partie l'élite de la ville.
Ces deux sociétés secrètes seront alors rejointes par les gangs des dieux anormal, celle du Inspecteurs et la monde souterrain, respectivement dirigés par Harley Reine, M. Freeze e Cobblepot d'Oswald, Également connu sous le nom Penguin. Chaque faction aura évidemment ses champions, mais le plus important sera les Griffes de la Cour et les Man-Bats de la Ligue. Cependant, dans les histoires secondaires, nous affronterons également un autre criminel très célèbre de l'univers Gotham : Clayface.
Bref, toutes les bonnes conditions pour un histoire captivante et pour les histoires secondaires épaisses il y a. Tout est sympa et amusant tant que vous faites face aux intrigues écrites par les auteurs, mais comment le jeu se comporte-t-il en mode gratuit ? Voici l'un des aspects qui ont toujours harcelé ce type de jeu vidéo. Le mode libre a été créé pour parcourir la ville en patrouillant dans les rues qui la composent.
Dans ce mode, il sera possible contrecarrer les crimes organisés et autres mineurs pour plus de détails pour la nuit prochaine. À ce stade, cependant, nous avons remarqué un répétitivité épuisante ce qui risque de gâcher toute la bonne expérience vécue avec l'histoire principale et avec les secondaires. Des crimes égaux qui se répètent aux mêmes endroits et avec les mêmes personnages. La seule différence est liée aux missions bonus qui changeront de temps en temps, nous demandant de faire des KO silencieux, des éliminations avec un certain style etc.
Sauts périlleux, vrilles, esquives et… comment m'a-t-il frappé ? - Critique de Gotham Knights
Parlons maintenant de ce qu'est le secteur technique du jeu, à partir de conception de niveau des personnages et la ville elle-même. Les chevaliers et les ennemis sont bien conçus et reflètent pleinement ceux qui sont les personnages des bandes dessinées, à la fois dans leur forme de base et avec les différents costumes disponibles dans les paramètres "style". Quant à la ville à la place on remarque un léger recul que la série Arkham.
Si auparavant la ville semblait très sombre et reflétait ce qu'était le style gothique dans nombre de ses bâtiments, le nouveau Gotham ressemble plutôt légèrement plus lumineux et beaucoup plus anonyme. Un groupe de bâtiments qui ont peu à voir avec la ville connue au fil des ans. En revanche, les voix off sont bien soignées ainsi que tous les différents sons ambiants. Moins les animations des personnages et les leurs réactivité aux commandes.
Voici le point sensible qui compromet peut-être le plus notre expérience basée sur un combat réactif et dans lequel la vitesse est le seul moyen d'abattre les vagues d'ennemis qui vous ciblent. Les personnages sont en effet très lents à répondre aux commandes et cela se remarque surtout lorsque vous devez esquiver deux ou trois attaques enchaînées. Il sera en effet possible d'esquiver le premier, mais pas les suivants, qui marqueront avec une telle précision qu'ils nous feront perdre plusieurs points de vie.
Plus nos personnages s'emboîtent avec des accessoires, comme une petite balustrade, ou même avec les ennemis eux-mêmes. Si dans les chapitres d'Arkham Batman il a pu sauter par-dessus pour les éviter et ne pas risquer d'être encerclé par eux, dans Gotham Knights ce n'est pas possible. On peut donc noter une charge trop excessive des héros, d'autant plus que Dick Grayson était un acrobate et devrait donc être plus agile qu'un Batman. Ces petits détails, combinés à une décalage d'entrée assez important ils ne nous permettent pas de profiter des combats et au contraire risquent de créer de la frustration lorsque les ennemis sont trop nombreux et trop forts pour notre niveau.
Le secteur multijoueur, en revanche, était bon. En effet, lors de nos parties nous avons pu nous associer à d'autres joueurs qui incarnaient des héros différents de celui que nous avions sélectionné. Evidemment plus vous êtes nombreux, plus le niveau de nos adversaires augmente. Cela nous permet d'avoir une expérience toujours équilibrée, du moins de ce point de vue.
Un retour alternatif Ă Gotham
Nous sommes arrivés à la fin de cette revue Gotham Knights et il est maintenant temps de tirer quelques conclusions. Le titre ressemble à un successeur spirituel de la série Arkham, bien qu'il en diffère presque clairement. La première différence qui saute immédiatement aux yeux est la possibilité de pouvoir sélectionner quatre héros. Tout le monde, comme il se doit, jouera un rôle important, surtout si nous affrontons notre aventure en ligne, en compagnie de nos amis ou de parfaits inconnus.
Un grand soin a été apporté tout au long de l'histoire, où l'on trouve des références à certains des chapitres les plus emblématiques de la bande dessinée. Une League of Shadows plus coriace que jamais et une Court of Owls prête à tout pour réaliser ses plans seront des ennemis difficiles à vaincre. A ceux-ci s'ajoutent alors histoires secondaires avec d'autres ennemis amers de la famille des bains qui ont toujours embelli les histoires comiques. Alors bien que de ce point de vue ce ne soit que des roses et des fleurs, les premiers problèmes viennent avec le mode gratuit.
La batcycle, utilisé uniquement pour le déplacement, ce sera un peu plat, nous faisant préférer de loin le grappin. Aussi les crimes seront toujours les mêmes et répétitifs, à la fois dans les lieux désignés par les développeurs, et dans le modus operandi pour les résoudre. De là on remarque alors l'un des plus gros problèmes de préhension du titre et qui risque de compromettre notre expérience : l'input-lag. De fait, nos héros ne seront pas très réactifs à nos commandes et c'est bien dommage puisque les affrontements, notamment avec de nombreux adversaires, nécessiteront des temps de réaction infinitésimaux.
Bref, un grand titre qui peut se vanter beaucoup de points forts et aussi quelques faiblesses très importantes. C'est tout pour cette critique de Gotham Knights. Nous vous rappelons que le titre arrivera demain sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC au prix conseillé de 74,99€ pour la version console et 59,99€ pour la version PC. Si vous avez l'intention d'acheter le titre avec une légère remise, nous vous recommandons de consulter les pages de Jeu instantané. Pour ne pas rater d'autres critiques de l'univers vidéoludique, continuez à suivre les pages de jeux d'appoint !
7.8 Sauvons GothamPoints en faveur
- Conception de niveau
- Histoire
- Multijoueur
- Cour et Ligue
Points contre
- Décalage d'entrée
- Répétitivité dans les crimes
- Batcycle anonyme