Bilan de Winter Ember : "manque de cohésion"

Découvrons ensemble, dans ce rapide test, s'il vaut la peine d'acheter Winter Ember, le furtif aux mécaniques dérivées développé par Skymachine Studios et édité par Blowfish Studios

Nous avons rarement eu autant de mal à revoir un jeu au potentiel immense. S'il est vrai que souvent l'industrie indé (mais aussi les projets à gros budget, pour être tout à fait honnête) nous a mis face à des productions au goût douteux (et à la qualité tout aussi douteuse), il est rarement arrivé que nos attentes soient effondrées. profondément au point d'être encore plus décevant que prévu. En effet, l'inverse s'est produit bien plus souvent : des titres auxquels on n'aurait pas donné un centime en termes de présentation se sont avérés être des petites perles ou en tout cas des productions intéressantes (lisez notre critique de Ravenous Devils).







Ici, lorsque nous avons affronté Winter Ember, nos attentes n'étaient pas exactement basses, mais presque. Un titre délibérément inspiré de Thief, avec un protagoniste qui fait référence aux assassins d'Assassin's Creed, dans un action en vue isométrique fortement consacrée à la furtivité. La seule chose qui nous a vraiment attirés vers ce titre, développé par les gars de Skymachine Studios et édité par Blowfish Studios (qui a aussi participé au développement de Yestermorrow), c'est son décor et l'"ambiance" avec laquelle il était présenté, dans le bandes-annonces initiales. Et nous vous assurons qu'à la fin de cette revue, ce sera probablement la seule chose que nous sauverons de Winter Ember.

Artorias des Abysses… ah non

Manque de cohésion. Le résumé de cette revue Winter Ember tient en ces trois mots. Partant du récit banal et totalement instable qui raconte le histoire de vengeance du noble Arthur Artorias (et malheureusement nous ne sommes pas à ce niveau d'écriture de personnages), dont la famille est, en l'espace d'une nuit, anéantie par des tueurs inconnus. Lui aussi est grièvement blessé et sauvé par une femme mystérieuse, qui prend soin de lui. Les années passent, Artorias veut se venger et s'entraîne pour devenir un tueur impitoyable. Tout est raconté avec quelques des cinématiques animées qui mélangent le style anime d'il y a quelques générations avec de mauvaises animations et une synchronisation labiale tout aussi horrible, d'abord drôle, à la longue vraiment embarrassant.







Manque de cohésion, disions-nous. Pour donner le coup de grâce au secteur narratif, c'est le doublage, disponible en anglais, qui définir le bas niveau est un euphémisme. A commencer par le protagoniste, mal interprété et mal géré sur tout front émotionnel, pour passer aux PNJ et aux personnages secondaires qui se contentent de répéter les mêmes phrases, avec les mêmes tonalités, tout au long de l'histoire. En bref: si Winter Ember avait quelque chose à dire, il ne l'a certainement pas fait avec le bon esprit. Ou les doubleurs.

Bilan de Winter Ember :

Voleur, ou du moins tu essaies | Examen des braises d'hiver 

Winter Ember, comme mentionné au début de cette revue, veut reprendre les éléments et l'ambiance qui imprègnent Thief, en les proposant dans leur propre style qui, à première vue, était aussi agréable. Arthur est un tueur à gages et en tant que tel aime se déplacer dans l'ombre, évitant les assauts frontaux et agissant secrètement pour éliminer ou étourdir les ennemis entre lui et sa cible. Pour cette raison, dès le début, les développeurs ont veillé à ce que le joueur préfère l'approche furtive, avec divers clins d'œil et compétences du protagoniste jetés dans le gameplay dès la première minute de contrôle du pad. Et dans tous les cas, si vous essayez d'utiliser une approche plus directe en affrontant des ennemis en face, déjà dans les premières étapes du jeu, vous risquez de vous retrouver à lécher vos blessures.

En effet, grâce à un système de combat assez imprécis et punitif, dans lequel esquives et parades ont peu de valeur compte tenu du caractère aléatoire avec lequel ces dernières notamment sont activées, les confrontations directes sont fortement déconseillées. Même dans les phases finales du jeu, dans un combat ouvert, vous pourrez gérer un, maximum deux ennemis, avant de vous retrouver dans de très sérieux ennuis. Alors, vous vous en doutez, le secteur furtif est le plus raffiné et regorge de petites pépites et de détails qui peuvent ensorceler les amateurs du genre ? Eh non.







Bilan de Winter Ember :

Quel dommage | Examen des braises d'hiver 

Nous l'admettons : dans la construction de la mécanique furtive de Winter Ember, vous voyez l'amour et la passion, cela ne fait aucun doute. Il y a de bonnes idées de base, comme l'utilisation de l'arc et d'un vaste éventail de flèches utiles pour franchir les obstacles de différentes manières (abattre des murs, par exemple, ou placer des cordes pour pouvoir grimper). Le système de couverture lui-même n'est pas mal étudié non plus, tout comme la mise en œuvre d'un arbre de compétences assez large, comprenant une grande variété de nouveaux talents pour Arthur.

Ce qui manque à Winter Ember, c'est la capacité de tout mélanger : un manque de cohésion, comme nous le disions il y a quelques paragraphes. Alors oui, l'arbre de compétences est là, il est riche et varié, mais vous vous retrouverez rarement dans la bonne situation pour utiliser n'importe quel talent. Les couvertures sont bien pensées, mais elles ne fonctionnent pas : les commandes sont en fait si boisées et imprécises qu'elles les rendent presque complètement inutiles, car l'entrée ne sera pas reçue correctement et nous nous retrouverons avec un Arthur immobile au centre de l'écran attendant que l'ennemi remarque sa présence.

Si nous voulons aussi ajouter à tout problèmes graphiques liés à l'éclairage, qui dans certaines situations change à chaque pas du protagoniste (des problèmes similaires, liés à l'éclairage, nous les avions également trouvés dans Yestermorrow) et désactivation des bogues et qu'ils nous ont obligés à refaire une bonne partie du jeu, car le logiciel n'a pas lu comme une collection une clé fondamentale pour la suite de la mission, vous comprendrez bien que Winter Ember a plus de coins à lisser que de fichiers à utiliser .






Bilan de Winter Ember :

Avoir autant d'idées ne suffit pas 

Au terme de cette courte critique de Winter Ember, nous sommes plutôt attristés de devoir prononcer un verdict similaire pour un titre qui avait tant de bonnes idées. Malheureusement, il ne suffit pas d'avoir une série de mécaniques en tête, toutes intéressantes aussi, sans aucun doute là-dessus, pour pouvoir bien les mélanger dans un résultat bien pensé. Cependant, vu à quel point le marché furtif souffre (Dishonored et Deus Ex: Mankind Divided nous ont appris beaucoup de choses), nous espérons que le prochain travail des gars de Skymachine Studios pourra encore augmenter. Vers les hauteurs du ciel.


Winter Ember est désormais disponible sur les PC et consoles actuelles et de dernière génération. Faites-nous savoir ce que vous en pensez ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons à vous tenir au courant de toutes les nouvelles, guides et critiques sur les jeux vidéo et la technologie ! Et si vous êtes intéressé par des clés de jeu à des prix abordables, nous vous recommandons de jeter un œil au catalogue InstantGaming ! 

4.5 Nous ne sommes pas là

Points en faveur

  • Cadre fascinant
  • Tant de bonnes idées à la base...

Points contre

  • ... trop, et très mal mélangé
  • Problèmes techniques sérieux (entre bugs et glitchs)
  • Commandes insensibles et trop boisées
  • Fiction terne, doublage irritant
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