Naraka: Bladepoint est une bataille royale qui essaie de se démarquer de la foule, découvrons si elle a réussi son intention dans cette revue
Êtes-vous fatigué des batailles royales habituelles où, sans bon objectif, vous mourez en un clin d'œil? Naraka: Bladepoint il se présente comme une alternative à certains titres FPS tels que Call of Duty : Warzone ou Apex Legends, et dans cette revue nous verrons s'il s'agit d'un projet valable. Naraka est l'une des premières batailles royales d'action-aventure dans laquelle au lieu de participer à des fusillades du dernier coup, vous affrontez des ennemis en utilisant bras latéraux.
Le cadre du jeu est très similaire aux autres battle royale : carte de jeu immense, beaucoup d'autres joueurs à affronter, "safe-zone" qui se resserre de plus en plus avec le temps, le dernier survivant l'emporte. Ce qui caractérise Naraka : Bladepoint est un gameplay et système de combat totalement basé beaucoup sur la mécanique de l'action. Le titre est réalisé par 24 Entertainment et est disponible sur PC et PS5 à partir du 12 août 2021.
L'Orient ne cesse de fasciner
Dans cette critique de Naraka: Bladepoint, nous n'entrerons pas trop dans l'histoire, car elle est presque inexistante. Fondamentalement, le jeu est réglé sur une île orientale secrète, où dans le passé les anciens dieux se sont combattus jusqu'à l'extinction, laissant désormais la place aux personnages du jeu, en conflit éternel pour gagner les derniers vestiges de la pouvoir divin resté. Cette histoire, introduite grâce à une courte vidéo d'ouverture, est une simple excuse pour passer au tutoriel juste après.
Compte tenu de la nature du jeu, il est normal que l'accent soit davantage mis sur le gameplay que sur l'histoire, ce qui laisse cependant un mauvais goût dans la bouche pour le potentiel inexprimé. En effet, dans Naraka : Bladepoint il y a une forte influence du genre littéraire chinois Wuxia, tant pour le décor que pour les personnages. Les héros du jeu sont charismatiques, chacun avec un description textuelle de son histoire et de ses origines, même s'il est trop peu détaillé.
Système de combat simple et immédiat - Naraka Review : Bladepoint
Côté gameplay, Naraka : Bladepoint est en tous points un Jeu d'action rapide à la troisième personne, avec un système de combat basé principalement sur l'utilisation de armes de mêlée où les reflets comptent beaucoup. Les trois mouvements principaux sont : attaque de base, attaque chargée et contre-attaque. Nous pourrons attaquer en utilisant deux boutons, un pour les attaques verticales et un pour les attaques horizontales, le premier peut être évité avec une simple esquive, tandis que le second peut être évité en abaissant ou en sautant.
En maintenant la touche enfoncée pour les attaques de base, nous pourrons effectuer des attaques chargées qui infligent beaucoup de dégâts et interrompent les attaques de l'adversaire. La seule façon de contrer une attaque chargée est de la punir par une parade, ce qui peut être fait en appuyant simultanément sur les deux boutons des attaques de base. Ce qui est intéressant, c'est qu'une parade réussie non seulement bloque l'attaque chargée de l'adversaire, mais laisse le ennemi sans défense entraînant la perte de l'arme équipée.
En plus des armes de mêlée telles que les épées larges, les épées longues, les katanas, les sabres, les lances et les nunchaku, vous pouvez également utiliser armes à distance, même s'ils sont difficiles à utiliser et très situationnels. Comme armes secondaires pour une approche plus silencieux et au loin ils sont parfaits, sans oublier que la plupart des combats seront au corps à corps. Un mécanisme intéressant lié aux armes (présent, par exemple aussi dans des titres comme Monster Hunter) est le durabilité. En effet, chaque arme possède une barre formée d'encoches, qui augmentent selon la couleur (rareté) de l'arme et diminuent selon l'utilisation qui en est faite. Aussi, plus nous utilisons une arme particulière, plus la niveau d'affinitéet avec un liste de récompense pour chaque arme pleine de récompenses à racheter selon le niveau atteint.
