Découvrons ensemble les courses folles et téméraires de l'univers Final Fantasy, dans cette revue Chocobo GP
Si vous faites partie de ce cercle de fans plus expérimentés, il y a de fortes chances que vous vous souveniez d'un certain Course de chocobos, initialement sorti en 1999 pour la première PlayStation. Notre récent spécial rétrogaming est également consacré à ce titre, si vous l'avez raté vous pouvez le retrouver sur ce lien. Annoncé officiellement lors du Nintendo Direct en septembre dernier, GP des chocobos, dont nous allons vous parler dans cette revue, est la suite inattendue de ce titre lointain, arrivé après 23 ans sur la Nintendo Switch.
Pas seulement Kart...
Comme nous le verrons au cours de cet examen, Chocobo GP vise à être pour Final Fantasy ce que Mario Kart est pour la série Super Mario, ou Crash Team Racing pour Crash Bandicoot. On se retrouve donc face à un jeu de course téméraire, dans lequel on sera appelé à s'affronter sur des circuits fous et colorés, à bord des véhicules les plus improbables équipés de roues. Nous aurons de nombreux personnages, tirés de la populaire saga Square Enix, avec lesquels nous pourrons nous essayer à des courses sans retenue, seul ou avec d'autres joueurs sur la même console, ou même en ligne.
Un coup de Magilite - Test Chocobo GP
Dans l'introduction de cette revue, nous avons comparé Chocobo GP à Mario Kart. En fait, quiconque a essayé l'un des chapitres de la saga dérivée consacrée au plombier moustachu se sentira à l'aise ici aussi, grâce à une série de mécaniques clairement inspirées du jeu de course de Nintendo. Un exemple éloquent est la présence de l'inévitable dérive. Appuyer sur la dorsale droite pendant une courbe fera un petit saut, et par la suite certains apparaîtront Dérapascintille sous les roues de notre véhicule, qui changera de couleur en fonction de la durée pendant laquelle nous gardons la dérive. Plus nous parvenons à le faire longtemps, plus le bonus d'accélération est important (turbo boost) que nous obtiendrons au moment de relâcher le bouton. Cela ne vous rappelle rien ?
Il ne manque pas non plus d'objets célèbres avec lesquels attaquer les adversaires. Semés le long des chemins, en effet, nous trouverons quelques magilite, sous forme d'oeufs avec l'inévitable "?" imprimé ci-dessus. En les collectant, nous obtiendrons des pouvoirs, tels que des boucliers sphériques, des boules de feu, des portails capables de nous téléporter en avant ou en arrière sur le chemin, etc. Nous saurons garder jusqu'à trois sorts différents, et en collectant un égal à celui déjà possédé, il il deviendra encore plus puissant (presque tous les sorts ont trois niveaux de puissance). Enfin, le long des routes, nous trouverons également des dieux Cristalli, et une fois que nous en aurons collecté 10 nous pourrons bénéficier de un coup de pouce à la vitesse, mais surtout nous pourrons activer la capacité unique de notre caractère, généralement beaucoup plus puissant que le Magilite commun.
Un grand prix par veri eroi – Revue Chocobo GP
Comme déjà mentionné plus tôt dans cette revue, dans Chocobo GP, nous pourrons choisir de concourir avec certains des visages les plus connus de la saga Final Fantasy. Cependant, il ne sera pas possible de le faire immédiatement, car ces personnages seront débloqués. La principale méthode pour y parvenir consistera à traiter les histoire, qui nous présentera également les mécanismes simples du jeu, avec un court (mais trop exhaustif) tutoriel initial. Parmi les différentes races qui composent les chapitres de l'histoire, nous verrons beaux sketchs d'intermède entièrement doublé (en anglais), avec des personnages rigolos qui raconteront une intrigue sans prétention mais qui plairont assurément aux plus petits.
Il y aura alors plusieurs autres modes, tels que Courses personnalisées, le classique Course contre le temps (dans lequel nous devrons terminer les pistes dans les plus brefs délais, en défiant nos propres fantômes ou les fantômes des autres joueurs) et le mode Courses de série, dans lequel nous allons concourir sur quatre parcours différents dans l'ordre en essayant de nous placer le mieux possible au classement.
