Nous entendons souvent des plaintes concernant le fait de ne pas sortir suffisamment de JRPG. Et nous, amoureux du genre, à chaque fois que nous entendons certaines affirmations, nous sourions en pensant au bon nombre de produits que nous trouvons entre nos mains chaque année. Parmi les éditeurs de logiciels les plus prolifiques, désormais spécialisés dans la création de jeux de rôle purement japonais, on trouve Compiler le cœur, le plus célèbre pour la série de Hyperdimenson Neptunia. Aujourd'hui on se retrouve à parler de Fée Fencer F, une nouvelle saga qui voit la collaboration de nombreuses personnalités historiques actives dans la scène du jeu de rôle, qui arrive en Occident grâce au toujours excellent travail de Ça commence l'Amérique.
Voulez-vous conclure un contrat?
La légende d'un ancien conflit entre les Déesse de la lumière et Dieu des ténèbres. Une lutte cyclique et infinie qui voit s'affronter les deux divinités sans pour autant que personne ne ressorte vainqueur, se retrouvant dans un sommeil éternel dû à leur désir de suprématie. Ici, il entre en jeu pêche, le protagoniste de Fairy Fencer F qui va se découvrir, malgré lui, être un Fencer, celui qui peut faire un pacte avec une fée et manier le puissant Fureur, des armes capables de briser les sceaux responsables du sommeil des deux divinités. Un peu apathique, Fang acceptera le sort qui l'attend, rejoignant la fée Eryn qui le guidera à la recherche d'une nouvelle Fureur pour donner la liberté à la Déesse de la lumière et apporter la paix dans le monde.
Le voyage de Fang sera parsemé de personnages bizarres et de situations sui generisLe voyage de Fang sera parsemé de personnages bizarres et de situations sui generis, comme Compile Heart nous a habitués pendant des années. Le récit, comme toujours, est constitué de situations assez stéréotypées, tout comme la caractérisation des personnages voyage sur des clichés bien définis. Cependant Fairy Fencer F diffère des précédentes productions de Compile Heart par le choix de thèmes plus matures, ou du moins plus sombres, dosant de manière plus réglementée les situations absurdes et les fanservice, qui restent pourtant partie intégrante des événements. Les mêmes personnages, en étant stéréotypés, présentent des caractéristiques de caractère qui les distinguent de la mêlée. Pour donner un exemple, Fang s'avérera être un protagoniste assez atypique. Apathique, paresseux, avec seulement un intérêt pour la nourriture. Même dans les situations les plus dramatiques, il ne manquera pas une occasion de se ridiculiser, nous faisant rire. Il pourrait être défini comme un personnage stupide, dans le bon sens, mais en même temps capable de grandir et de s'améliorer comme il le démontrera au cours de l'aventure. Le développement de l'histoire est également intéressant, assez classique en soi, mais avec une torsion de l'intrigue vers le milieu de l'histoire qui aide à raviver les événements, préparant le terrain pour des implications nouvelles et inattendues.
F pour fée
Comme mentionné dans le paragraphe précédent, notre objectif sera de récupérer une nouvelle Fury à utiliser pour briser les sceaux qui maintiennent la déesse de la lumière emprisonnée. Une recherche du monde du jeu débutera alors au sein des nombreux donjons, qui seront activés grâce aux armes collectées. Il suffit de les coller dans le sol adjacent à l'endroit à visiter et cela deviendra disponible, insufflant à la nouvelle zone les bonus et les pénalités présents dans le Fury nous permettant de modifier notre jeu et d'obtenir des avantages pour les besoins de la bataille. Plus d'expérience, des augmentations d'argent ou de statistiques, ainsi que des blocages sur l'utilisation des sorts et l'incapacité de guérir sont quelques-unes des possibilités offertes par les différentes Fury.
Les affrontements se déroulent avec un système à mi-chemin entre le virage et le temps réel.L'exploration à l'intérieur des donjons se déroule d'une manière similaire à ce qui a été vu dans Hyperdimension Neptunia. Des zones simples à visiter, souvent pleines d'ennemis qui apparaissent à l'écran et rien d'autre que quelques boîtes à ouvrir cachées ici et là .
Aussi le système de combat est arraché à Hyperdimension Neptunia, qui, cependant, grâce à un système de développement de personnage axé sur la personnalisation, lui permet de retrouver son identité, ainsi que sa force. Les affrontements se déroulent avec un système à mi-chemin entre le virage et le temps réel. Le mouvement sur le champ de bataille variera d'un personnage à l'autre, chacun avec sa propre plage d'action à la fois pour décider de la position sur l'aire de jeu et pour les mouvements à utiliser.
Pendant les batailles, chaque personnage gagnera, en plus des points d'expérience classiques qui régulent la croissance du niveau, des dieux Points d'armes qui peut être utilisé pour améliorer notre guerrier. En allant dans la section appropriée, nous trouverons différentes catégories et une fois que vous avez choisi celle à améliorer, il vous suffit de dépenser les points collectés pour augmenter les caractéristiques physiques, débloquer de nouvelles compétences ou obtenir des combos à utiliser au combat. Cela vous permet de décider librement sur quelles valeurs agir, en intervenant directement sur les statistiques de combat, en améliorant leurs performances au combat.