Comme dans toute bataille royale, le le butin est essentiel et pendant le jeu nous pourrons trouver plusieurs types d'objets, chacun avec une couleur différente qui établit leur rareté. Nous aurons du blanc pour les communs, du bleu pour les rares, du violet pour les légendaires et de l'or pour les épiques. En plus des armes, il sera possible de trouver des consommables tels que herbes médicinales pour nous guérir, jades magiques qui améliorent les statistiques passives telles que la vie, l'attaque et la défense de notre personnage, poudre d'armure pour restaurer les crans de durabilité de nos armures, boîtes à outils pour réparer les armes et enfin les charges pour utiliser le grappin.
A propos de la grappin, cet objet est fondamental pour le gameplay de Naraka : Bladepoint et touche à l'exploiter de la meilleure façon possible pour accabler les ennemis. Grâce à elle c'est possible déplacez-vous où vous voulez avec une extrême agilité, augmentant considérablement la mobilité du personnage. Nous pourrons escalader n'importe quel type de bâtiment ou d'arbre, atteindre le sommet pour échapper à un ennemi ou l'accrocher pour aller sur lui prêt à lui lancer un coup. Il est certainement utile s'il est utilisé correctement, nous pouvons surprendre n'importe quel ennemi depuis un toit mais nous devons faire attention, car comme nous l'avons déjà prévu, il a besoin des charges pour être utilisé, donc ce n'est pas illimité.
Chaque personnage aura le capacités spéciales uniques à utiliser contre des adversaires, tous spectaculaires à leur manière. Selon le personnage choisi, ces capacités changent, passant de la guérison du guérisseur, l'invisibilité de l'assassin ou les coups mortels du guerrier.
Les compétences disponibles pour tous les personnages sont au nombre de deux, celle de base qui a un temps de recharge réduit et que nous pouvons souvent utiliser au combat, et une fin très puissante qui se charge après une longue période à 100% comme pour les héros ultimes d'Overwatch. Le jeu est dans mise à jour continue et de nouveaux personnages utilisables sont ajoutés, chacun avec des mouvements spéciaux différents qui gardent le gameplay toujours frais et jamais répétitif.
Chaque personnage peut être personnalisé non seulement à travers des skins, des poses, des emotes, des gestes et des accessoires de toutes sortes, mais également à l'aide d'un mode d'édition ad hoc, modifiant complètement leur apparence physique. La personnalisation est vraiment soignée, comme si nous créions notre héros à partir d'un RPG à partir de zéro.
Une bataille royale originale - Revue de Naraka : Bladepoint
Poursuivant la revue Naraka: Bladepoint, les seuls modes de jeu présents sont les classiche Classé (The Herald's Trieal) et Match rapide, à la fois pour un ou trois joueurs. Nous avons aussi un mode appelé Afflux d'ombre pour un joueur, qui représente une version "allégée" du match rapide, et un mode match à mort (bain de sang) qui se déroule dans une arène où celui qui tue le plus d'ennemis l'emporte, entraînant un véritable bain de sang.
Au début de chaque partie les soixante joueurs n'atterrissent pas sur l'arène de manière classique, ils utiliseront une carte découpée en plusieurs cases cliquables, et selon la case sélectionnée, ce sera leur spawn point visible par tous les joueurs. Le jeu est à son meilleur lorsque vous êtes un seul joueur sans équipe, les combats sont plus excitants et moins chaotiques qu'à trois joueurs, où l'on gagne souvent grâce au jeu d'équipe et en attaquant le même ennemi en même temps. Cet aspect gâche parfois l'équilibre du jeu où parfois le nombre de joueurs bat la compétence.
En dehors des matches, il existe un système monétaire composé de Or (payant), pièces Tae et soie. Certains skins peuvent être achetés via Gold, d'autres via Silk, et d'autres encore uniquement via le lootbox, toute cette diversification des devises est très déroutante. Il y a aussi le pass de combat gratuit classique où vous obtenez d'autres cosmétiques gratuits pour tous les joueurs et celui payant, avec des récompenses uniques.
Comme si cela ne suffisait pas, les événements saisonniers sont la cerise sur le gâteau, avec leur propre monnaie et système de points pour toujours débloquer des skins, des lootboxes et d'autres récompenses, qui peuvent toutes être résumées comme un système vraiment chaotique et peu clair. D'une part, il est bon d'avoir tous ces stimuli et récompenses à jouer, mais parfois c'est écrasant, surtout quand au début du jeu vous plusieurs pop-ups similaires à des publicités intrusives s'ouvrent.
