Test de LEGO Brawls (Nintendo Switch) : un combattant de plateforme à démonter

Simplifier les combats a fait la fortune de la licence danoise : découvrez dans notre revue LEGO Brawls si ça aide ici

Si vous connaissez le nom de l'examinateur écrit ci-dessus, vous saurez en gros à quels mots d'ouverture vous attendre de l'un d'eux. examen, même si ce n'est que Bagarres LEGO. Les préambules servent à donner un contexte à un jugement, et parfois un objet d'examen peut correspondre à l'expérience d'un éditeur, alors que d'autres fois ce n'est pas le cas. Dans ce cas, si pour vous l'expérience est synonyme d'autorité (elle ne l'est pas, même si cela aide), vous pouvez dormir entre deux oreillers. La série qui a lancé toute la tendance (combattant de plate-forme) dont le jeu fait partie, de plus, a reçu des conseils en temps voulu (plus un supplément tardif), ainsi qu'une couverture hebdomadaire.







Quant aux briques danoises, l'écrivain a consacré un classement des meilleures adaptations vidéoludiques à la franchise, ainsi qu'une évaluation de la benjamine. En d'autres termes, la familiarité avec les deux éléments que l'on retrouve aujourd'hui à l'autel est là. Purtroppo, ce mariage n'a pas le parfum typique de la fleur d'oranger ; au contraire, il a un goût rance comme les mariages comme les salles de jeux de Vegas. Cette union du lien profane ne se voit que dans le mariage réparateur, son père ayant l'intention de pointer deux tiges sciées dans le dos de son gendre importun.

Pommes pourries

Parlons du problème de base qui est la chute de LEGO Brawls déjà au point de départ de l'examen. Soyons honnêtes : apprendre l'existence du jeu lors d'un Nintendo Direct phénoménal nous a rendus aux anges. Et pourquoi ne l'aurait-il pas fait de toute façon ? Toutes les adaptations éditées par TT Games ont savamment mélangé le genre de de plates-formes et les mécanique de combat qui les ruinent généralement. C'est une chose de se vanter de l'ensemble de mouvements d'un épisode aléatoire de Kirby, lorsque le combat devient un plaisir; une autre est d'avoir un jeu sous licence entre vos mains qui est également capable d'atteindre presque les mêmes hauteurs ludiques. Nous sommes cependant désolés de vous informer que cette fois le chef n'est pas TT Games.







Le remplacement maladroit est RED Games Co., pour une raison qui constitue l'autre croix qui pénalise d'avance ce titre. Le jeu est en effet un port d'un jeu sorti il ​​y a quelque temps sur Apple Arcade. Nous n'avons pas parlé d'intrigue ou d'histoire précisément parce que le seul dont il faut parler est le contexte de développement. Vous savez déjà ce qu'implique le monde magique (et tragique) du jeu mobile : des commandes simplifiées, des interfaces volumineuses et, avouons-le, une qualité bon marché quatre fois sur cinq (c'est pourquoi les captures d'écran prises en mode portable ne dérangeront pas vous trop). Un moveset simplifié est le salut des titres de feu Traveller's Tales et ses listes à trois chiffres; que se passe-t-il lorsque le combat est au centre d'un titre ?

Test de LEGO Brawls (Nintendo Switch) : un combattant de plateforme à démonter

Le roi de la colline - Revue LEGO Brawls

À quoi s'attendre, par conséquent, de la gameplay par LEGO Brawls? En réalité, très peu. Le premier démarrage du jeu nous met immédiatement, après avoir choisi l'un des trois "personnages" différents (et anonymes), dans un choc du genre"roi de la colline". Pour ceux qui ne connaissent pas le terme dans le contexte du jeu, il ne s'agit pas d'une adaptation de la série animée de Mike Judge ; ce type de bataille consiste plutôt à dominer une certaine zone le plus longtemps possible. Au fur et à mesure que vous continuez à découvrir les différents modes, ils prennent également le relais affrontements de vis et classiques deathmatch dans lequel le joueur qui fait le plus d'éliminations gagne.



