Voyageons à nouveau avec Aloy grâce à Horizon Forbidden West, le nouveau titre créé par Guerrilla Games pour PS4 et PS5 que nous vous racontons dans notre revue
Passer du développement de FPS linéaires à une action en monde ouvert vraiment massive n'était certainement pas un défi facile pour les gars de Guerrilla Games. Étant donné toutefois qu'aujourd'hui nous vous parlons de Horizon interdit à l'Ouest, après un Zero Dawn et un DLC, auxquels s'ajoutera un épisode pour PSVR2, on peut dire que le résultat a été largement ramené à la maison.
Très attendue, après une somptueuse révélation, la nouvelle aventure de Aloy réussi à nous occuper pendant un nombre substantiel d'heures, grâce à une construction de monde fascinante et réussie comme la première fois, qui s'accompagne d'un gameplay qui, s'il n'est pas encore complètement huilé correctement, a réussi à lisser de nombreux bords qui a émergé en 2017. Mais plus de bavardage, et pour l'analyse complète plongeons directement dans notre examen de Horizon Forbidden West.
Ouest salvifique
ça fait 6 mois que bataille de Meridiana, un affrontement qui a conduit à la défaite de l'IA folle ADE par Aloy et ses compagnons. La mystérieuse peste rouge apparue dans le monde continue cependant de sévir sur la Terre du futur esquissée par l'équipe hollandaise, alors notre héroïne va se lancer à la recherche d'un exemplaire de Gaïa, le programme chargé de la survie de l'humanité. Une courte vidéo récapitulative suffira, utile pour rafraîchir la mémoire des vétérans, et pour introduire facilement les néophytes, et nous nous retrouverons à explorer des ruines antiques sous le commandement de Aloy, pour trouver une sauvegarde du programme.
Retourné les mains vides un méridien, finira par faire une terrible découverte : ADE il n'a pas définitivement disparu, mais au moyen d'un signal mystérieux, lancée par le la capitale du tsar, a été portée par Sylens (une figure énigmatique aux fins indéfinies) dansOuest perdu. Avec l'ancienne menace qui rôde toujours, et un GAIA à récupérer et à reconstituer, Aloy partiront à la découverte de cette terre sauvage, habitée par des tribus en proie à une guerre civile, et où de nouvelles et mortelles machines corrompues par ÉPHESTE, l'une des principales fonctions de Gaïa.
Certainement un peu lent à démarrer, surtout pour ceux qui n'ont pas vécu les gloires de Zero Dawn, l'intrigue de Horizon interdit à l'Ouest il semble vouloir partir avec le frein à main, puis s'ouvrir immédiatement une fois que vous avez atterri dans cet Ouest interdit mentionné dans le titre. Un récit convaincant, certainement plus choral que par le passé, caractérisé par des personnages bien écrits et dessinés, qui évoluent dans l'un des plus beaux et fascinants futurs dystopiques jamais vus dans un jeu vidéo, dans lequel aucun détail ne semble être laissé au hasard : chaque aperçu , culture, voiture ou repos, raconte une histoire propre et très personnelle, extrêmement crédible une fois replacée dans le contexte général.
guérilla élargit et améliore le bien qui a été entrevu dans l'ancêtre de la franchise, donnant vie à un conteneur qui, pour une fois, n'est pas un simple cadre pour le rythme ludique, mais devient une partie active de l'implication à 360 ° du joueur.
Monde vivant - Critique de l'Ouest interdit d'Horizon
Ceci est également possible au direction générale améliorée que, si dans Zero Dawn il s'était attiré des critiques bien méritées en termes de jeu numérique (notamment en ce qui concerne les dialogues), il a fini par présenter des scènes plus crédibles et complexes. Les mouvements et les animations, même ceux des personnages secondaires les plus marginaux, ont cessé d'être de simples marionnettes, mais ils s'approprient à juste titre l'écran, annulant l'écart entre l'action et la réalisation.
En plus des acteurs, la scénographie elle-même a également subi un restylage corsé (quoique subtil), qui a su nous redonner un monde qui, bien qu'il soit sans limites, parvient à être rempli d'activité, sans jamais paraître écrasant. Bien que les points d'interrogation apparaissent à un rythme rapide sur la carte du jeu, la manière dont les différentes activités s'entremêlent dans le tissu général du lore s'intègre parfaitement.
