Test d'Assassin's Creed Valhalla : L'aube de Ragnarok

Dans cette revue nous allons découvrir et analyser le nouveau DLC Assassin's Creed Valhalla : Dawn of Ragnarok

La saga Assassin's Creed, surtout ces dernières années, a souvent fait l'objet de discussions longues et articulées. Parmi ceux qui soutiennent que les derniers chapitres ont représenté un nécessaire et sain changement de direction et qui, en revanche (surtout les puristes de la saga) n'ont pas particulièrement digéré ce changement. Dans ce examen nous irons découvrir et analyser Assassin's Creed Valhalla : L'Aube du Ragnarok, le nouveau DLC du dernier titre de la saga qui, tout compte fait, s'écarte encore plus de cette direction à laquelle nous avons fait allusion précédemment.







Mythologiquement...

Pensées et angoisses perturbent la sérénité de Eivor qui, sous un arbre de la colonie de Ravensthorpe, tente de trouver la paix. Cependant, le sommeil dans lequel il tombe est tout sauf réparateur. Ces sensations qui l'accompagnaient étaient en fait les hérauts d'une vision, à travers laquelle notre protagoniste est transporté dans un autre monde. Dans le rêve prémonitoire, Eivor il se retrouve alors à reprendre le rôle de Havi. Après avoir exploré Asgard et Jotunheim, c'est maintenant au tour de Svartalfheim, présenté ici comme le royaume des nains, auquel nous est présenté un nouveau personnage : Frigg.

Compagne des Havi et mère de leur fils Baldr, explique Frigg à Eivor-Odino que le fruit même de leur amour a été enlevé par Surtr, tyran de Muspelheim, qui entre-temps a réduit le monde nain à un état d'esclavage presque complet. En se précipitant au palais du despote pour retrouver notre fils, nous voyons de nos yeux comment la main ardente de Muspelheim, le royaume du feu dans la mythologie nordique, a défiguré les plaines glacées qui dominaient jusqu'à récemment le paysage de Svartalfheim. Ayant déjà conquis Alfheim et causé l'extinction des Elfes, Surtr semble maintenant s'être installé l'œil sur les nains et leur domination.







Test d'Assassin's Creed Valhalla : L'aube de Ragnarok

Le plan semble également inclure l'enlèvement de Baldr qui, arrivé sur place pour empêcher sa chute, a été fait prisonnier du Musicien, peut-être avec l'aide du toujours présent - et jamais pour de bonnes choses - Loki. Après une courte recherche, au cours de laquelle nous entrons en contact pour la première fois avec le nouveau type d'ennemis, les Muspel en fait, nous atteignons enfin la demeure du tyran. Dans une immense salle bouillonnante de lave fumante, nous trouvons Baldr pendu à une corde, mourant, et Surtr qui nous attend.. Alors que Frigg est défié par l'épouse de ce dernier, Sinmara, le Havi s'engage dans un duel avec le tyran, dont il est vaincu, mais pas tué. Alors qu'il est dans un état semi-inconscient, il parvient à voir Sinmara poignarder à mort son ancien partenaire. Immédiatement après, cependant, elle est expulsée du palais et laissée pourrir parmi les cadavres.

C'est ainsi que la vision se termine et, au réveil, Eivor est conscient que c'était plus qu'un rêve. Il se rend immédiatement chez Valka, la voyante de la colonie, lui apportant le brin de gui qu'il a trouvé sur son corps, une référence claire à la légende de Baldr et à sa prétendue immortalité. Valka propose donc à notre personnage d'accomplir un rituel spécifique, à travers lequel il pourra donner suite à la vision qu'il a eue sous l'arbre. C'est ainsi que commence officiellement Assassin's Creed Valhalla : Dawn of Ragnarok et notre test.


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Un monde en guerre - Assassin's Creed Review Valhalla: Dawn of Ragnarok

À la fin du rituel, Eivor sera à nouveau transporté à Svartalfheim. Ce faisant, il pourra bénéficier d'un Booster (Fortifier en espagnol...), qui permettra également aux joueurs qui souhaitent accéder à des missions supplémentaires, mais qui n'avaient pas encore atteint le niveau maximum, de pouvoir en profiter d'un mise à niveau complète, des compétences à l'équipement, capable de lui faire affronter les défis qui viendront avec la bonne préparation.






Le royaume dans lequel Eivor-Odin sera catapulté est un monde en guerre ou plutôt en conquête. Surtr et son Muspel ont en effet envahi le royaume des nains, réduisant ce dernier à l'état d'esclavage. Ce trait est immédiat et tend à caractériser l'ensemble du décor. Les terres paisibles de Svartalfheim, autrefois dominées par des plaines verdoyantes, des sommets enneigés et des ruisseaux rapides, sont maintenant couvertes des blessures de Muspelheim et de son armée. Le feu devient la pierre angulaire de cette expansion, créant un fort rupture avec le cadre froid et glaciaire surplombant Valhalla.