Un autre aspect à garder à l'esprit est le Effet de résonance. Comme le système de jeu a été étudié, chaque personnage ne pourra utiliser que le Fury auquel il est destiné. Malgré cela, ces collections peuvent être attribuées et une fois attribuées à un certain personnage, elles résonneront en lui insufflant des compétences supplémentaires ou en augmentant les statistiques. Pendant les batailles, cependant, nous pourrons mettre en œuvre l'efficacité du Combo Edit, le mode qui vous permet d'éditer les coups à utiliser sur le terrain à volonté. Chaque combinaison commencera par un mouvement prédéfini en appuyant sur X. De nouveaux niveaux de Combo Edit débloqués grâce aux points d'armes, il sera possible d'ajouter de nouveaux mouvements dans les emplacements qui deviennent disponibles. Selon le type d'attaque, cela affectera notre Fureur en modifiant son apparence, de manière à effectuer, par exemple, des attaques à distance ou des coups mortels mais avec un faible pourcentage de réussite. À tout cela s'ajoutent les attaques magiques toujours débloquées lors de la mise à niveau, ou les capacités innées de chaque personnage, qui vous permettent d'obtenir des avantages en combat au prix de dépenser chaque fois que vous utilisez les points magiques.
Le pouvoir du cristal lunaire vient Ă moi
Cerise sur le gâteau on trouve l'option Fairize, qui d'une manière très similaire à la transformation HDD de Hyperdimension Neptunia, vous permet de fusionner notre personnage avec votre fée, libérant tout le potentiel de guerre et de montrer une puissance d'attaque vraiment utile pour le combat. L'option sera activée dès que nous aurons rempli la barre appropriée, le Jauge de tension, qui ajustera également la durée en fonction des hits reçus et à quel point nous avons amélioré la transformation avec le WP.
Fairy Fencer F est assez rapide pour terminerTout ce qui ne concerne pas l'exploration de donjons ou de batailles, donc l'histoire, les quêtes secondaires, l'accès à la boutique et la possibilité relative de créer des objets, est géré par des écrans textuels. L'histoire, en particulier, se développe comme un roman visuel, où le joueur sera invité à assister aux nombreux «sketches» que le jeu a à offrir.
Comparé à d'autres titres Compile Heart, Fairy Fencer F est assez rapide pour terminer. Il faudra 30/35 heures pour débloquer la fin en complétant la plupart des sous-quêtes et événements secondaires. Ceux qui veulent, peuvent au contraire continuer à profiter de l'inévitable New Game + qui permet de relancer l'aventure tout en conservant les niveaux et les compétences acquis, de faire à nouveau face au jeu pour débloquer deux autres fins alternatives ou de se consacrer à la collection de tous les Fury, indispensables pour affronter tous les Plans de la Tour de Shukescoo, un donjon où chaque étage réservera un défi à relever.
Mon groupe fait du rock
Parmi les aspects les moins réussis de Fairy Fencer F, nous trouvons certainement le composant graphique, même si une distinction claire doit être faite en évaluant séparément les pièces 2D des pièces 3D. À la conception du personnage, nous trouvons Tsunako, qui avait déjà eu l'opportunité de toujours travailler sur Hyperdimension Neptunia ou des titres précédents tels que Univers Trinity e Bord croisé, et dont il est impossible de ne pas reconnaître le trait au premier regard. Collaboration spéciale également avec Yoshitaka Amano (le deuxième ce mois-ci pour arriver après nous Vie fantastique) qui s'est occupé de la conception conceptuelle des deux divinités. Direction artistique donc de haut niveau, qui s'oppose à une réalisation graphique qui souffre d'un problème congénital des productions Compile Heart. Des baisses de fréquence d'images continues, des modèles polygonaux essentiels et des réglages dénudés et pour la plupart anonymes marquent négativement cette nouvelle production qui, heureusement, grâce à la solidité de l'histoire et du système de combat, parvient à passer au second plan.
Le secteur du son nous met également de son côté une collaboration avec Noubu Uematsu et ses Earthbound Papas proposant de nombreux morceaux à la fois instrumentaux et chantés, qui donnent au jeu la bonne ambiance, en particulier les thèmes liés aux transformations, qui le rendent encore plus épique. Comme toujours, nous trouvons l'option du double audio anglais / japonais, même s'il est inutile de vous dire maintenant lequel nous vous recommandons d'utiliser, ainsi que l'adaptation des textes n'est présente qu'en anglais.
Verdict 7.5 / 10 Oui ok, mais quand ont-ils commencé à se déshabiller? Commentaire Compile Heart et Nis America frappent à nouveau la cible avec un bon JRPG qui fera sûrement le bonheur des amoureux du genre, qui pourront facilement ajouter un demi-vote au total. Mature, avec un système de combat éprouvé et amusant à jouer, et une direction artistique appropriée sont les éléments clés de cette production, qui souffre malheureusement des problèmes habituels liés au développement, symptôme d'une production à petit budget. En dehors de cela, nous aimerions promouvoir le jeu et le recommander particulièrement à ceux qui ont aimé et continuent d'aimer Hyperdimension Neptunia. Système de personnalisation des personnages bien pensé Grande bande-son Intrigue pas aussi triviale que cela puisse paraître Avantages et inconvénients ✓ Système de personnalisation des personnages bien pensé
âś“ Super bande-son
✓ L'intrigue n'est pas aussi triviale que cela puisse paraître x Graphiquement daté
x Généralement pas trop exigeant