Cette volonté d'affiner des aspects similaires se retrouve dans les différents quêtes secondaires, ne se termine presque jamais en soi, mais utile, ainsi que pour la croissance de Aloy, pour nous faire porter un regard de plus en plus profond sur cette Terre futuriste. Et entre les chaudrons, les courses à bord de voitures, les arènes de combat, les terrains de chasse et bien plus encore, toucher les cent heures pour atteindre l'achèvement à 100% souhaité ne sera pas si difficile. Cependant, tout cela n'est jamais un simple expédient utile pour allonger le bouillon.
Verticalité absolue - Horizon Forbidden West Review
Comme indiqué à plusieurs reprises ci-dessus, le monde d'Horizon Forbidden West ce n'est pas une simple guirlande esthétique, utile uniquement pour nous faire serrer le mode photo jusqu'à l'os, mais il joue également un rôle actif en termes de gameplay. Ce qui ressort massivement, c'est verticalité du niveau de conception qui, tout en re-proposant des hauteurs et des structures à gravir, au moyen d'un système d'escalade encore plus fluide et raffiné que par le passé, également au moyen d'un grappin, a choisi d'aller même sous la surface de la terre.
Lors du State of Play où le jeu a été présenté pour la première fois, il était impossible de ne pas remarquer à quel point Aloy pouvait plonger et se déplacer dans les profondeurs aquatiques. Une fonctionnalité qui, sans nous offrir de digressions complexes, parvient à modifier partiellement la perspective du joueur, lui lançant des chemins alternatifs et des possibilités exploitables même pendant les combats : se cacher sous la surface de l'eau pour échapper aux menaces, en fait, cela pourrait souvent s'avérer être une opportunité à ne pas sous-estimer.
Cet ajout n'a cependant pas coupé le souffle à l'exploration des hauteurs : complice une sorte de planeur et la possibilité de chevaucher, à partir d'un certain point, des créatures volantes, sillonner les hauteurs prend une nouvelle dimension, capable de nous faire apprécier encore plus la beauté à couper le souffle deOuest interdit.
Danse fatale - Horizon Forbidden West Review
Le processus d'amélioration qui vient d'être décrit, comme prévu, a également eu un impact sur action composante d'Horizon Forbidden West, et surtout en ce qui concerne la capacité de combat de Aloy. Sans s'être fâché, le système de combat est désormais plus fluide et réactif, également grâce à la possibilité de donner vie à des combos de mêlée, qui peuvent être alternés à tout moment et situation avec des attaques à distance, rendant les affrontements encore plus spectaculaires et tactiques.
Cette combinaison donne vie à des danses mortelles toujours fascinantes et amusantes, qu'il s'agisse des excellents combats de boss ou des menaces les plus élémentaires. La examen de l'IA de la machine, maintenant encore plus mortel et imprévisible que par le passé, capable de changer leur moveset de manière soudaine et imprévisible. Tout comme les adversaires humains étaient plus coriaces qui, bien que incapables de rivaliser avec leurs homologues mécaniques, sont désormais plus réactifs que les marionnettes affrontées dans Zero Dawn, même si les pas à franchir dans ce sens sont encore nombreux.
Évidemment, une réécriture du arbre de compétences d'Aloy, maintenant divisée en 6 catégories distinctes, chacun caractérisé par des avantages particuliers (comme nous l'avons illustré dans notre guide). Cela nous permettra de développer les attitudes les plus enclines à notre façon de jouer, et bien que n'allant pas toucher la profondeur d'une pure expérience de jeu de rôle, cela a donné vie à un mécanisme plus profond et plus polyvalent que par le passé. De plus, chaque spécialisation vous permettra de débloquer des compétences uniques (Bureaux valeureux), que nous pouvons activer via la roue de l'arme une fois l'indicateur chargé. Il ne manque pas non plus nouvelles armes et modifications élémentaires, capable d'étendre considérablement la capacité offensive de la nôtre Aloy.
