Nous avons enfin terminé la nouvelle aventure Crypto-138 dans Destroy All Humans 2 Reprobed : découvrons ensemble quels sont ses points forts (et lesquels certainement pas) dans cette revue complète
Les opérations de remake semblent aujourd'hui être le pain quotidien des amoureux de toute l'industrie du jeu vidéo. Il suffit de penser aux dernières années : Demon's Souls, Final Fantasy VII, les différents Resident Evil et, pourquoi pas, insérons également The Last of Us Part I. Une débauche de bonnes adresses IP qui sont prises et recréées à partir de zéro de manière pratiquement identique. à ' d'origine (non, on ne parle pas de Square Enix bien sûr) et reconstruit de manière à être plus attrayant, graphiquement et techniquement parlant, pour les joueurs modernes.
Le même travail a été fait par THQ Nordic avec Destroy All Humans, une IP relativement plus récente (le premier chapitre a été produit pour les consoles de sixième génération en 2005) et qui a eu beaucoup moins d'impact dans le monde du jeu que ceux que nous avons évoqués précédemment. . Pas pour cela cependant, nous avons été déçus par l'opération de remake de l'aventure originale de Cryptosporidium-137, et en effet nous avons vanté ses mérites (tout en soulignant les nombreux défauts) dans deux revues distinctes, une pour la version PS4 et une pour celle de Nintendo. Changer.
Après presque deux ans, THQ a décidé de sortir, cette fois uniquement sur consoles next-gen (PS5 et Xbox Series X|S) et PC, le remake du deuxième chapitre, sous-titré "Reprobed". Le choix d'utiliser exclusivement le nouveau matériel a été dicté par la grande attention portée au secteur technique et graphique, ne réussissant que partiellement à apporter, sur les écrans de tous les joueurs, un Destroy All Humans 2 vraiment valable, mais commençons lentement à plonger dans cet examen. Place au Crypto-138 !
Elle change comme le temps
L'histoire de Destroy All Humans 2 commence 10 ans après la fin du premier chapitre, et également avec un nouveau protagoniste. Notre Crypto-137 est en effet mort dans des circonstances mystérieuses, laissant place à son nouveau clone, Crypto-138, qui a pris sa place à la présidence des États-Unis d'Amérique. C'est jusqu'à ce que la Sainte Mère Russie découvre la supercherie et, par l'intermédiaire de ses agents du KGB, détruise le vaisseau-mère de Crypto, nous laissant à pied et notre mentor, Pox, comme une agglomération de données numériques qui volette de gauche à droite.
Évidemment, chaque aspect narratif, ainsi que chaque « torsion » (notez les guillemets), est fondé et renforcé par une grande et inévitable interférence : blagues sexuelles. Si c'était vrai dans le premier chapitre de Destroy All Humans (d'ici nous l'appellerons en toute amitié DAH), dans cette suite tout est devenu presque affolant, à la limite du ridicule. A chaque dialogue, inévitablement, il y aura une blague sur la taille de notre Crypto-138, sur les formes de son rôle de soutien, ou des doubles sens divers et incessants. Si dans les premières heures de jeu ça pouvait aussi être fun, à la longue ça commençait à être sapant et dénué d'entrain. Et non, les blagues hippies ne sont plus drôles maintenant, en 2024.
De retour dans cette pièce | Critique Destroy All Humans 2
Bien sûr, ce n'est pas un problème du remake, à Dieu ne plaise : le jeu est exactement celui sorti il y a 16 ans sur PlayStation 2. Et c'est peut-être exactement le problème : la société a changé avec le temps et, inévitablement, le jeu a aussi changé sens de l'humour. Peut-être qu'en 2006 ils ont fait rire des allusions et des doubles sens, peut-être même que les blagues hippies étaient drôles, mais en 2024, décidément, on n'en est pas là. Plus maintenant. Et si vous avez joué au premier remake de DAH récemment, vous remarquerez encore plus cette quête obsessionnelle de la blague facile, mais qui ne fait rire personne. Peut-être que les Boomers (je voulais vraiment le dire, [ndlr])
Quelque chose de drôle dans Destroy All Humans 2 à souligner dans la critique, il y en a, et comment s'il y en a : son gameplay. Rajeuni au bon point, comme cela s'est produit avec le premier chapitre, et après avoir éliminé plusieurs coins, en ajoutant diverses options de qualité de vie, le pad manuel DAH 2 est amusant, beaucoup. Crypto-138 aura à sa disposition une roue d'armes décente, avec quelques reliques historiques (comme le Zap-o-Matic) et quelques nouveaux ajouts amusants, plutôt variés et avec différents types d'utilisation. Et il en va de même pour notre Disco Volante Furon, également mis à jour et avec un arsenal élargi par rapport au premier chapitre.
Quai Treize | Critique Destroy All Humans 2
Nos raids arme à la main dans les différents décors de DAH 2 ont été particulièrement agréables, tant dans la mission (primaire ou secondaire que ce soit) que pour la simple recherche de collectibles ou de plaisir. Les pouvoirs télékinésiques de Crypto sont toujours la partie la plus amusante et la plus réactive de l'arsenal et tout peut être amélioré de deux manières différentes. Les vraies armes, pour être améliorées, ont besoin de cellules et de réacteurs Furon. Le premier, nous les trouverons se promenant sur les cartes du jeu en tant qu'objets de collection et nous les obtiendrons, en plus grande quantité, en accomplissant les missions principales ou secondaires. Ces derniers sont beaucoup plus rares et peuvent être obtenus en complétant des parties importantes de l'intrigue.
