Deux mois après la sortie le PC di Danganronpa: Trigger Happy Havoc, spike Chunsoft se prépare à sortir le Vapeur également le portage du deuxième chapitre au prix de 29,99 €, offrir une expérience à 1080p e FPS 60. Danganronpa 2: Au revoir Despair, initialement sorti au Japon sur PSP en 2012 et débarqué sur PlayStation Vita dans l'Ouest en septembre 2014, est un titre qui compte désormais de nombreux fans. Ce sera réussi portage offrir une expérience tout aussi valable à un public large et exigeant comme celui des joueurs sur PC?
Version testée: PC
Désespoir de destination
Le début de Danganronpa 2: Goodbye Despair est très similaire à celui du premier épisode de la saga: le protagoniste, Hajime Hinata, est admis à la Hope's Peak Academy mais s'évanouit en entrant et se retrouve dans une salle de classe avec un nouveau groupe d'Ultimate à découvrir. Les garçons sont emmenés sur une île déserte nommée Île Jabberwock de la mascotte-lapin utilise moi, qui se proclame leur professeur et propose un programme complètement opposé au jeu de la mise à mort perfide: les élèves ne seront autorisés à exercer aucune forme de violence et le seul moyen de quitter les lieux est de vivre ensemble en paix jusqu'à ce qu'ils en aient assez Fragment d'espoir. Quand les garçons semblent avoir finalement abandonné leurs soupçons initiaux, commençant à profiter de toutes les attractions offertes par l'île, Monokuma violera avec force l'atmosphère de tranquillité créée et mettra Usami hors de combat en lui volant sa baguette magique. À partir de ce moment, l'ours maléfique soumettra continuellement le pauvre lapin, changeant ses connotations et même la renommant. Monomi. Il travaillera également à ajouter ses règles aux manuels électroniques des étudiants pour lancer une nouvelle édition du jeu de la mise à mort: si les enfants veulent quitter l'île, ils devront s'entre-tuer sans être découverts, exactement comme dans le premier chapitre.
Après un démarrage lent, peut-être conçu pour laisser le temps de connaître et d'apprécier ce nouveau groupe de protagonistes, commencera à de plus en plus d'indices émergent à propos de ce qui se passe après la fin de Danganronpa: Happy Havoc déclencheurs qui pousseront le joueur à vouloir continuer la tête baissée pour pouvoir démêler l'écheveau et découvrez tous les mystères que les gars de Spike Chunsoft leur réservent. L'intrigue atteint son propre exposant dans les derniers chapitres et les gifles morales seront de nature à forcer sérieusement le joueur à remettre en question sa réflexion sur la question et sur sa propre vision du bien et du mal.
L'une des forces de toute la série est la caractérisation stéréotypée à la limite des personnages, qui dans Danganronpa 2 sont encore plus appréciables en raison d'une forte croissance émotionnelle et d'un large développement de leur personnalité suite aux événements de l'intrigue. Dernier point, mais non le moindre, Danganronpa 2: Goodbye Despair souffre d'un forte montée en difficulté, désormais décidément mieux calibré pour offrir un niveau de défi beaucoup plus difficile et agréable pour satisfaire même les joueurs les plus exigeants.
Vous êtes le seul!
Danganronpa 2: Goodbye Despair, ainsi que son prédécesseur, en est un Roman visuel enquête qui comprend des éléments exploratoires typiques du pointer-cliquer. Dans les étapes de La vie quotidienne il sera possible d'explorer Jabberwock Island et de socialiser avec ses camarades de classe pendant le Temps libre, en leur offrant des cadeaux pour obtenir les fragments de l'espoir. En approfondissant une relation au maximum, le personnage donnera une capacité plus forte que celles disponibles dans la boutique: en fait, contrairement au premier chapitre, ils peuvent être achetés avec la devise susmentionnée et la limite équipable sera fournie par le niveau de Hajime , qui augmentera au fur et à mesure que vous marcherez, en interagissant avec des objets et avec d'autres élèves. Parmi les nouveaux ajouts pour rendre le gameplay encore plus varié, nous trouvons lee-pet, une sorte de Tamagotchi qu'il faudra soigner pour le faire évoluer et chasser Monokuma caché, le seul moyen d'obtenir Monocoin en dehors des processus. Une fois qu'un corps a été retrouvé, la phase d'investigation commencera Vie mortelle, dans lequel il faudra trouver tous les indices et témoignages utiles pour trouver et dénoncer le coupable. Une fois la quête terminée, Monokuma connectera les joueurs au Monokuma Rock (endroit qui rappelle beaucoup le mont Rushmore) pour prendre l'ascenseur et aller dans les entrailles de la terre, jusqu'aux nouveaux décors pour l'infâme Essai de classe.