Crunchs futuristes - Examen d'Horizon Forbidden West
En bref, tout semble plus grand et meilleur que les débuts de la marque, mais tout ce qui brille est-il vraiment d'or ? Après avoir passé un nombre considérable d'heures avec le titre Guerre, nous pouvons dire, bien qu'à contrecœur, non. S'il est vrai que les progrès sont indéniables dans tous les sens, il est également vrai que la quantité d'innovations introduites ne s'est pas accompagnée d'un parfait amalgame général. Là distorsion plus évidente est liée à la manière dont le altérations élémentaires: nous n'aurons plus de munitions communes à chaque arme, mais chaque appareil du jeu vous permettra de tirer un certain type de projectiles.
Cela nous obligera, selon les faiblesses de l'ennemi, à emporter avec nous même des doublons d'un même objet, à changer à la volée au besoin. Un choix qui, en cas de menaces différentes, nous conduira à casser le flux pour adapter ponctuellement notre matériel à la cible. Le mécanisme de gestion des compétences attribuées est également farfelu et la création et le choix des objets et des pièges, qui, compte tenu de la frénésie des affrontements, auraient nécessité une révision décisive.
Et étrangement, étant donné qu'il s'agit d'une équipe qui a toujours fait de l'expertise technique son point fort, même le secteur esthétique d'Horizon Forbidden West prête son flanc à quelques critiques. Attirer l'attention est avant tout un pop up de textures et d'éléments qui, bien que sporadique, est étrange à voir (surtout sur PS5, où nous avons effectué le test). À cela, nous ajoutons des interpénétrations désagréables, divers problèmes audio et vidéo, ainsi que des animations qui, bien qu'excellentes, dans certaines situations sont légèrement déconnectées les unes des autres. L'image qui se dégage est celle d'un titre qui n'est pas parfaitement optimisé, qui, nous l'espérons, pourra subir une révision équitable à travers quelques pièce.
À cheval sur deux mondes - Horizon Forbidden West Review
Cependant, une fois ces questions critiques passées sous silence, il est indéniable, comme le le regard général est du plus haut niveau, avec un splendide détail graphique, même s'il n'est pas aussi impressionnant qu'il l'était pour Zero Dawn. La grande voix, cependant, est la direction artistique générale, tout simplement surprenante, avec les machines, anciennes et nouvelles, qui se distinguent par leur soin. Et comme avec Forza Horizon 5, nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander ce que le jeu aurait pu être s'il n'avait pas dû accepter une réalisation intergénérationnelle.
Doublage impeccable en espagnol, même si quelques déséquilibres audio sont enregistrés à certaines occasions, tout comme la bande son s'est avérée excellente, capable d'alterner des rythmes tribaux avec des sons futuristes ou relax au bon moment. Sur PS5 il enregistre également un utilisation discrète du DualSense, avec des déclencheurs adaptatifs qui nous redonnent la tension de la corde de l'arc ou les actions de forcer les portes et autres. Cependant, le retour haptique se démarque, capable de nous faire percevoir efficacement les différentes sensations tactiles des terrains et des objets.
Le long voyage vers l'espoir
Nous nous sommes promis d'être aussi concis que possible dans l'examen Horizon interdit à l'Ouest en ce examen, mais malgré son engagement, vu la quantité de choses à dire sur la production Guerre, nous avons fini par parler de toute façon. En revanche, il était vraiment difficile de passer superficiellement sous silence toutes les améliorations apportées par l'équipe qui, à bon escient, a choisi de classer certaines des questions critiques de l'ancêtre, évitant l'ambition de changer le cadre général.
Le résultat de cette opération est une aventure d'action en monde ouvert passionnante et réussie, qui grâce à un monde de jeu fascinant et complexe, parvient à rattraper le joueur sans l'ennuyer. Et compte tenu de la quantité d'activités présentes, qui vont accompagner une campagne généreuse, le résultat n'a certainement pas été pris pour acquis. Certes, il reste encore quelques enjeux critiques capables de ne pas l'élire au rang de chef-d'oeuvre absolu, mais pour cela seul laisser filer ce qui est vraiment un très bon jeu (à deux pas de l'excellence), serait bien criminel.
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Points en faveur
- Il améliore tout sur son prédécesseur...
- Complexe mondial de construction et place sur
- Excellente direction historique et artistique
Points contre
- … Mais certains problèmes critiques subsistent
- Techniquement pas parfait