Avis Atelier Sophie 2 : un joli retour en arrière

Bienvenue dans notre critique d'Atelier Sophie 2 : L'Alchimiste du Rêve Mystérieux, le nouveau chapitre de la franchise Gust qui a la lourde tâche de succéder à deux excellents titres : Sophie pourra-t-elle éveiller le cœur des fans ?

Le rendez-vous avec la revue du chapitre périodique de l'Atelier revient chaque année, cette fois avec une particularité. Après les excellents Atelier Ryza : Ever Darkness & the Secret Hideout et Atelier Ryza 2 : Lost Legends & The secret Fairy Game, nous sommes de retour pour parler d'une suite. En fait, Gust n'avait jamais été connu, avant la nouveauté de Ryza, pour être une entreprise dédiée aux suites. Chaque chapitre de la série Atelier, quoique s'entremêlant les uns aux autres en mêlant personnages, mécaniques et plus rarement décors, ça a toujours été un monde en soi, qui racontait sa propre histoire avec des protagonistes uniques.







Après le succès et les éloges reçus par les deux chapitres consacrés à la « plantureuse » Ryza, cette fois-ci c'est l'une des filles protagonistes de la série Gust la plus populaire à l'époque de la Mystery Trilogy. Nous parlons de Sophie, qui est apparue ces derniers jours sur PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch avec Atelier Sophie 2 : The Alchemist of The Mysterious Dream, faisant ainsi officiellement de la trilogie une tétralogie. Résistera-t-il aux deux excellentes précédentes itérations de la franchise ? Découvrons-le ensemble dans cette revue (pour les amis) de l'Atelier Sophie 2.

Avis Atelier Sophie 2 : un joli retour en arrière

Retour à Kirchen Bell…?

Comme nous le savons tous, à la fin de sa précédente aventure Sophie et Plachta avaient décidé de quitter leur ville natale, Kirchen Bell, à la recherche de meilleures recettes alchimiques dans le monde « extérieur ». Si par hasard vous avez peur de ne pas vous souvenir aussi bien des événements du premier chapitre, l'option pratique "Histoire jusqu'à présent" qui peut être sélectionnée dans le menu principal vous rencontrera. Les deux filles parviendront à peine à démarrer la nouvelle aventure incroyable, qui se retrouvera immédiatement dans un pétrin digne de ce nom.







Arrivant en effet près d'un arbre gigantesque à l'allure mystérieuse, Plachta et Sophie se retrouvent aspirées dans le monde onirique d'Erde Wiege, se perdant de vue. On se retrouve donc dans la peau de notre protagoniste qui, laissée seule, part aussitôt à la recherche de sa partenaire dans ce vaste monde, gouverné par la divinité Elvira, aussi mystérieuse que puissante, et accessible uniquement sur invitation de ceux-ci. Un gros gâchis, disions-nous.

Avis Atelier Sophie 2 : un joli retour en arrière

Et un… | Atelier Sophie 2 avis

Sur son chemin, bien sûr, Sophie trouvera qui l'attend une distribution variée et colorée de personnages tous délicieusement et amoureusement caractérisés, comme souvent dans les Ateliers. Et même dans ce cas, contrairement à ce qui s'est passé avec les deux chapitres de Ryza, ce sont les personnages eux-mêmes qui sauvent un récit qui a pris du recul, revenant à ce qu'étaient les origines et les anciennes gloires de la série.

En fait, si Ryza nous avait habitués à des thèmes plus matures et porteurs de sens, Atelier Sophie 2 revient au récit simple et posé typique de la franchise, qui n'offre pas de matière à réflexion ni de pics de qualité, mais reste sur une base solide de zone de confort qui accompagne le joueur tout au long des (nombreuses) heures qu'il faut pour boucler l'intrigue principale. Une honte? Oui, définitivement oui, car Gust avait atteint un autre niveau de maturité et de croissance avec Ryza. Ce n'est pas forcément quelque chose qui devrait vous éloigner du produit, car bien que plus simple et moins convaincante, l'aventure de Sophie est toujours agréable et amusante.



