Expedition Zero Review : la Sibérie rendue encore plus inhospitalière

Dans cette revue, nous parlerons d'Expedition Zero, un produit d'Enigmatic Machines qui exécute de manière insatisfaisante un concept d'horreur de survie plutôt populaire

L'être humain est attiré par l'inconnu de façon tout à fait naturelle ; cette soif innée de savoir, qui conduit à rechercher les causes et la vérité derrière chaque minimum l'ombre du mystère c'est la raison qui a conduit l'homme à faire l'expérience de la réalité, en examinant le monde et en évoluant de manière autosuffisante. La curiosité de savoir ce qui se cache derrière un certain phénomène, quelle que soit son origine, a toujours été le vecteur qui a conduit au progrès.







C'est aussi pour cette raison que l'humanité a désespérément besoin de savoir ce que l'avenir lui réserve ; connaître son destin est impossible, pourtant on essaie quand même de prévoir ce qui se passera dans un temps proche ou extrêmement lointain : cela s'est produit avec les croyances religieuses, et maintenant il en est de même pour les hypothèses pseudo-scientifiques. L'imaginaire conduit ainsi à générer de nombreux scénarios, des plus utopiques à ceux constitués de mondes post-apocalyptiques impitoyables qui trouvent souvent leurs plus grandes facettes à travers les médias de divertissement. En effet, qu'il s'agisse de films, de séries télévisées ou de jeux vidéo, chacun place son propre sens dans le genre post-apocalyptique, en transformant sans cesse les canons.

Parmi les titres les plus populaires de ce type, outre les récents Fallout, The Last of Us Part 2 et Horizon Forbidden West, depuis plusieurs années d'autres jeux basés sur l'exploration du monde de l'horreur de survie font leur chemin, souvent très proche de la série iconique STALKER en termes de cadre, de style de jeu et d'intrigue. De plus, bien qu'il y ait un nombre élevé de bugs et de bois, STALKER est toujours soutenu par un monde intrigant et des quêtes engageantes. Expedition Zero semble vouloir essayer de suivre les mêmes traces, mais dans notre revue, nous illustrerons comment la tentative a clairement échoué.







Un voyage à éviter

Expedition Zero, le protagoniste de cette revue, s'est présenté dans ses différentes bandes-annonces d'introduction comme un jeu de titres d'horreur de survie solo classique dans les froides terres soviétiques: si vous avez eu affaire aux jeux fondateurs de cette catégorie (dont certains ont été évoqués plus haut), il ne vous sera pas difficile d'avoir plus ou moins une idée de ce que vous allez rencontrer. Habituellement, ces jeux emmènent l'utilisateur dans un monde soumis à une sorte de changement extrême, en raison d'une catastrophe naturelle, de guerres désastreuses ou d'aléas scientifiques, et même dans ce titre, vous devrez faire face à une situation plus ou moins similaire.

Le jeu se déroule au fin fond de la Sibérie rurale, après l'arrivée d'une météorite a complètement transformé les forêts gelées sauvages, en faisant le foyer idéal pour des horreurs terrifiantes et de nombreux autres mystères cachés aux yeux de la population commune. Cette situation apparaît comme une référence au célèbre film "The Thing", mais dans le jeu, les menaces ne proviendront pas uniquement de la glace. Dans l'ouverture du jeu, notre rôle ne sera pas approfondi dans trop de détails et nous serons immédiatement jetés dans une maison abandonnée près d'un lac gelé, sans aucune sorte de compagnie.

Mais quelle sera la raison qui nous poussera à vouloir faire des incursions risquées au milieu de la taïga anormale et inhospitalière ? En pensant par exemple à Outlast, vous allez vous faire passer pour un journaliste sur le point de documenter les événements louches se déroulant dans l'asile, tandis que dans STALKER vous n'étiez qu'un pauvre homme en quête de fortune, frisson du danger, désir d'échapper à la normalité. Dans Expedition Zero, la question sera très simple : il faut chercher des ressources et survivre. Et malheureusement, cette simplicité est aussi le point d'origine de certains principaux points négatifs.







