Nous y voilà enfin, après une longue attente : aujourd'hui, avec cette revue, nous allons analyser tous les aspects de Final Fantasy XIV : Endwalker, histoire de pouvoir se faire une opinion. L'aventure Warrior of Light touche à sa fin : la conclusion sera-t-elle à la hauteur des attentes ?
Pour les fans de MMORPG, et surtout pour les fans de Final Fantasy XIV, aujourd'hui est un rendez-vous important. Il est sorti depuis un moment en fait Final Fantasy XIV : Endwalker, la dernière extension du célèbre multijoueur en ligne massif de Square Enix, et avec elle la conclusion importante d'une histoire qui a commencé il y a plus de 8 ans (voire plus, si l'on veut compter les événements de l'infâme version 1.0).
Ainsi, après avoir passé un nombre suffisant d'heures dans les nouvelles zones et dans les nouveaux donjons, avec celui-ci examen nous procéderons à l'analyse de tous les aspects de Final Fantasy XIV : Endwalker, afin d'avoir une meilleure idée de ce que nous avons entre les mains. Le tout, bien sûr, sans spoiler (en supposant, cependant, que les événements jusqu'à la fin de Shadowbringers soient connus).
Directement d'où nous nous sommes arrêtés
Comme le montre le titre du premier paragraphe de cette revue, l'intrigue de Final Fantasy XIV : Endwalker reprend directement les événements où nous nous sommes arrêtés avec la dernière quête post-Shadowbringers. Nous avons donc la menace du Telophoro qui plane sur Eorzea et tout le monde connu, tout cela selon les machinations d'Ascian Fandaniel et des craintifs Zenosplus convaincu que jamais d'accroître sa force défier le Guerrier de la Lumière. Déterminé à recevoir toute l'aide possible pour résoudre le mystère des tours et empêcher la survenance d'un événement apocalyptique comme celui du Derniers jours, les Scions partiront alors directement pour Vieux Sharlayan, plaçant leurs espoirs dans la sagesse contenue dans cette ville.
Au-delà de cet ensemble de noms difficilement compréhensibles pour ceux qui ne connaissent pas la suite de l'histoire, il faut dire que, malgré ce postulat, les événements ne sont pas centrés sur un seul thème. Alors qu'en fait dans les extensions précédentes il y avait un thème central et une région spécifique dans laquelle se déroulaient tous les événements de l'intrigue, dans ce cas nous aurons accès à de nombreuses zones différentes situées dans le monde du jeu. L'intrigue n'a pas non plus de pivot central auquel se référer, en plus de l'antagoniste : si le but initial est en fait de détruire les Telophoroi, on se rendra vite compte à quel point l'intrigue peut facilement changer d'orientation, dans le seul but de guider le joueur vers une conclusion épique.
Beaucoup d'émotions mais pas trop - Final Fantasy XIV Review : Endwalker
Toujours dans Endwalker, nous retrouverons les caractéristiques stylistiques classiques typiques du récit de Final Fantasy XIV : à un narration lente basée sur de longs dialogues se tenir côte à côte des moments pleins de pathos, capable de susciter toute sorte d'émotion chez le joueur. En ce sens, les fans de Final Fantasy XIV trouveront du pain sur la planche : il y a des moments du récit qui sont très touchants, mais aussi des moments très durs dans lesquels on peut le percevoir. le sentiment de terreur et de désespoir diffusée depuis la scène.
Autant l'intrigue progresse de manière cohérente à travers ce montagnes russes des émotions, il faut dire que, dans certaines situations, l'intention de courir jusqu'à l'arrivée. Puisqu'il y a beaucoup d'intrigues et de sous-intrigues à compléter, de nombreux choix visent clairement à les conclure : cependant, cela peut conduire à lever le nez devant certaines décisions, avec diverses scènes qui devraient susciter le pathos précité mais qui au final finissent résultat un peu anonyme par rapport aux standards auxquels Final Fantasy XIV nous a habitués.
Défis à couper le souffle - Final Fantasy XIV: Endwalker Review
Quant aux cas comme donjon, épreuve et raid, nous pouvons vous dire dans cette critique de Final Fantasy XIV : Endwalker que nous sommes confrontés à l'un des niveaux les plus élevés jamais vus dans le jeu. Rien de très différent de la structure de jeu classique à laquelle nous sommes habitués : tous ces types d'instances sont complètement linéaireEt la niveau de difficulté est maintenant plus élevé que les donjons que nous avons vus dans A Realm Reborn et les extensions qui suivent immédiatement. De plus, cependant, le sens du spectacle des combats (surtout en ce qui concerne les boss) et les mécaniques qui ne sont pas inutilement punitives rendent Endwalker absolument jouissif de ce point de vue.
Dans les raids de fin de partie, nous pouvons également en trouver un scénario très intéressant. Ici aussi, rien de différent que par le passé ; mais comme l'histoire principale a atteint une sorte de conclusion à ce tour, ces intrigues secondaires ouvrent de nombreuses idées intéressantes pour l'avenir du titre. Clairement, il ne reste plus qu'à faire attendre: dans un avenir proche, ils seront publiés, comme d'habitude, des correctifs qui étendront la fin de partie (quelqu'un a parlé de Sanctuaire de l'île?), et vous vous doutez bien que les développeurs ont encore quelques révélations importantes à annoncer.