Le Havi devra en effet se frayer un chemin à travers un filet de lave bouillonnante, une mylna incinérée ou une terre ravagée par les incendies, se heurtant continuellement au conflit qu'une terre autrefois prospère et paisible est forcée de connaître lors de l'invasion de Surtr. Dès les premières minutes de jeu on entre en contact avec les nouveautés du décor.

Test d'Assassin's Creed Valhalla : L'aube de Ragnarok


Plus précisément, nous découvrons comment, dans un monde assiégé, les quelques avant-postes de nains qui résistent ou fuient l'invasion des muspels sont obligés de se cacher des oppresseurs. Pour la première fois, donc, le protagoniste devra chercher des indices éparpillés dans le milieu environnant pour trouver - assez facilement à vrai dire - les abris situés dans les différentes régions.

Au sein de ce dernier, obtenu dans les creux des formations rocheuses, le Havi trouvera ces services qui, contrairement à ce qui se passe dans le jeu principal, ne traverseraient nulle part ailleurs sur la carte. Nous parlons du forgeron, du magasin général, du magasin de tatouage et de tout ce que nous avons déjà appris lors de l'expérience du jeu de base. En explorant la carte, il sera alors possible de rencontrer d'autres endroits spéciaux. Les Havi pourront notamment croiser six lieux qui débloqueront une mémoire mythique liée à la création d'un artefact nain.






Enfin, un dernier endroit à signaler est l'Arène des Valkyries, lieu privilégié où Kara, celle appelée à gérer la zone, nous donnera l'occasion de revivre des combats épiques, afin d'instruire, à travers l'exemple direct des Havi, ses futurs soldats dans l'affrontement du Ragnarok. En retour, bien sûr, de riches récompenses. La dernière grande nouveauté de ce DLC consiste en l'éventail de nouvelles possibilités dont dispose Eivor-Odin pour interagir avec l'environnement qui l'entoure. Pour mieux comprendre ce point, cependant, nous devons aller au cœur de la gameplay.

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Compétences et pouvoirs - Assassin's Creed Valhalla: Rise of Ragnarok Review

Le vent de plus grande fraîcheur dans cette expansion est en effet donné par nouvelles compétences sur lesquels notre protagoniste peut compter, le tout défini par le grand don dont le Havi est honoré en début de partie par les deux nains qui le récupèrent du tas de cadavres. Ces derniers expliquent ce qui se passe à Svartalfheim, lui faisant comprendre que Surtr est en fait un ennemi commun à eux et à lui. Après une courte recherche, le personnage acquerra donc l'Hugr-Rip, le bracelet Hugr's Predator, un artefact magique qui permet de bien canaliser cinq pouvoirs différents et les utiliser tout au long de l'histoire. Pour utiliser ces compétences, il est nécessaire de remplir la barre de hugr, rechargeable en absorbant le fruit de grandes fleurs (de hugr, en fait) présentes sur la carte, ou en sacrifiant la santé à des autels spéciaux.

Les pouvoirs, comme nous l'avons dit, sont cinq et peut être acquis à travers les cadavres de certains Muspel qui possèdent les caractéristiques. Il est possible de stocker deux pouvoirs à la fois, selon ce que l'on trouve et les défis que nous propose le décor. La première compétence avec laquelle nous entrons en contact est la Puissance de Muspelheim, une amélioration fondamentale car elle nous immunise contre la lave et le feu, nous permettant de marcher sur des ruisseaux incendiaires.

De plus, ce pouvoir transforme notre apparence en celle d'un Muspel, au moins jusqu'à la provocation directe. La puissance de Muspelheim peut être améliorée à la fois en durée et en ajoutant la fureur de Muspelheim, qui accorde une explosion avec des dégâts d'air aux attaques lourdes. Une autre amélioration est la Pouvoir du corbeau, qui permet au Havi de s'identifier à son esprit directeur et donc de pouvoir voler lui-même, atteignant ainsi des sommets auparavant impensables. En plus d'augmenter sa durée, cette capacité peut être complétée par Raven Slaying, qui vous permet d'effectuer des assassinats aériens directement sous la forme volante.

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Alliés des Muspels, les Jotunheims accordent également un pouvoir accessible via le bracelet. En particulier, le Potere de Jotunheim il permet, en le frappant avec l'arc, de téléporter le personnage vers un World Node, des cibles particulières disséminées stratégiquement en divers points de la carte. Ce pouvoir dissimule également notre apparence, nous rapprochant des Jotuns. Avec une mise à niveau dédiée, chaque assassinat furtif sous cette forme augmente la durée du pouvoir de 15 secondes supplémentaires, tandis qu'un autre permet la téléportation même en frappant les ennemis directement avec l'arc. Encore une fois, le Puissance de l'hiver inflige 30% de dégâts supplémentaires aux Muspels, qui gèlent progressivement. Après avoir gelé, les ennemis peuvent être brisés.