Il aurait mieux valu aller dans l'agriculture - Expedition Zero Review

En se lançant dans le jeu, le but de notre présence dans ce lieu désolé ne sera pas précisé : dans le refuge mis à notre disposition il sera possible de récolter divers objets utiles à la survie, mais toujours de manière extrêmement limitée. Aller débloquer de nouvelles technologies pour construire (compétences justifiées avec le fait de être un ingénieur soviétique) il va donc falloir partir immédiatement en exploration, direction une étrange machine à alimenter en carburant, qui une fois démarrée pourra nous faire voyager dans la carte du jeu.

La première destination sera une structure étrange et imposante gardée par des gardes armés, qui servira à introduire le concept de furtivité dans Expedition Zero, ainsi que ce qui pourrait finalement être les ennemis les plus inoffensifs auxquels nous nous trouverons confrontés. Après la phase furtive, il interagira avec l'un des rares PNJ consultables dans le jeu, un commerçant qui fournira désormais les coordonnées radio de collecter des données, tous destinés à l'exploration ininterrompue de la zone anormale. Au cours du deuxième voyage, en entrant dans la première nouvelle zone, vous remarquerez comment il est hors possibilité de déplacement rapide, si ce n'est sur quelques points principaux bien précis.

En rassemblant tout ce qui se trouve à portée dans les maisons abandonnées et les tentes militaires, vous trouverez des ressources utiles telles que des médicaments, des munitions, des armes, mais aussi des déchets et des outils. transformable en matières premières, qui serviront ensuite à construire de nouveaux équipements. Bref, être ingénieur, c'est une excuse parfaite pour introduire l'artisanat, ce qui nous conduira à utiliser des machines similaires à des imprimantes 3D capables de fabriquer et de décomposer des objets. Ils seront placés à différents endroits, et en leur sein se trouveront fréquemment de nouveaux projets pour construire des outils très utiles pour la survie, tels que des extensions pour l'inventaire, des scanners de proximité, des batteries plus durables pour la lampe de poche, des combinaisons thermiques et bien plus encore.







Expedition Zero Review : la Sibérie rendue encore plus inhospitalière

Pas une goutte de vodka - Expedition Zero review

Puisque la critique parle d'un survival-horror, il faut approfondir les caractéristiques de la survie dans Expédition Zéro. Le jeu n'a pas la possibilité de changer la difficulté, et les chances de survie dépendront principalement de capacité à gérer les ressources que le joueur possède, qui devra se déplacer en vérifiant toujours les valeurs de chaleur corporelle, de santé et de batterie restante. En plus des températures constamment glaciales, il y aura aussi des tempêtes de neige occasionnelles qu'ils peuvent réduire drastiquement la résistance au froid, et pour éviter un décès par gelure il faudra impérativement trouver quelques bûches de bois à placer dans les poêles, fours, radiateurs et poubelles afin de pouvoir se réchauffer.

En même temps, la torche sera la seule source de lumière constante que vous pourrez avoir, et pour cette raison, sa batterie devra être rechargée aux bornes de recharge également situées à certains endroits sur la carte. Et si la nature ne donne pas déjà assez de chats à éplucher, ils y penseront aussi en plus créatures monstrueuses qui se cachent dans l'obscurité de la forêt. En effet, il fourmillera de menaces noires à l'apparence mal définie, imprévisibles dans leurs mouvements mais capables de nous tuer en quelques instants ; ils manifesteront leur présence avec vers effrayants, va alors causer quelque chose d'étrange "Ingérence« Dans la vue à mesure qu'ils se rapprochent.

Peut-être que cela vous rappelle une certaine figure d'horreur assez connue sur le web (slenderman), et effectivement il y a quelques similitudes : même si ces créatures n'auront pas des membres excessivement longs, elles sauront capturer le joueur. étirant ce qui semble être une langue mortelle, suspendu en l'air un instant. Si vous vous enfuyez, ils courront après le joueur en sautant à travers les arbres, et le seul moyen de s'en débarrasser sera presque toujours à tâtons pour les frapper à coups de fusil.

