Fire Emblem Warriors: Three Hopes review, un nouveau voyage dans le Fòdlan

Découvrons ensemble, dans cette revue complète, à qui nous pouvons recommander l'achat de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, le nouveau musou d'Omega Force et situé dans la franchise Intelligent Systems

Le genre du musou à l'ouest a toujours été un peu enfoncé et mis de côté en raison de sa mécanique répétitive et de l'inévitable carence technique, compte tenu du nombre très élevé d'ennemis normalement présents à l'écran. Ces dernières années, cependant, certaines gloires ont pu rehausser le nom. En effet, si Dynasty Warriors 9 est immédiatement tombé dans l'oubli à cause de mécaniques désormais trop datées, des titres comme Persona 5 Strikers ou Hyrule Warriors ils ont été largement appréciés par le public et les critiques, peut-être aussi parce qu'ils sont partis de titres déjà solides et plutôt populaires.







Restant dans ce dernier contexte, nous avons pu, ces dernières semaines, passer plusieurs heures en compagnie de Fire Emblem Warriors : Three Hopes, le dernier effort d'Omega Force publié par Koei Tecmo exclusivement pour Nintendo Switch. Dans le difficile choix initial entre les trois maisons disponibles (Black Eagles, Golden Deers et Blue Lions), la même que Fire Emblem : Three Houses, nous avons décidé d'aborder le récit une première fois avec la dernière, la faction du jeune Dimitri . De cette première exécution, notre critique de Fire Emblem Warriors: Three Hopes est née. Que la guerre commence !

La Crête des Flammes 

Bien que Three Hopes reprenne les personnages et le monde du jeu de Three Houses, le musou s'écarte largement du titre de la veine principale dans presque tous les aspects du scénario. Le récit prend une tournure complètement différente et Byleth est désormais notre antagoniste. Au lieu de cela, nous jouerons un personnage complètement original, appelé Shez, que nous pourrons personnaliser dans le genre et dans le nom au début du jeu. Le titre d'Omega Force nous accompagne donc dans un prologue qui fait largement office de tutoriel, même si cela se poursuit largement dans les 5/6 premières heures de jeu avec la découverte de nouvelles mécaniques au fur et à mesure que l'on progresse même dans le premier chapitre.







Au terme de ce prologue qui est le même pour tout le monde, il est cependant temps de faire notre premier et plus important choix narratif : à quelle maison appartiendrons-nous ? Comme dit au début, pour écrire cette critique, nous avons décidé de rejoindre le jeune Dimitri et de faire partie de ses Blue Lions, mais ce n'était certainement pas un choix facile. La caractérisation des trois principaux acteurs de soutien, Dimitri, Edelgard et Claude, est en fait la même que Three Houses et il était donc plutôt difficile de prendre ouvertement parti en les connaissant et en les appréciant déjà depuis de nombreuses heures.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes review, un nouveau voyage dans le Fòdlan

Déchirer le ciel | Revue Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Le choix vient lorsque notre protagoniste, après être entré en contact avec une étrange entité surnaturelle, rejoint les trois acteurs de soutien dans une bataille contre un groupe de brigands qui obstruent leur chemin. Les vicissitudes nous amènent donc à visiter le Monastère de Garreg Mach, où se dresse l'Académie des Officiers que nous allons commencer à fréquenter.. L'alignement d'une maison sur une autre apportera de profonds changements à la campagne principale, allant même jusqu'à dire que nous sommes confrontés à trois campagnes différentes, toutes d'une longueur louable, faisant de Three Hopes un jeu vraiment verbeux.

Contrairement aux autres guerriers, la campagne principale de Three Hopes est divisée en chapitres, comme s'il s'agissait d'un vrai S-JRPG. De la carte Fòdlan, il montre les territoires déjà conquis et ceux qui doivent encore être placés sous notre domination, en divisant tout en objectifs primaires et secondaires. La sensation, du moins en dehors des phases de combat, n'est donc pas celle d'être face à un musou, mais plutôt une sensation stratégique classique. Le véritable cœur battant de Fire Emblem Warriors : Three Hopes et de cette revue réside donc dans le… tonneau !







