L'examen de la carrière : Bienvenue à Hackett

L'examen de la carrière : Bienvenue à Hackett

Le dernier titre de Supermassive a débarqué sur les consoles multiplateformes, soulignant le sillage d'horreur qui distingue le studio anglais. La carrière est enfin disponible et nous voulons vous en parler dans notre revue

Comme beaucoup des précédents jeux Supermassive, La carrière il est clairement fait par et pour les gens qui aiment les films d'horreur. Dès le début, le jeu construit lentement l'ambiance, engageant l'utilisateur et lui demandant constamment de prendre de petites décisions qui guideront le casting d'adolescents vers la survie ou la mort. Lorsque le sang commence à couler, poser le coussinet devient vraiment difficile. Mais nous aura-t-il complètement convaincus ? Découvrons ensemble The Quarrry dans notre revue !







Bienvenue à la carrière de Hackett

L'emplacement de The Quarry est un camp d'été au nord de New York, la carrière de Hackett, qui s'effondre lentement. Il a été initialement conçu pour ressembler à la version la plus digne d'une carte postale, un peu comme la version hollywoodienne de l'expérience estivale parfaite. Mais quand le soleil se couche, la forêt devient dangereusement silencieuse et la pourriture sort des ténèbres.

Dans The Quarry, vous incarnez chacun des neuf conseillers du camp, en contrôlant un à la fois à différents moments de la campagne (environ 10 heures totales). Il est possible d'influencer le déroulement des événements à travers des scènes d'exploration, des choix de conversation, des événements rapides et de la furtivité. Dans The Quarry, il existe de nombreuses options d'accessibilité qui vous permettent d'ajuster la difficulté de toutes ces actions, ou même d'en changer certaines pour qu'elles réussissent toujours automatiquement. Il y a aussi un mode "film" qui permet à l'histoire de se dérouler sans aucune interactivité, vers l'une des nombreuses conclusions prédéfinies.






Bien que le mode film vous permette de voir la plupart de ce qu'il y a à voir, vous manquerez quelques événements importants, de nombreux événements facultatifs et beaucoup de contexte d'histoire qui ne peuvent être obtenus qu'en jouant manuellement. Bref, moins de jeu que le jeu ne l'est déjà.


Film ou jeu vidéo ? - L'examen de la carrière : Bienvenue à Hackett

La première chose (très évidente) qui saute à notre attention après quelques heures de Dieu est que The Quarry ce n'est pas tant un jeu qu'un film interactifou la plupart du temps. Cela peut durer des périodes étonnamment longues sans avoir à faire un choix significatif ou à prendre le contrôle direct d'un personnage. Tout ce qui vous est demandé est de regarder. En général, ma partie préférée d'Until Dawn, ainsi que des jeux de l'anthologie Dark Pictures de Supermassive, était qu'il s'agissait au moins autant d'un mystère qu'un film d'horreur. Au cours des séquences d'exploration de style jeu d'aventure, vous avez eu la chance d'essayer de découvrir des détails cruciaux sur ce qui se passait en découvrant des indices, en lisant des fichiers, en résolvant des énigmes et en tombant parfois dans ce qui (avec le recul) était un piège vraiment évident.

Malheureusement, il n'y a rien de tout cela dans The Quarry. Il y a une chance de démêler l'étrange histoire du camp et des environs, mais l'affaire laisse très peu de place aux surprises. Aussi, dans La Carrière il n'est pas possible de sauter les cinématiques ou les dialogues déjà vus lors des répétitions. C'est plutôt amusant de revenir en arrière et de prendre délibérément des décisions différentes, ou même d'échouer exprès juste pour voir ce qui se passe. Le problème est toujours de ne pas pouvoir sauter ou accélérer des scènes, laissant une légère aura de frustration. Dans l'état actuel des choses, toute tentative de rejouer The Quarry cela implique de vraies heures d'arrêt, où tout ce que vous pouvez faire est de vous asseoir et de regarder le jeu se répéter.