Nous disons "à tâtons" car, bien que ces ennemis soient capables d'instiller davantage de paranoïa et d'anxiété qui pourraient peut-être nous amener à vouloir faire une retraite stratégique, très souvent ce qui les empêchera d'être éliminés sera l'impossibilité de pouvoir les localiser dans l'obscurité. En plus de cela, le jeu apportera également sa contribution : pendant le jeu, il peut arriver parfois d'être attaqué à travers des bâtiments bien que les entités soient à l'extérieur, voyant ainsi leurs langues percer littéralement les murs et les plafonds.

Expedition Zero Review : la Sibérie rendue encore plus inhospitalière

Noir et blanc - Expedition Zero Review

Vous pourrez immédiatement vous familiariser avec les commandes de jeu d'Expedition Zero, et pour cette revue, le titre a été joué uniquement en utilisant les commandes du PC, car la connexion avec le contrôleur semblait poser de nombreux problèmes, inverser automatiquement la vue et la direction dans laquelle nous marchions, et ne détectant pas bien plusieurs touches. Une chose que vous apprendrez dans un premier temps, c'est que oui, il y a une adaptation en espagnol, mais c'est plutôt approximatif : certains textes et les options du menu principal ont été traduits, mais ce ne sera pas rare trouver des écrits exclusivement en anglais.

Au vu des pré-requis mis en place sur la page Steam du jeu, des machines extrêmement puissantes ne semblaient pas nécessaires, mais cela n'exclura pas les situations dans lesquelles la fluidité du jeu chutera considérablement. Quant aux graphismes, nous sommes à un niveau bien inférieur à ce que l'on pourrait attendre d'un titre nouvelle génération, même s'il n'y avait pas de promesses visuelles accrocheuses à cet effet.

Néanmoins, le soin apporté à l'environnement de jeu est évident, capable de donner un effet d'horreur très perceptible grâce à la combinaison de l'obscurité omniprésente avec le cadavre blanc de la glace sibérienne qui se confond avec les grappes d'arbres nus, qui cachent entre leurs branches les entités les plus inconnues, effrayantes et terrifiantes. Un autre élément qui participe à ces sentiments de peur est le secteur du son, qui ne se vante pas de variété mais qui est tout de même capable d'accompagner convenablement diverses situations.

Une douche froide

Le lancement d'un jeu comme Expedition Zero s'était déroulé tranquillement en un mois rempli de titres majeurs, bien qu'il ait reçu une démo quelques semaines plus tôt. Nous n'avons pas eu l'occasion d'observer le titre dans sa phase de test, et il est donc difficile de dire dans notre test en quoi Expedition Zero a été modifié par rapport à la version encore non officielle. Quoi qu'il en soit, quelles que soient les prémisses initiales données par l'histoire, le décor et l'ambiance du jeu sont à première vue intrigante, il y a encore trop de choses qui nécessitent des améliorations significatives pour pouvoir offrir une expérience de jeu suffisamment bonne.

En mettant en avant un style qui rappelle largement celui des jeux post-apocalyptiques soviétiques les plus connus, en le mêlant à un décor mystérieux et encore sous-exploité, Expedition Zero introduit un monde capable d'engloutir le joueur dans une sphère de terreur et d'anxiété. Cependant, en même temps, il est violé par une frustration constante, donnée par l'interaction avec des ennemis plutôt frustrants, un secteur technique fragile et des objectifs qui cèdent bientôt la place à une grande monotonie.

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5 Démarre mal cet hiver...

Points en faveur

  • Cadre sibérien intéressant
  • Ambiance d'horreur bien construite

Points contre

  • Gameplay approximatif et problématique
  • Bugs capables de nuire à l'expérience de jeu
  • Adaptation espagnole incomplète
  • Le secteur graphique et technique laisse à désirer
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