La possibilité de s'affronter dans trois types d'affrontements différents, en soi, n'est pas mauvaise si l'on compte la prémisse sans trop de prétentions du titre. Malheureusement, c'est le squelette du gameplay qui est maigre au-delà de toute mesure. Il n'y a qu'un seul bouton pour effectuer une attaque standard, qui ne change en rien quelles que soient nos entrées directionnelles. En cassant les conteneurs spéciaux, nous recevrons des attaques jetables supplémentaires à exploiter lors des différents matchs, mais lorsqu'il s'agit de l'emporter sur nos adversaires sans rien avoir d'autre seul celui qui appuie le plus vite sur le bouton gagne. Pas un bon début, compte tenu du genre du jeu.





Test de LEGO Brawls (Nintendo Switch) : un combattant de plateforme à démonter

Déverrouillez-vous - Examen de LEGO Brawls

I contenu à débloquer, il faut le dire, il n'y en a pas quelques-uns. À la fin de presque tous les combats en ligne (et après nous expliquerons pourquoi spécifier "en ligne"), le joueur est récompensé par quelque chose. Cela peut être un composant pour minifigure (historiquement, les "hommes" LEGO), comme cela peut être un skin complet avec des armes attachées ou l'un des soi-disant "Les échantillons". Ces derniers agissent comme un archétype pour le style de combat et les compétences disponibles pour leur propre figurine personnalisée : pour en créer un, il faut partir de l'un des champions, et le résultat final base son "moveset" sur le personnage de départ.

En d'autres termes, donc, le connaisseur (un stéréotype français vivant) peut battre ses adversaires avec sa propre baguette, mais le reste de sa gamme de mouvements dépend du champion de départ. Ces derniers, au fur et à mesure que vous les obtenez, rejoindront la liste avec de belles cinématiques dans lesquelles le style que nous aimions avec TT Games semble réapparaître. De plus, après les premiers affrontements, il nous sera demandé si nous devons nous consacrer au déverrouillage du contenu d'un certain ensemble, avec barre de défilement dans le style "Battle Pass" de Fortnite. A la différence que tout est inclus dans le prix du jeu.



Test de LEGO Brawls (Nintendo Switch) : un combattant de plateforme à démonter

Fruit - Revue LEGO Brawls

Malheureusement, le château de cartes s'effondre inévitablement une fois que vous y avez mis les pieds. menu principal du titre. "Rissa", étant en anglais" Brawl ", il va sans dire que c'est le point culminant du jeu. Lors du matchmaking en ligne, le choix de votre combattant est libre (en supposant que vous n'êtes pas entré dans le lobby à la fin du compte à rebours, ce qui arrive souvent) tandis que l'arène est mise aux voix. Certains scénarios sont explicitement liés aux batailles de type roi de la colline et sont donc inaccessibles hors ligne. La performance technique du jeu, dans les moments de décalage, passe du supportable à l'arrêt de rage immédiat (et justifié).





L'écran principal, en haut, nous permet d'accéder au classement mondial, à une fenêtre pour le notifications actuellement (ébauche de l'article) inactif, sous le point Aider (l'icône "?") et la roue des différents Options d'. Quant à l'écran d'aide, il y a peu à dire : vous pouvez lire quelques astuces pour les débutants, rejouer le tutoriel ou consulter une adresse web pour envoyer vos retours. Les autres éléments principaux sont Bagarreurs (un aperçu de la figurine personnalisée et des différents champions) e Collection (la collection de composants déverrouillés). Partieenfin, c'est le maigre mode de jeu gratuit. Il y a aussi un large choix pour le offline... soit quatre arènes où vous pourrez affronter l'éventuelle IA en mode monovis. Sans même un vrai menu de pause. Rideau!