Au cours de ces processus réels, le joueur sera guidé vers la solution du cas à travers divers mini-jeux dont la difficulté était bien mieux calibrée par rapport au premier chapitre: il en faudra un bonne quantité de logique e Connaissance de l'anglais pour résoudre les énigmes. Une grande chose s'avère être leimprévisibilité dès le début du coupable, ce qui rend amusant de créer vos propres théories sur l'affaire, puis de les regarder s'effondrer comme un château de cartes grâce à des rebondissements absolument superbes. De temps en temps, vous devrez faire face à une composition différent de ce qui suit mini-jeux: Débat sans escale, Gambit du pendu, plongée logique, confrontation de réfutation, sélection de points, action panique et argument de clôture. Quant aux jeux déjà présents dans Trigger Happy Havoc, ils ont été révolutionnés afin de les rendre tout aussi attractifs et, si possible, plus complexes qu'avant pour les rendre compatibles avec le nouveau niveau de difficulté. Dans Débat sans escale maintenant, il est également possible de décider d'accepter ou non les déclarations faites par un partenaire, surlignées en bleu au lieu d'orange comme les points faibles. Pendant le'Gambit du pendu parfois il sera nécessaire de composer encore plus d'un mot et pour ce faire il faudra combiner au moins deux lettres du même type et les tirer dans le bon ordre, en évitant que des lettres différentes se heurtent afin de ne pas subir de dommages. le Argument de clôture a plus d'indices sur les espaces vides à remplir dans la bande dessinée, mais les tuiles seront données par groupes de cinq et vous ne pourrez pas voir les autres tant que vous n'aurez pas entré toutes les bonnes des séries précédentes. Là Bullet Time Battle s'est transformé en Action de panique, dans lequel le joueur s'appuiera sur son propre rythme pour détruire les boucliers psychiques et les revendications d'autres personnages pour les faire taire par la force. Enfin, examinons les nouveaux ajouts à partir de Plongée logique, un mini-jeu dans lequel vous devrez guider Hinata dans une traversée d'obstacles virtuels dans son esprit pour l'aider à recueillir ses idées et arriver à la bonne solution en répondant à trois questions. Il peut arriver qu'une photo soit présentée comme preuve - auquel cas nous en aurons une Sélection ponctuelle, dans lequel le joueur devra montrer un point particulier de l'image, qui contredit ou est en accord avec ce qui est apparu au cours du processus. Parfois certains personnages émergeront avec arrogance pour interrompre Hinata avec leur bavardage: il faudra donc les affronter dans un Affrontement de réfutation, mini-jeu dans lequel il faudra littéralement couper toutes leurs déclarations sans être débordé et enfin attaquer leur point faible à travers un Épée de vérité. Une fois que toutes les pièces du puzzle auront été rassemblées, le coupable sera démasqué et Monokuma le soumettra à l'un des siens "Punitions spéciales" .
Une fois fini le jeu seront disponibles beaucoup plus de contenu par rapport à Trigger Happy Havoc. Tout d'abord, il déverrouillera le Mode île, tout à fait équivalent au Mode scolaire du premier chapitre: cette aventure se déroule dans une intrigue alternative, dans laquelle Usami a réussi à vaincre Monokuma et ainsi les étudiants pourront profiter de leur voyage scolaire en toute tranquillité. Le professeur bizarre leur assignera de temps en temps des délais dans lesquels les enfants devront construire certains objets pour elle. Dans ses temps libres et grâce à Billet de voyage vous pourrez approfondir toutes les relations manquées dans l'histoire principale. On trouve alors Magical Girl Miracle ☆ Monomi, un mode dans lequel vous pouvez vous faire passer pour Monomi et vaincre certains ennemis pour mieux comprendre certains événements qui ont eu lieu dietro le quinte de l'intrigue, tous supplémentaire comme les différentes galeries d'images, de films et de sons et, enfin, le roman Danganronpa IF divisé en quatre chapitres.
Ça ira probablement… je pense.
Il port de Danganronpa 2: Goodbye Despair sur PC cela a très bien fonctionné, et cette fois, aucun problème graphique ou problème similaire n'a été détecté. La seule astuce que nous avons prise a été de définir OpenGL comme moteur de rendu au lieu du Direct3D9 recommandé. Vérifie souris et clavier ils ne vous font pas ressentir le manque de manette ou de PlayStation Vita, et le les graphiques maintiennent constamment 1080p et 60 FPS e les performances du système ne subissent pas de modifications perceptibles.
