On découvre dans notre revue Neon Blight, un jeu se déroulant dans une ville futuriste où les fusillades sont à l'ordre du jour
Neon Blight est un jeu vidéo l'enfer des balles développé par Bleeding Tapes exclusivement pour PC. Le titre est disponible sur Steam et Epic Store au prix de 19,99€ et nous avons eu l'occasion de l'essayer pour exprimer notre opinion à son sujet. Dans cette revue de Neon Blight, nous analyserons le jeu sous tous ses aspects afin de évaluer la qualité réelle du titre, avec toutes ses forces et ses faiblesses.
Un avenir incertain
L'histoire de Neon Blight commence dès les agents Lara et Franko qui survolent la ville avec leur voiture volante et attendent les ordres du commissariat. Le crime est désormais partout et c'est à eux de protéger la ville de le mal maintenant incontrôlable. Après un appel de la centrale électrique, ils quittent la ville futuriste pour se rendre dans un lieu où la végétation est assez riche avec l'entrée d'un centre au centre. base secrète.
Les deux protagonistes arrivent sur la scène du crime pleine d'agents morts où ils peuvent rapidement retrouver le chef des criminels de ce massacre. En l'attrapant, ils prennent conscience que la moitié de leurs collègues ont été corrompu et qu'il pouvait obtenir du soutien à tout moment. Les protagonistes se retrouvent déplacés et ne savent pas comment réagir, puisque le tuer serait une mort certaine alors que le sauver aurait ruiné à jamais leur carrière. On ne sait pas exactement ce qui s'est passé et le jeu nous catapulte dans le futur de 15 ans. Lara entend quitter la police, tout en restant une justicière indépendante, pour diriger le vieil homme boutique de l'oncle qui vend toutes sortes d'objets, de matériaux et bien plus encore.
La prémisse initiale de l'intrigue est très intrigante mais après quelques heures, il est mis de côté en se concentrant principalement sur le gameplay. C'est dommage vu le soin apporté aux dialogues des personnages et le ton résolument mature ressenti dans les premières heures de jeu.
Tirez et vendez ce que vous trouvez - Neon Blight Review
Le gameplay du jeu s'avère très simple et similaire à des titres d'enfer de balle comme Enter the Gungeon. Fondamentalement, nous aurons une arme à feu avec des tirs infinis et en tuant les ennemis, nous obtiendrons de nouvelles armes de leurs cadavres. Vous pouvez vraiment tout trouver entre les deux carabines, fusils de chasse, mitrailleuses mais aussi munitions, pièces de monnaie et objets qui fournissent des compétences passives au protagoniste. Ces articles peuvent être achetés dans divers magasins du monde du jeu. Pour changer d'arme il suffit d'utiliser la molette de la souris tandis que pour tirer on utilisera la visée dirigée avec le pointeur de la souris. Enfin, en plus du tir, nous pourrons également esquiver les tirs avec un saut périlleux. Le gameplay du jeu est essentiellement celui-ci, parfois trop simplifié et résolument répétitif, compte tenu également du peu de variété d'ennemis.
Une mécanique de jeu très intéressante est celle de la boutique dans laquelle nous devrons décider quoi vendre et à quel prix. La gestion des pièces est primordiale pour mieux affronter les ennemis et nous devons revendre les armes que nous accumulerons au cours de notre aventure au juste prix, sinon personne ne les achètera. Donc, en plus du tournage, nous aurons également un gestion des ressources en magasin, avec la possibilité de améliorer la caisse enregistreuse ou augmenter le nombre de guichets disponibles pour vendre plus d'articles, le tout au prix de pièces tot. À première vue, cette variété de gameplay est amusante et intéressante, ne se concentrant pas uniquement sur le tir, mais le vrai problème est qu'il est tous très sommaires et pas très approfondis, avec peu de personnalisations disponibles. La gestion de la boutique au bout de quelques heures deviendra monotone et répétitive, devenant presque une routine inintéressante.