Avis Atelier Sophie 2 : un joli retour en arrière

Support Guard e Double Actions | Revue Atelier Sophie 2

Avoir pris du recul, c'est aussi le système de combat, qui a abandonné la formule de Real Time Battle introduite avec Ryza et est revenu aux batailles au tour par tour où le joueur aura le contrôle total du groupe. Dans ce cas, cependant, nous admettons que le choix n'a pas eu d'effets négatifs particuliers, mais le reste : un choix. Gust a cependant élargi le système de combat, en introduisant des mécanismes intéressants qui ont rajeuni l'ancien style typique de la franchise.





Le groupe est composé de trois membres actifs, rapidement et facilement interchangeables avec les trois sièges à l'arrière, toujours prêts à entrer en scène pour protéger les alliés, via la capacité Support Guard, ou à les rejoindre pour déclencher de puissantes combinaisons d'attaques. Grâce à l'utilisation du PT, accumulé en exécutant n'importe quelle commande de base au combat, il est possible d'activer les doubles actions, des actions combinées avec lesquelles les personnages pourront utiliser deux compétences, pour un coût de 0 PM, les combinant pour infliger des dégâts plus importants à l'ennemi ou, alternativement, pour raviver le sort d'un compagnon dans le besoin. La garde de soutien et les actions doubles ont toutes deux été en mesure de renouveler un système de combat qui, autrement, aurait été obsolète, en réussissant également à augmenter considérablement l'importance de l'utilisation de la "stratégie", en particulier dans les combats de boss.

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Pas si mal | Revue Atelier Sophie 2

Même si toutefois tout cela est plus lourd et moins fluide et rapide que le système de combat de l'Atelier Ryza, dans Sophie 2, les transitions entre les phases d'exploration et de combat ont été supprimées, une fonctionnalité que nous espérons que tout autre chapitre futur de la franchise apportera avec elle. De cette façon, l'exploration des différentes cartes ouvertes de Sophie 2 est aussi fluide et rapide que possible, également grâce à la simplification adoptée dans la collecte des matériaux. Si dans Ryza, en fait, chaque outil du protagoniste devait être amélioré pour collecter les ressources de rareté plus élevée, dans ce chapitre, certaines compétences ont été introduites qui servent à cet effet.


En accomplissant des tâches simples, comme la découverte de points d'intérêt particuliers disséminés dans les cartes ou la mise à mort de certains ennemis, tous les protagonistes accumuleront des points de compétence, qui pourront ensuite être dépensés en le déblocage de compétences spécifiques allant de l'amélioration passive des statistiques de base à, en fait, la possibilité pour Sophie de collecter des matériaux en plus grande quantité ou qualité. Par conséquent, vous n'aurez pas besoin d'une centaine de faucilles différentes pour collecter des plantes d'une plus grande rareté et vous ne courrez donc pas le risque de perdre des ressources sur la route. Au moins tant que vous suivez les points de compétence.





Avis Atelier Sophie 2 : un joli retour en arrière

Pour nous avoir très peu convaincus, surtout avec les heures de jeu qui s'enchaînent, c'est la mécanique de météo interchangeable qui est déverrouillé dès les premières étapes. Dans presque toutes les cartes du jeu Atelier Sophie 2, il sera possible, une fois que vous aurez obtenu les bons matériaux et trouvé les autels correspondants, de modifier les conditions météorologiques actuelles et d'ouvrir de nouvelles parties de la carte qui étaient auparavant inaccessibles : par exemple, en rendant le le niveau d'arrêt de la pluie de l'eau actuelle descendra et ainsi de suite. Bien que cela puisse sembler intéressant à première vue, les mécaniques ont peut-être été trop exploitées et nous nous sommes retrouvés, dans les phases finales notamment, dans de véritables labyrinthes dans lesquels obtenir un certain coffre au trésor était pratiquement impossible, sinon échanger la météo en entier façon aléatoire. La complexité de certaines cartes et l'incapacité de prédéterminer les changements de celles-ci suite à l'inversion du temps ont rendu cela trop frustrant, nous amenant à la conclusion que ce cercueil n'était peut-être pas si important. 

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Ah non… | Atelier Sophie 2 avis

Le pas en arrière que nous ne pouvons tout simplement pas accepter est celui fait du point de vue de la synthèse alchimique, qui a toujours été le pivot et l'axe principal de chaque chapitre de l'Atelier. Abandonné la synthèse Ryza par nœuds, largement appréciée de tous pour sa simplicité et sa profondeur, on revient sur la genèse de la franchise : recettes, niveaux et broyage. Un choix que, pour être juste, nous n'avons pas vraiment compris : la formule de Ryza était précise, amusante et addictive et amenait le joueur à explorer les différents nœuds pour trouver toutes les recettes et tous les objets possibles. Pas ici.