Pour améliorer les pouvoirs psioniques, cependant, nous devrons recourir à "Blender-Geni" du Disco Volante qui nous fournira de nombreuses… « recettes ». Grâce au Slurpmaster-V8, l'une des armes de notre monture préférée, nous pourrons "collecter" des êtres humains de différents types, des Mafiosi aux Agents du KGB, en passant par les Soldats et les Scientifiques, disséminés sur les différentes cartes du jeu et … mélangez-les ensemble. Une fois la recette terminée, notre pouvoir psionique passera au niveau suivant, débloquant d'autres possibilités.
Rouge sale | Critique Destroy All Humans 2
Il y a aussi un gros "mais" ici : oui, tout cela est amusant, mais aussi superficiel. A commencer par l'arsenal Crypto, panaché et diversifié, mais qui vous conduira inévitablement à choisir une seule arme (celle qui vous convient le mieux) et à l'utiliser tout au long du jeu après l'avoir soigneusement upgradée. On peut en dire autant de l'idée du Frulla-Geni, qui, une fois la dernière recette réalisée, vous semblera être exclusivement un moyen quelque peu anachronique de vous faire passer quelques heures de plus à chevaucher la Disco Volante. Les pouvoirs psioniques, par contre, sont vraiment cool, c'était aussi vrai en 2005.
Ensuite, il y a aussi à dire que, comme le premier chapitre, le monde ouvert de DAH 2 est, pour faire simple, complètement vide et avec peu d'interactions efficaces (si vous ne voulez pas simplement piller et tout détruire, bien sûr). Tout devient plus intéressant s'il est joué en écran partagé local avec un ami à côté de vous, c'est vrai, même en considérant que maintenant il y a très peu de titres qui vous permettent de jouer la même histoire en compagnie (si nous excluons des titres comme A Way Out ou It Takes Two qui, cependant, sont entièrement construits sur ce concept).
Natalia | Critique Destroy All Humans 2
Le choix des développeurs d'amener DAH 2 exclusivement sur les consoles next-gen leur a permis, évidemment dans certaines limites, d'amplifier l'expérience graphique et visuelle du titre. Bien qu'elle ne soit certainement pas à la hauteur des autres représentants du genre moderne "monde ouvert", l'aventure Crypto est incontestablement d'un bon impact esthétique, avec une excellente utilisation de la lumière et de l'ombre et une palette de couleurs très variée dans les différents contextes. Les animations ont évidemment été refaites et, net de tout, Graphiquement parlant, Destroy All Humans 2 est vraiment agréable à vivre.
C'est si, bien sûr, vous parvenez à vous dégager delabyrinthe énorme et complexe de pépins et de bugs qui encore aujourd'hui, plus de trois semaines après la sortie du titre, harcèlent la version console du jeu. Nous avons dû recommencer plusieurs fois les missions de l'histoire car certains points d'intérêt n'apparaissaient pas, ou redémarrer le jeu après un crash logiciel (notamment sur les consoles Xbox). Les problèmes audio étaient désormais la norme à la fin de l'aventure DAH 2, tout comme les baisses fréquentes de fréquences d'images, symptôme d'une mauvaise optimisation pour la version console.
Dommage car côté son, les gars de THQ Nordic ont fait du bon boulot. Les nouveaux effets audio sont vraiment bien faits, en particulier dans les écouteurs, et le doublage est toujours aussi parfait, mais avec quelques lignes de dialogue discutables, comme nous l'avons déjà dit. Adaptation espagnole disponible, qui s'écarte légèrement de la langue anglaise parlée, mais qui reste bien gérée.
Gloire à Arkvoodle !
Bref, en concluant cette revue de Destroy All Humans 2 Remake, le titre n'ajoute pratiquement rien à l'expérience originale, ne modifiant que certains aspects de la qualité de vie et, bien sûr, améliorant le secteur graphique. Le problème principal, cependant, n'est qu'un : DAH 2 est "vieux". Et peut-être que le premier Remake l'était aussi, c'est certainement vrai, mais dans cette suite tout semble s'être amplifié dans un sens négatif. Vieux est la gestion du monde ouvert, vieux est l'humour. Son gameplay est largement épargné, ce qui a quand même réussi à nous divertir aujourd'hui, quoique dans sa simplicité. En bref : nous le recommandons à tous ceux qui ont joué au premier, mais abordez Destroy All Humans 2 en sachant que, tout compte fait, vous jouez à un jeu de 2005 seulement beaucoup, beaucoup plus raffiné esthétiquement. Et maintenant… attendons-nous le 3 ?
Destroy All Humans 2 Reprobed est désormais disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X | S. Faites-nous savoir si vous y avez joué et ce que vous en pensez ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons à vous tenir au courant de toutes les nouvelles, guides et critiques sur les jeux vidéo et la technologie ! Et si vous êtes intéressé par des clés de jeu à des prix abordables, nous vous recommandons de jeter un œil au catalogue InstantGaming !
6.3 La crypto n'est pas comme le vin !Points en faveur
- Pad en main c'est toujours amusant...
- Joué en co-op il donne le meilleur de lui-même
Points contre
- ... mais très limité
- Longue série de problèmes et de bugs
- Mal vieilli, surtout au niveau de l'humour