Découvrir la vérité - Neon Blight Review
Poursuivant notre examen de Neon Blight, afin de continuer l'aventure, nous devrons prendre notre voiture volante et atterrir dans les terres extérieures. De là s'ouvre un monde plein de chemins et de lieux à explorer plein de monstres, de criminels et de quêtes secondaires. Tuer des ennemis en cours de route sera le meilleure façon d'obtenir des armes, à la fois pour un gain personnel dans la boutique, et pour bien s'équiper contre le patron de l'air. Vaincre l'ennemi principal est nécessaire pour continuer l'histoire. Le jeu a des éléments Roguelite et de fait, en cas de décès, nous perdrons tout le butin pour toujours et nous devrons retracer et affronter à nouveau tous les ennemis vaincus de chaque zone.
La carte semble complexe au début, pleine d'endroits à découvrir mais après quelques heures de jeu, elle le fait il ressent une forte monotonie dans les zones explorées. Ils seront tous similaires, avec les mêmes ennemis et avec très peu de choses intéressantes à découvrir, juste un endroit aura des magasins utiles ou d'autres pertinents. L'introduction au monde du jeu n'est pas claire non plus sans un vrai tuto expliquant exactement ce qu'il faut faire et comment fonctionne le monde du jeu. En tâtonnant on peut s'orienter mais pour les joueurs moins expérimentés cela pourrait être frustrant de continuer dans le jeu, sans comprendre comment continuer l'aventure.
Un monde futuriste fascinant - Neon Blight Review
Les différents réglages de Neon Blight sont réalisés en pixel art avec un fort accent sur la recréation d'une atmosphère futuriste. Chaque bâtiment a écrit un néon et textures de différentes couleurs qui à première vue sont également agréables à l'œil. Le centre principal, c'est-à -dire la ville où se trouve notre magasin, est bien conçu avec le souci du détail dans chaque bâtiment. Cependant, lorsque vous passez aux terres extérieures, vous remarquez immédiatement une diminution du soin et de la variété des paramètres. Dans les premières heures, nous tournerons dans de grandes étendues de pelouse, toutes identiques, à peine distinguables les unes des autres, donnant un fort sentiment de désorientation et de répétitivité. Sans utiliser la mini-carte à l'écran, il est vraiment difficile de s'y retrouver.
Techniquement le titre est bien fait sans aucun bug majeur lors de notre aventure. Le secteur du son fait son devoir avec effets sonores de prise de vue bien conçus et de qualité. Au lieu de cela le la musique atmosphérique est tamisée et pas très mémorable car ils sont excessivement silencieux et sans inspiration, ne conviennent pas au contexte d'action anxieux du jeu. Une note de mérite concerne la localisation du jeu qui, bien qu'il s'agisse d'un jeu indépendant, a des sous-titres en espagnol.
conclusion
À la fin de la revue Neon Blight, nous sommes prêts à faire le point. Le jeu au départ il avait du potentiel mais il est vite devenu clair que quelque chose n'allait pas pendant le développement. Les idées sont nombreuses dans le chaudron mais peu sont faits correctement tandis que les autres sont mis en œuvre de manière grossière et peu approfondie. Le gameplay est simple et immédiat, s'amusant dès les premières heures mais vu la faible profondeur cela devient ennuyeux en peu de temps.
L'histoire aurait pu être le point culminant du jeu mais est abandonnée après le prologue étant donné la nature orientée gameplay du titre, une vraie honte. Artistiquement intéressant mais rien d'exceptionnel, Neon Blight se confirme comme une opportunité gâchée à ne pas totalement jeter, étant donné que certains aspects du jeu sont encore réussis. Les fans de jeux comme Enter the Gungeon pourraient également envisager cela bon niveau de challenge que le titre a à offrir, même si dans l'ensemble, vous devez commencer avec de faibles attentes.
5 Une lumière discrètePoints en faveur
- Intrigue initiale et personnages bien travaillés
- Jouabilité instantanée...
Points contre
- Répétitif et monotone après peu de temps
- ... mais peu profond
- Paramètres sans inspiration