En effet, dans Atelier Sophie 2 le livre de recettes est de retour, listant toutes les recettes apprises et non par le protagoniste avec toutes les étapes fastidieuses nécessaires pour les débloquer. La nécessité d'être d'un certain niveau pour synthétiser un certain objet revient aussi, avec le risque de devoir passer du temps dans le chaudron alchimique à synthétiser des objets totalement inutiles, histoire de pouvoir continuer l'intrigue. Une fois les nœuds passés, la synthèse des objets s'effectue à travers une grille sur laquelle placer les différents composants, semblable aux cinq éléments (feu, glace, tonnerre, vent et lumière), et sur la base de laquelle la qualité et les caractéristiques du produit seront ensuite déterminées.

Une note: la synthèse alchimique de Sophie 2 n'est pas si mal (si on exclut les murs dus au niveau d'alchimie trop bas)En effet, il propose également quelques mécaniques intéressantes en fonction du niveau d'amitié que vous aurez avec les co-stars. Le problème se pose alors qu'il est inévitable de comparer le titre avec les deux chapitres de Ryza, qui ont jeté les bases d'une révolution dans la franchise, cette fois impliquée dans trop d'aspects et, surtout, retravaillée en y ajoutant l'ennui classique typique du premier. Ateliers.

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Sophie-chan ! | Revue Atelier Sophie 2

Sur le plan technique et artistique, l'Atelier Sophie 2 ne diffère pas beaucoup de la zone de confort de la franchise, restant un titre à petit budget et pas particulièrement raffiné. Par rapport à Ryza 2, nous avons remarqué un peu plus d'arêtes et, en général, peut-être moins de raffinement dans les détails, notamment dans les sprites des personnages, qui sont tous très inspirés et définitivement iconiques. Nous n'avons pas détecté de problèmes techniques d'aucune sorte, un facteur assez évident compte tenu du poids du titre, mais que nous voulions souligner dans la revue.

Même la bande-son est maintenue au même niveau que toujours de la franchise, avec un bon nombre de morceaux tous différents les uns des autres et assez agréables à écouter au casque. Dans ce cas également, la localisation espagnole est manquante, mais comme la franchise est très niche, il ne faut rien attendre d'autre. Les fans de la marque seront toutefois ravis de savoir que le doublage japonais semblait plus inspiré que d'habitude.. Nous vous recommandons fortement de le jouer dans la langue d'origine.

Avis Atelier Sophie 2 : un joli retour en arrière

conclusions

En conclusion de ce test, il est difficile de noter l'Atelier Sophie 2 en tant que tel. Admettons que, si les deux chapitres de Ryza n'avaient pas été là, probablement bon nombre de ses critiques seraient passées inaperçues et la note que vous auriez lue ci-dessous aurait été plus élevée. Malgré tout, on aimerait recommander le titre à tous ceux qui ont apprécié le premier chapitre et le personnage de Sophie, qui reste incontestablement l'un des plus attachants de toute la franchise. Si vous parvenez à mettre de côté l'agacement pour une synthèse alchimique pas dans l'air du temps, vous vous retrouverez devant une narration simple et fonctionnelle et un système de combat très agréable, bien qu'ancré dans le passé. Et puis avouons-le... Sophie est toujours Sophie ! 

Atelier Sophie 2 : L'Alchimiste du Rêve Mystérieux est désormais disponible sur PC, PS4 et Nintendo Switch. Faites-nous savoir ce que vous en pensez ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons à vous tenir au courant de toutes les nouvelles, guides et critiques sur les jeux vidéo et la technologie ! Et si vous êtes intéressé par des clés de jeu à des prix abordables, nous vous recommandons de jeter un œil au catalogue InstantGaming ! 

7 Gracieux, mais toujours un pas en arrière

Points en faveur

  • Récit léger et posé
  • Le retour du combat au tour par tour, mais revisité
  • Cartes vastes et ingénieuses
  • Sophie est toujours Sophie

Points contre

  • Le retour de la synthèse alchimique encombrante
  • Le système de changement de météo n'est pas vraiment bien pensé
  • Techniquement toujours en arrière
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