Avec Winter's Wrath, l'éclatement des Muspels provoque une explosion glaciaire, tandis que Biting Cold augmente les dégâts et la vitesse de congélation. La Pouvoir de renaissanceEnfin, en plus d'accorder des dégâts de feu à vos attaques, ressuscitez les ennemis tués pour qu'ils combattent temporairement à vos côtés. Avec Horde instantanée, les cadavres dans un rayon de 10 m sont instantanément ressuscités, tandis que le Bouclier de Draugr réduit les dégâts de 20 % et élimine les obstacles au mouvement.

Pour obtenir chacune des deux améliorations répertoriées pour chaque pouvoir, vous devez utiliser un nouveau minéral, le Silex Solaire, pouvant être obtenu dans les raids que nous trouverons également disponibles à Svartalfheim. Une fois la bonne quantité atteinte, il sera donc possible de modifier le bracelet chez le forgeron dans les camps de base des nains. Les pouvoirs du hugr donneront au Havi accès à toute une gamme de nouvelles dynamiques, à la fois dans son interaction avec l'environnement extérieur et dans ses relations avec les ennemis.

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De nouveaux ennemis à affronter - Assassin's Creed Valhalla: Rise of Ragnarok Review

Le dernier grand chapitre concerne justement les antagonistes de ce DLC. Pour être honnête, cette section n'a pas de grandes nouvelles. Les classes ennemies restent les mêmes qui se rencontrent dans le jeu principal, mais changent, comme nous l'avons vu, leurs caractéristiques. Outre les Jotun et les animaux sauvages, les combats se dérouleront en grande partie contre les Muspel, sujets de Surtr et envahisseurs de Svartalfheim. Étant composées de feu vivant, les Muspels font de la flamme leur principale force, l'utilisant de différentes manières et se déplaçant librement dans les ruisseaux enflammés.

En général, cependant, les Havi devront affronter de simples soldats, des archers, des berserkers, des chars, des lanceurs et tous les autres types déjà connus.  Certains boss utiliseront la lave encore plus à leur avantage, se régénérant en son sein. Notons enfin la présence de l'Élu de Sinmara, consort et général de Surtr, qui déchaîna ses plus puissants bourreaux pour Svartalfheim. L'équipement qu'ils laissent tomber à leur mort vaudra la peine de les affronter en duel.

Test d'Assassin's Creed Valhalla : L'aube de Ragnarok

Résumons

Nous sommes donc arrivés au bout de la nôtre critique d'Assassin's Creed Valhalla : L'Aube de Ragnarok. Au bilan, ce DLC offre tellement retour aux joueurs. Une histoire longue et bien détaillée, une dynamique et des pouvoirs de jeu complètement nouveaux, des décors et des modèles différents sont tout sauf acquis pour une extension. Pour les amateurs de tradition, L'Aube du Ragnarok peut cependant représenter une étape supplémentaire dans la saga hashashin vers cette nouvelle veine mythologique, très présente depuis l'époque d'Odyssey et qui semble acquérir de plus en plus de poids dans l'équilibre de la série. Déménagement dans le royaume de Svartalfheim en tant qu'Odin, après quelques heures de jeu factuel on oublie complètement Eivor et les événements historiques en Europe du Nord. La dynamique même de la furtivité et de l'assassinat furtif qui a marqué le jeu vidéo passe parfois totalement à l'arrière-plan, comme les affirmations de Havi lui-même (alors qu'il entre dans la mêlée) tendent à le souligner.

Le DLC semble donc avoir sa propre dimension, que si jusqu'à présent elle pouvait apparaître comme une parenthèse à l'intérieur de l'histoire, elle semble désormais avoir presque acquis sa propre autonomie. Tout cela n'enlève cependant rien à l'excellent travail réalisé par Ubisoft dans le développement d'un produit qui, bien qu'assez cher - 39,99 € le prix de lancement - a certainement été en mesure de saupoudrer une saga d'un nouveau souffle qui parvient toujours à exciter les joueurs du monde entier.

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8.5 Plus qu'une extension !

Points en faveur

  • Histoire renouvelée et captivante
  • Nouveaux pouvoirs et gameplay avec le hugr
  • De nouvelles possibilités d'interaction avec le milieu environnant
  • Expérience de jeu complète et autonome pour un DLC

Points contre

  • Perte de l'identité historique originale de la saga
  • Moins de centralité dans la dynamique furtive
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