Ce dernier semble être le pendant des différents Grand Prix présents dans Mario Kart, mais il semble avoir un peu moins de charme que ce dernier, notamment en raison du faible nombre de pistes. Posséder la rareté des pistes disponibles (neuf en tout) représente une des faiblesses majeures du titre. Bien que ceux-ci soient disponibles en plusieurs versions (essentiellement courtes ou plus complexes), après quelques jeux, vous commencez à ressentir le manque d'un peu plus de variété. Dommage, d'autant que les pistes présentes sont incontestablement bien conçues.
La compétition s'élargit - Revue Chocobo GP
Si les plus jeunes sont selon toute vraisemblance conquis par le mode histoire, les joueurs les plus compétitifs pourraient trouver leur compte dans le secteur en ligne du jeu. Ce dernier est peu varié et ne comprend que deux modes : le classique possibilité de concourir en ligne ou localement avec des amis (déjà mentionné quelques paragraphes plus haut dans cette revue) e le Chocobo GP homonyme, qui représente le véritable fleuron de tout le secteur multijoueur.
Dans ce mode, nous pourrons plonger dans compétitions de 64 joueurs, qui s'affronteront dans divers concours dans un tournoi à élimination directe en quatre étapes. A chaque étape, les concurrents seront divisés par deux, passant de 32 à 16 et finalement à seulement 8 challengers dans la dernière course qui décidera du grand vainqueur. Lors de notre test, nous avons également eu l'occasion de tester la robustesse des serveurs de jeu, et nous confirmons comment cela se passe actuellement l'un des modes les plus valables de l'ensemble du package. Peut-être que quelques modes supplémentaires auraient pu satisfaire les palais d'un plus grand nombre de joueurs, mais nous n'excluons pas la possibilité que Square Enix puisse étendre le jeu à l'avenir avec DLC.
Le rugissement des moteurs - Chocobo GP Review
D'un point de vue technique, le jeu de course de Square Enix se défend plus qu'admirablement. Les pistes sont coloré et plein de vie, les personnages drôles et marrants comme on pourrait s'y attendre d'un titre de ce type. Aussi la musique mérite des éloges, avec des airs mignons (vous aurez du mal à vous débarrasser du thème du menu du jeu) et des chansons énergiques qui accompagnent parfaitement l'action chaotique à l'écran. Ils ferment le cercle une série de jingles et de citations sur les thèmes musicaux les plus emblématiques Série, qui ravira sûrement les plus grands fans de Final Fantasy.
Même côté gameplay le titre s'est très bien comporté, sans jamais un soubresaut ou une baisse de fréquence d'images, même dans les situations les plus agitées. Bien que presque tous les détails brillent à travers l'intention claire de suivre les traces de la série Mario Kart, l'expérience globale s'est avérée très bien emballée et avec son propre caractère. Les sommets de gameplay du jeu de course Nintendo ne se touchent pas (comme on pouvait s'y attendre), mais Chocobo GP parvient à capturer partiellement l'esprit, donnant quelques heures de plaisir agréable. Au cas où vous vous poseriez la question, oui, même ici une boule de feu lancée avec le Magilite Ignis peut ruiner des amitiés autant qu'un obus rouge !
Aux lieux de départ !
Si vous êtes fan de la série Final Fantasy, ce Chocobo GP représente selon toute vraisemblance le jeu de course auquel vous ne vous attendez pas, mais dont vous avez besoin, comme nous l'avons vu au cours de cette revue. Le titre Square Enix n'atteint pas comme on pouvait s'y attendre l'excellence des monstres sacrés du genre (comme la série Mario Kart), mais il s'en inspire fortement, tout en simplifiant certaines mécaniques. Net d'un peu de variété dans les pistes, le jeu parvient à garder une identité propre, offrant une expérience qui peut divertir les adultes et (surtout) les enfants, grâce aussi à un service technique soigné, joyeux et insouciant.
Et que pensez-vous de ce titre ? Faites-vous déjà chauffer vos moteurs pour la prochaine course ? Faites-le nous savoir dans les commentaires et restez connectés à {marca_origen} pour toutes les actualités dédiées au monde des jeux vidéo. Pour acheter des jeux vidéo à prix réduit, nous vous conseillons de jeter un œil au catalogue Instant Gaming.
7.8 Il pourra se faire aimer non seulement des fans de la sériePoints en faveur
- Des parcours bien conçus...
- Mode en ligne 64 joueurs très amusant...
- Gameplay amusant avec son propre personnage
- Secteur technique et sonore très bien fait
Points contre
- ... mais quelques autres n'auraient pas fait de mal
- ... mais au-delĂ de cela, il ne reste plus grand-chose Ă faire en ligne