Presque Maturité - The Quarry Review: Bienvenue à Hackett

Comparé aux précédents titres Supermassive, The Quarry est délibérément censé avoir un ton plus léger. Ce n'est pas pour rien que le directeur artistique l'a comparé à Scream (le casting de David Arquette en tant que consultant en chef de Hackett Quarry est clairement un hommage à la saga). Malgré quelques problèmes de gestion du temps, l'intrigue de The Quarry donne l'impression que Supermassive a beaucoup appris de ses précédents projets et met cette expérience à profit. Le produit semble plus sûr, avec une structure d'intrigue plus solide et cohérente. Les rebondissements sont encore nombreux, mais ils sont soigneusement calculés et certains vous surprennent même.


Le tout est enrichi par une excellente utilisation des mo-caps et de l'animation en général. Le casting d'acteurs de capture de mouvement est une force particulière, ainsi que la caractérisation des personnages et l'espace dédié à chacun d'eux. Nous aurions espéré voir plus de chasseurs de bois effrayants de Lance Hendriksen, mais ça va. Ariel Winter, Siobhan Williams et Justice Smith, respectivement dans les rôles d'Abigail, Laura et Ryan, sont toutes particulièrement appréciables. Mention honorable un Brenda Song, comme Kaitlyn, qui parvient d'une manière ou d'une autre à devenir le "méchant" dont le casting avait besoin.

Priorités - The Quarry Review : Bienvenue à Hackett

La note la plus décalée du jeu concerne malheureusement l'attitude du casting face aux dangers mortels du camp. Les personnages de La Carrière ils n'agissent pas comme s'ils étaient dans un film d'horreur. Beaucoup d'entre eux opèrent avec un niveau de détachement ironique qui frise parfois l'auto-parodie, surtout compte tenu du niveau de dangerosité très élevé des situations dans lesquelles ils se trouvent. Nous avons rencontré plusieurs séquences où les personnages parlaient encore de leurs petits drames relationnels malgré le fait qu'ils étaient couverts du sang de quelqu'un d'autre. Aucune scène n'est suffisamment dramatique pour ne pas être gâchée par une demi-ligne, et l'atmosphère il finit souvent par être brutalement amorti.






En termes d'horreur, si Supermassive Games visait Scream, il est allé trop loin et s'est retrouvé avec The Cabin in the Woods. On comprend qu'on a affaire à un groupe de mecs, certains même armés et donc suffisamment sûrs de leurs moyens pour sous-estimer la situation, mais passer de prendre quelque chose à la légère à un spectacle de cabaret c'est vraiment exagéré.

Résumons

Net de cette critique de The Quarry, nous nous retrouvons, comme toujours, à tirer des conclusions. Le titre mérite d'être joué au moins une fois, mais par rapport à Until Dawn ou à d'autres expériences supermassives précédentes, c'est un pas en avant et un pas en arrière. D'une part, le jeu propose un script solide joué par un grand casting, avec une histoire au ralenti qui peut vous mener à plusieurs conclusions satisfaisantes (ou anti-climatiques). Par contre, il n'est pas aussi interactif qu'on l'aurait souhaité et cela rend difficile la relecture comme prévu. C'est toujours une expérience amusante, surtout du premier coup, mais la formule Supermassive Games pourrait être améliorée en termes de "qualité de vie". Si vous êtes un fan du genre horreur, cependant, nous vous conseillons de lui donner une chance.


Comme toujours, nous vous saluons et vous invitons à rester connecté sur {marca_origen} pour plus de critiques, de nouvelles, de guides et bien plus encore. N'oubliez pas non plus de consulter le catalogue Instant Gaming pour des jeux toujours à prix réduit. Bonjour et bon jeu !

7.5 Une montagne russe d'impressions

Points en faveur

  • Bonne intrigue et contexte
  • Distribution bien articulée
  • Personnages bien caractérisés
  • Bon secteur technique

Points contre

  • Vraiment pas très interactif
  • Impossibilité de sauter les cinématiques
  • Réactions à des événements surréalistes
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