En plus des cosmétiques, en montant de niveau avec votre compte, dans l'élément talents, vous pouvez débloquer des améliorations pour les statistiques de vos personnages, appelées Glyphes. Ces objets ils affectent divers composants liés à leurs héros, comme les temps de recharge pour esquiver, affectent la "chance" liée au butin trouvé dans le jeu ou diminuent le temps de recharge de vos compétences actives. Les glyphes peuvent être déverrouillés et améliorés à l'aide de Tae Coins.
Pour ceux qui ne sont pas intéressés à se plonger dans ce côté jeu de rôle du jeu, il est possible d'appliquer les glyphes automatiquement sans trop d'effort. En plus des glyphes, chaque caractère aura Quête de culture, grâce à quoi en utilisant souvent un certain personnage dans le battant et en accomplissant ses quêtes, l'affinité augmentera, obtenir de nouveaux mouvements spéciaux remplaçables par ceux par défaut.
Beaucoup de pratique, peu de technique - Naraka Review: Bladepoint
À première vue, les paramètres de Naraka: Bladepoint sont époustouflants. La le charme oriental se savoure dès les premières parties, avec des temples bien entretenus, des étendues d'arbres colorés et grâce au grappin, vous pouvez atteindre certaines vues particulièrement suggestives. Tout est beau à regarder mais certainement pas très fonctionnel lorsque vous allez interagir avec l'environnement. Aucun type d'animation pour les arbres ou même les simples prairies, tout donne donc l'impression d'être beau mais faux. En ce qui concerne le design des personnages, les vêtements des héros laissent positivement stuc et il y a une plus grande attention aux détails et aux animations, avec un rendu visuel captivant et fidèle au style artistique général.
Techniquement le titre découvre son talon d'Achille, présentant des lacunes importantes à bien des égards. Au premier démarrage, il est recommandé de télécharger le jeu sur le SSD. Ce message suggère que le titre a déjà du mal à fonctionner s'il est installé sur un disque dur plutôt que sur un SSD. Nous avons testé le jeu sur disque dur et avons remarqué plusieurs problèmes à cet égard, car chargement très lent des modèles de personnages, y compris le réglage de la carte, ai problèmes de décalage et de ping pendant les matchs.
Souvent le personnage fait pénètre dans le scénario du jeu, notamment lors du démarrage du jeu et, comme si cela ne suffisait pas, l'échec du chargement de certaines textures et de certaines parties du jeu provoque plusieurs bugs, le tout, répétons-le, une fois les parties lancées. En général on note une mauvaise optimisation du jeu qui heureusement ne vous empêchent pas de jouer, mais créent tout de même des problèmes.
La route vers le futur
Notre revue Naraka: Bladepoint se termine ici et il est temps de la résumer. Le jeu s'avère être une bouffée d'air frais dans la bataille royale, a réussi à conserver les mécanismes de base du genre en les combinant avec un gameplay complètement différent. Cet aspect est certainement à récompenser et les gars de 24 Entertainment l'ont bien fait, avec un système de combat amusant, frénétique, immédiat mais toujours profond, qui parvient à divertir les nouveaux arrivants mais aussi à gratifier les vétérans en responsabilisant et en apprenant leurs personnages préférés. Cependant, tout n'est pas parfait, les combats 1 contre 1 donnent le meilleur d'eux-mêmes, alors que jouer en équipe crée souvent une grande confusion.
En même temps, on ne peut manquer de remarquer la grandes lacunes d'un point de vue technique, dû à partir de une optimisation hâtive du titre, avec plusieurs problèmes de chargement, des interpénétrations et divers bugs. Aussi le réglage aussi beau soit-il, il n'est pas si raffiné à première vue, avec des animations environnementales inexistantes et un sentiment général de faux, négligé. En conclusion, le titre est recommandé à tous les amateurs du genre mais nous nous attendions à un plus grand soin dans certains aspects techniques, qui de toute façon pourront être corrigés avec le temps avec futures mises à jour.
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7.2 Une belle danse du sangPoints en faveur
- Bouffée d'air frais dans le genre
- Amusant et rapide
- Mécanique simple, immédiate mais profonde
- Gameplay enrichissant en 1v1...
Points contre
- Techniquement Ă revoir
- Histoire et tradition de personnages inexistants
- Système monétaire chaotique
- ... mais déroutant quand on joue en équipe