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Rugissement du Dominion | Revue Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Le gameplay de Three Hopes est tout au sujet du baril, tout comme il sied à un musou remarquable. La concaténation d'attaques lourdes et légères, de compétences et de mouvements spéciaux permet au joueur de créer une série de combos vraiment impressionnants et une série de hits, à tel point qu'en regardant les chiffres simples, il semble être devant n'importe quel Disgaea.

Chaque mission nous amène à explorer une carte spécifique divisée en zones à conquérir, comme dans chaque membre du genre. A côté de la tâche principale, qui vous permettra de conclure la quête, quelques secondaires s'alterneront progressivement, ce qui s'ils sont terminés, ils offrent des récompenses supplémentaires et un score de niveau final considérablement augmenté. Tout cela, en battant des hordes et des hordes d'ennemis tout de même, flanqués de mid-boss et de boss de toutes sortes.

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Couloir de la Tempête | Revue Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Shez, ainsi que chaque personnage, ne peut appartenir qu'à une seule classe spécifique, chacune garantissant des capacités spécifiques, appelées précisément "compétences de classe", imprégnées directement du chapitre principal de la série Fire Emblem. Ceci, ainsi que des capacités uniques pour chaque personnage, des sorts ou des techniques qui peuvent être activés avec l'utilisation des touches arrière et le "Réveil", une transformation qui peut être activée après avoir rempli la barre spécifique, rend le gameplay de Fire Emblem Warriors: Three Hopes vraiment polyvalent et varié.



Le "Réveil" permet à nos protagonistes de devenir temporairement invulnérables aux attaques ennemies, mais aussi d'infliger des "Effondrements" à chaque coup, qu'il soit léger ou lourd. L'indicateur "Effondrement" apparaît au-dessus des ennemis les plus puissants, lorsque certaines attaques sont lancées qui minent leur équilibre ou sont suffisamment puissantes pour les étourdir. Divisé en cinq segments, une fois que l'indicateur d'effondrement est effacé, il rendra l'ennemi affecté et tous les monstres environnants vulnérables à une attaque de zone, entraînant, comme toujours, une grande quantité de dégâts.





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mélodie de clarté | Revue Fire Emblem Warriors: Three Hopes

La partie musou du titre, certes très classique, mais tout de même enrichie de quelques spécificités de la série, est flanquée du volet stratégique typique du Fire Emblem. Directement du champ de bataille, en effet, nous pouvons ouvrir la carte de la zone de jeu pour donner des ordres à nos unités, contrôlables ou non. Nous pouvons ensuite les envoyer conquérir une zone, vaincre un ennemi spécifique ou protéger une unité spécifique. Le tout de manière simple et intuitive, avec un menu de jeu vraiment bien conçu et pensé.

Depuis le camp principal, qui agit comme un véritable hub de jeu, nous pourrons découvrir la partie la plus "dating sim" de Fire Emblem Warriors : Three Hopes. En effet, on retrouvera, en plus des marchands classiques qui vendent une quantité fixe d'objets pour chaque chapitre de l'histoire, et un journal intime où vous pourrez accéder aux différents écrits trouvés au cours du jeu, ainsi que la possibilité de changer de vêtements pour les protagonistes, on trouvera, disions-nous, différentes manières de pouvoir approfondir les relations avec nos camarades soldats.

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Sang et fer | Revue Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Si les dialogues sont le choix le plus évident et le plus rapide, en réalité tout ne se résume pas à quelques choix de dialogues (et avouons-le, pas très intéressants) : les opportunités sont nombreuses. À partir de la zone d'entraînement, où nous pourrons défier des groupes de trois personnages qui augmenteront leur niveau de classe, atteignant leurs maîtrises et pouvant en débloquer des plus puissants, par exemple. Ou, mieux encore, nous pouvons mettez Shez sur la cuisinière et préparez quelque chose pour deux de nos potes, selon leurs goûts personnels, pour augmenter leur affinité au combat et, bien sûr, pour approfondir leur caractérisation.