Quête de retour - Revue de Final Fantasy XIV: Endwalker
Parmi tous les aspects dont on peut parler en se référant à Final Fantasy XIV, l'un des plus importants, de l'avis de l'écrivain, est le système de quête. Bien qu'il y ait des nouvelles importantes, le jugement reste toujours négatif: devant une histoire lente mais passionnante, on se retrouve avec un système de quêtes qui très facilement atténue l'enthousiasme et l'attention du joueur, en raison de systèmes rigides et de la présence d'une myriade de quêtes qui ne sont pratiquement pas jouées. C'est un problème que Final Fantasy XIV porte depuis la sortie de la version 2.0, et certains diront peut-être qu'en parler maintenant signifie tirer sur la croix rouge. Cependant, face à un système encore insuffisant aujourd'hui, il convient de pointer du doigt ce qui ne va pas.
En parlant de nouveautés, nous avons de nouveaux types de quêtes : dans certaines, nous serons accompagnés d'autres NPC, dans d'autres, nous devrons les suivre; il y a aussi des quêtes à faire dans infiltration, dans lequel nous devrons suivre un personnage sans être découvert. Malgré ce nouveau type de quête, leur structure ludique, dans la grande majorité des cas, reste inchangé: aller d'un point A à un point B, et éventuellement se battre avec un adversaire. Là ennui de cette quête ne change donc pas, et donc, comme par le passé, nous serons contraints de surmonter ce défi ardu pour nous relever fin de partie et tout son contenu intéressant.
Emplois et nouvelles races - Final Fantasy XIV: Endwalker Review
Un aspect qui mérite d'être mentionné sont également les tout nouveaux ajouts en ce qui concerne les courses et les emplois. LA Viera maléfique ils étaient une absence profondément ressentie, donc les ajouter était une excellente idée pour donner encore plus de chances à Personnalisation aux joueurs. L'idée de les rendre physiquement minces et gracieux est très bienvenue, comme il le fait un peu de contrepoids au reste des courses, dans lequel les mâles ont tendance à être plus robustes (excluant clairement les Lalafell).
En ce qui concerne les deux nouvelles classes, nous avons le tant attendu Faucheur et Sage, respectivement une nouvelle classe de DPS et une nouvelle classe de Guérison, à la fois pour commencer dans Old Sharlayan à partir du niveau 80. Le premier est très classe chorégraphie dans les animations d'attaque, amusantes à jouer et capables de faire beaucoup de dégâts. La seconde est une classe de guérison semi-hybride, car il est également capable de faire beaucoup de dégâts, bien plus que les autres guérisseurs. Dans les compétences, le Sage prend également de nombreuses compétences d'autres classes de guérison, et il sera donc plus simple à apprendre. Cela dit, alors que nous approchons de la fin de la revue Final Fantasy XIV Endwalker, nous allons analyser les nouveaux domaines du jeu.
Nouvelles zones - Final Fantasy XIV : Revue Endwalker
Le nouveaux domaines d'Endwalker, de par la nature même de l'ensemble, sont totalement différents les uns des autres. Contrairement à Heavensward et Stormblood (plus similaires à Shdowbringers), puisqu'il n'y a pas de zone spécifique au centre des événements racontés, les zones seront dispersées dans toutes les zones du monde d'Eorzea et aussi ailleurs (voir par exemple le Jument Lamentorum, zone lunaire présentée depuis les trailers d'extension). Cela signifie que le style de chaque zone, en plus d'être beau, est tout à fait unique, et cela conduit à un variété très appréciable lors de l'élaboration de la parcelle.
Conclusions et verdict final
Arrivés au bout, on peut dire que malgré tout, Final Fantasy XIV parvient tranquillement à gagner le coeur des fans. Pour ceux qui ont traversé toutes les aventures précédentes jusqu'à présent, ils trouveront une confirmation dans Final Fantasy XIV : Endwalker. Pourquoi ce jeu fonctionne comme ça : entre une extension et une autre peu de choses ont toujours changé, et donc si Endwalker se balade tous les avantages qui ont présenté Final Fantasy XIV jusqu'à présent, même les défauts sont bien visibles. En tout cas, comme nous le savons tous, notre aventure en Éorzéa n'est pas encore tout à fait terminée: diverses mises à jour arrivent dans les mois à venir qui étendront la fin de partie et qui, en plus d'ajouter du contenu, amélioreront, espérons-le, certains aspects du jeu.
Cela dit, une précision supplémentaire s'impose. La raison pour laquelle un examen aussi important arrive si tard est lié au lancement problématique d'Endwalker. Autant aujourd'hui la plupart des problèmes rencontrés par la communauté sont résolu, entre la quasi-impossibilité de jouer dans les premières semaines post-lancement et les vacances de Noël, il était très difficile de faire une critique digne en peu de temps. L'écrivain pense que la cause est également imputable à Square Enix : bien que les serveurs soient limités et qu'un niveau de joueurs ait été atteint de manière à imposer très longues queues (de l'ordre des heures), une situation très similaire s'était présentée au lancement de Shadowbringers : étant donné la notoriété supplémentaire que le jeu a acquise entre-temps, c'était tellement compliqué agir à l'avance pour éviter une situation aussi prévisible?
Après cette petite parenthèse, nous sommes arrivés à la fin de cette critique de Final Fantasy XIV : Endwalker. La balle vous passe alors : qu'en pensez-vous ? En attendant votre réponse, nous vous invitons à rester à l'écoute des pages {marca_origen} pour des mises à jour quotidiennes sur toutes les nouvelles les plus importantes dans le monde du jeu et au-delà (ainsi que tous nos guides sur FFXIV). Si vous préférez acheter des clés de jeu à des prix réduits, vous pouvez le faire via notre lien vers Instant Gaming.
7.2 Une conclusion valablePoints en faveur
- Histoire passionnante...
- Conception de classe impeccable
- De nouvelles zones visuellement belles
Points contre
- ... mais parfois pressé
- Nouvelle mais toujours mauvaise quête