Exigences recommandées:
- Système d'exploitation: fenêtres 7
- processeur: Intel (R) Core (TM) i5-3470 ou supérieur
- Mémoire: 4 Go de RAM
- GPU: GPU compatible OpenGL 3.2 ou DirectX 9.0c avec au moins 1 Go de VRAM
- DirectX: Version 9.0c
- Disque dur: 6 Go d'espace disponible
Notre configuration:
- Système d'exploitation: Windows 8
- processeur: Processeur Intel (R) Core (TM) i7-3632QM à 2.20 GHz (8 processeurs), ~ 2.2 GHz
- Mémoire: 8 Go de RAM
- GPU: Série AMD Radeon HD 7700M de 2 Go
- DirectX: Version 11
la seule critique il s'agit probablement du mini-jeu Rebuttal Showdown, qui s'avère plutôt mal à l'aise à effectuer avec les commandes destinées au portage: pour couper les instructions il faut en fait utiliser le clavier, rendant le coupe oblique assez complexe. Il serait peut-être plus naturel d'utiliser la souris pour cette fonctionnalité et de laisser au clavier le soin de ne laisser tomber que l'épée de vérité finale en appuyant sur une touche. Un autre point sensible est la "nécessité" de recourir au doublage en anglais: contrairement à la version console, en fait, il n'est pas possible de tourner l'écran à votre guise pour mieux lire les phrases (qui s'écoulent souvent très rapidement et dans les directions les plus disparates dans l'excitation du moment), donc c'est beaucoup plus confortable sentire ce qui est dit plutôt que lu. Cela rend malheureusement difficile de profiter de la première partie avec le doublage original, perdant une partie de cette épaisseur supplémentaire qui est donnée aux personnages avec des voix japonaises. Cependant, il n'y a pas d'obstacles qui nuisent à l'expérience ou au plaisir du jeu.
Parce que c'est un jeu!
Danganronpa 2: Goodbye Despair conserve toutes les caractéristiques de son prédécesseur en mettant mettre en évidence la différence évidente de réglage: dans Trigger Happy Havoc, nous trouvons un environnement fermé, barricadé, gris, dépourvu de toute lueur à l'extérieur, Goodbye Despair offre à la place un île déserte colorée où les étudiants peuvent profiter du soleil et de tout le confort que les vacances peuvent offrir (supermarché, aéroport, cinéma, parc d'attractions, hôpital, etc.). Ce faux sentiment de liberté aide à tout faire encore plus dérangeant et, presque comme pour accompagner le joueur dans son voyage, Masafumi Takada a composé une bande-son d'un impact extrême, capable de susciter un large éventail d'émotions chez ceux qui prennent le jeu en main.
Le problème du doublage est souvent récurrent en ce qui concerne les localisations et malheureusement ce Danganronpa 2 ne fait pas exception: les voix anglaises échouent une fois de plus à tenir une bougie à l'original japonais, déformant presque certaines personnalités comme dans le cas de Monomi. Sauf pour certains personnages qui se révèlent à la place agréable à égalité et pour tout besoin de jeu lors de la réfutation de Showdown, il serait préférable de profiter du titre avec les voix originales pour mieux savourer toutes les différentes facettes du personnage grâce au meilleur jeu d'acteur de la distribution japonaise.
Brisant souvent le quatrième mur et contenant un myriade de citations (même aux mangas comme Death note), Danganronpa 2 est un bijou à découvrir pour les fans du genre et non, même si on se sent obligé de le recommander uniquement à ceux qui ont joué le premier chapitre pour mieux apprécier toutes les différentes références à Trigger Happy Havoc dans l'intrigue et, surtout, la fin.
Verdict 9/10 Non! C'est faux! Commentaire Danganronpa 2: Goodbye Despair est une suite à succès, enfin capable de révéler tous les doutes et mystères laissés ouverts par Trigger Happy Havoc avec un nouveau casting de personnages variés et encore plus complexes que le précédent. La montée en difficulté et l'introduction de nouveaux mini-jeux contribuent à rendre le titre frais et apprécié même par ceux qui jugeaient le premier chapitre trop simple. Le portage sur PC est plus que recommandé et représente une excellente opportunité pour ceux qui n'ont pas la possibilité de jouer sur PS Vita et doivent absolument profiter de cette petite perle du jeu vidéo. Avantages et inconvénients ✓ Un scénario engageant✓ Difficulté calibrée
✓ Des énigmes difficiles
✓ Excellente bande son
✓ Grand portage x Connaissance de l'anglais requise
x Doublage anglais