Le tout avec une longue liste de tutoriels interminables qui, disons, laissent le temps qu'ils trouvent. La quantité de texte et d'informations contenues, en effet, déplacera les joueurs novices et nous admettons que nous aussi avons eu quelques étapes, au départ, nous les avions ratées. Le plus simple, vu l'inutilité réelle des tutoriels, est de tester et d'essayer les différentes mécaniques de jeu qui se débloquent progressivement dans le camp. Mais attention : vous n'aurez qu'un nombre précis d'entraînements et d'espaces de temps libre à passer avec vos coéquipiers, alors une fois que vous aurez compris, dosez-les bien.

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Comme une chair de foudre | Revue Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Le côté douloureux de la production d'Omega Force est, comme vous pouvez l'imaginer, le secteur technique. Un musou exclusif sur Nintendo Switch, qui comme on le sait n'est certainement pas un matériel puissant et performant, souffre vraiment beaucoup du côté technique et graphique. Nous supposons que le jeu est beaucoup plus agréable (et jouable) du point de vue technique avec la console reposant sur le dock, plutôt que sur un ordinateur portable, principalement pour le plus grand confort de la manette pro dans la gestion des divers combos et de la caméra, pas toujours laborieux.

Les gars d'Omega Force ont adopté quelques astuces intéressantes pour gérer la fréquence d'images, comme la résolution dynamique ou une utilisation moindre des effets d'écran, mais elles n'étaient pas suffisantes pour les éviter. baisses de performances fréquentes et notables (bien que, certainement, pas aux niveaux désastreux de Hyrule Warriors). Et si d'un point de vue technique et "confort" la console est meilleure dans le dock, esthétiquement parlant la rareté des détails et la rareté des textures est nettement moins impactante en mode portable. Bref, finalement, on ne sait même pas où vous conseiller pour y jouer.

Rien à signaler du point de vue sonore : Three Hopes possède une bande-son exceptionnellement percutante, qui reprend de nombreuses chansons de Three Houses et les réorganise vers de nouveaux sommets de solennité et de majesté. Vraiment un sans faute, super boulot.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes review, un nouveau voyage dans le Fòdlan

Funérailles de fleurs 

Au final, en concluant cette revue de Fire Emblem Warriors : Three Hopes, Omega Force a réussi à faire honneur au chapitre de la veine principale qui inspire, bien que déviant, le musou. Malgré les problèmes techniques classiques plus liés au genre qu'au jeu et la quantité d'informations affichées à l'écran impossibles à mémoriser pour un novice, Three Hopes s'est avéré être un représentant du genre avec un gameplay solide et valide, qui mélange savamment les "coups" dont nous parlions en début de bilan avec un côté stratégique typique de la franchise et qui la rendra bien plus attractive pour les fans de longue date. Et c'est à eux que nous recommandons vivement l'achat de Fire Emblem Warriors : Three Hopes. Le nouveau voyage au Fòdlan ne vous décevra pas.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes est actuellement disponible exclusivement sur Nintendo Switch. Faites-nous savoir ce que vous en pensez ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons à vous tenir au courant de toutes les nouvelles, guides et critiques sur les jeux vidéo et la technologie ! Et si vous êtes intéressé par des clés de jeu à des prix abordables, nous vous recommandons de jeter un œil au catalogue InstantGaming ! 

8 Debout, guerriers !

Points en faveur

  • Gameplay amusant et varié
  • Excellente mise en œuvre du volet stratégique
  • Intéressant, bien que verbeux, narratif

Points contre

  • Techniquement et graphiquement en retard
  • Baisse fréquente des fréquences d'images
  • Trop d'indications à l'écran et de tutoriels inutiles
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