Test de LEGO Brawls (Nintendo Switch) : un combattant de plateforme à démonter

Jurassique oui, mais dans le mauvais sens - Revue LEGO Brawls

Eh bien oui : nous sommes déjà arrivés à l'évaluation technique, à partir de secteur graphique. Les modèles 3D pour l'esthétique LEGO ont eu du mal depuis LEGO Racers, il était donc difficile de se tromper ici. Difficile, cependant, ne veut certainement pas dire impossible : puisqu'une même console peut gérer des LEGO Worlds sans trop de problèmes (à de rares exceptions près), un level design aussi basique que celui des platform fighters n'a pas besoin de tels arrière-plans anonymes. Pourtant, nous y sommes. Un éloge aux décors représentés (du classique Espace au tout récent Face cachée) nous ne le nions pas, même si nous voyons Jurassic Monde en tant que seule licence externe, il nous a laissés assez abasourdis.

L'anonymat du jeu mobile, cependant, n'est pas tant à voir qu'à ressentir. La sonoro il n'a pas de problèmes techniques en soi, mais on ne s'imagine certainement pas siffler une bande-son aussi maigre que répétitive. Il en va de même pour les effets sonores : le secteur audio dans son ensemble a évidemment brûlé le budget dans le scénario sans doute le plus inspiré de tout le jeu, celui du précité Jurassic World. C'est juste dommage qu'il s'agisse d'une brillante exception inextricablement liée aux affrontements du roi des collines, ce qui signifie que vous n'avez aucun espoir d'y jouer sauf en ligne. Si tout le monde vote pour, bien sûr.

Test de LEGO Brawls (Nintendo Switch) : un combattant de plateforme à démonter

Considérations finales

Nous avons du mal à réfléchir un but vide manqué plus sensationnel que LEGO Brawls. L'énorme potentiel du nombre d'adresses IP éligibles pour le projet a été freiné dès le départ par la cupidité qui l'a vu faire ses débuts sur le marché mobile. On a (bien) parlé d'utiliser Jurassic World justement parce que c'est le genre de game design qu'on attendrait de la réponse de LEGO à Super Smash Bros., et ça nous brise le cœur de voir que ce n'est pas le cas. Il y a le croiser mais, comme le titre a été principalement conçu pour le secteur mobile, l'écart entre la compétence requise de ceux qui utilisent les commandes traditionnelles sur consoles et celle du reste des joueurs est excessif.

Nous pourrions briser quelques lances de plus en faveur du jeu, mais il n'y a pas de "vous êtes politique" à défendre quarante euros comme billet d'entrée. Les contenus cachés, au-delà du timing presque léthargique pour les déverrouiller, sont en théorie proches de justifier un prix similaire. Malheureusement, tout le reste n'est pas debout. Et c'est la principale accusation qui nous amène à pointer du doigt le jeu. Nous avons consacré plusieurs guides à Super Smash Bros. Ultimate dans l'espoir d'aider à réduire le nombre de détracteurs qui, dans le genre des jeux de plateforme, "tout se passe au hasard". Mais si les imitateurs ne montrent aucun engagement, ces accusations ne cesseront jamais. Rendez les rênes à TT Games !

C'est ce que nous pensions. Mais quel est votre avis ? Dites-nous ci-dessous, et comme toujours, n'oubliez pas de rester sur {marca_origen} pour lire d'autres critiques et obtenir toutes les nouvelles les plus importantes sur la sphère du jeu et au-delà. Pour vos besoins de gamer, vous pouvez plutôt trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.

5 Le potentiel est énorme, les déchets sont énormes

Points en faveur

  • Beaucoup de contenu à débloquer...
  • Utilisation imaginative d'une adresse IP ...
  • Bon jeu croisé...
  • Bon fanservice pour les amateurs de décors...

Points contre

  • ... avec le même flegme d'un "Battle Pass"
  • ... c'est Jurassic World, et c'est tout
  • ... mais la conception de jeu ringard le déséquilibre
  • ... mais disproportionné par rapport au prix
  • Approche superficielle du genre
  • Trop d'accent sur le mauvais fonctionnement en ligne
  • Jeu local hors ligne et trop limité
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