Investir dans la brique n'a jamais été aussi amusant
Quelques jours après la première bougie qui clôture une année d'or pour la console hybride de Nintendo, la softeca de Interrupteur est prêt à ouvrir des portes Dragon Quest Builders, déjà apparu en Occident sur les appareils Sony (Playstation 4 e PlayStation Vita) et destiné à ouvrir la voie à un suivi déjà annoncé ces derniers mois, mais dont on ignore encore une fenêtre de lancement.
Mais plus de bavardage et armé d'un marteau, découvrons ensemble le monde cuby de Dragon Quest Builders pour Nintendo Switch, disponible en magasin et dans l'eShop à partir du 9 février prochain.
Version testée: Nintendo Switch
La reconstruction de Dragon Quest
Les premières heures dans le monde d'Alefgard seront cruciales pour nous installer dans notre nouveau rôle de bâtisseursL'intrigue, étant un portage direct, retrace la copie carbone de celle vécue dans la publication originale, et nous verra «s'habiller» dans le rôle d'un «élu». Contrairement aux héros que nous avons l'habitude de connaître à travers les différents chapitres de Dragon Quest, le protagoniste de Builders sera "spécial" car entre ses mains se trouve l'art de la création désormais disparu. Dans un monde au bord de la destruction par les redoutés Seigneur Dragon, sur nous portera la tâche de ramener la lumière au royaume de Alefgard, maintenant réduits à la ruine, et grâce à notre puissance nous serons en possession des qualités idéales pour réussir et enseigner ainsi une leçon au dirigeant perfide.
Les premières heures dans le monde d'Alefgard seront cruciales pour s'installer dans notre nouveau rôle de bâtisseurs, et guidées par une voix mystérieuse mais extrêmement rassurante, que nous découvrirons plus tard comme étant celle de la déesse Rubiss (personnage récurrent dans l'univers fantastique de Dragon Quest), nous apprendrons l'art de construire littéralement à partir de ses fondations. Immédiatement après notre réveil, enveloppés de mystère total, nous arriverons près de quelques restes, plus précisément ceux de Cantlin, une fois une imposante ville fortifiée dans la zone sud d'Alefgart, et à partir de là, nous devrons faire les premiers pas pour reconstruire les gloires du passé, en commençant par placer le Bannière d'espoir, une lumière capable de guider les vagabonds et de repeupler le monde désormais détruit.
Dès que les premiers habitants commencent à arriver aux ruines de la ville, nous devrons nous engager à répondre à certaines demandes qui remplissent les conditions minimales de survie: des logements de construction, des bâtiments dédiés à l'artisanat ou à la cuisine (une activité à ne pas sous-estimer) ou des protections qui nous défendent de l'attaque des monstres qui pullulent à proximité et qui auront tendance à nous rendre visite ne causant pas un petit dommage. Plus nous nouons des alliances et des amitiés, plus notre nouvel avant-poste peut grandir en splendeur (mesurable grâce à un niveau qui lui est dédié), car chaque nouvel habitant contribuera à la cause en nous fournissant des projets ou en nous donnant des suggestions sur ce que nous pouvons créer.
Le tout utilisant un système de construction très intuitif et facile à apprendre, qui nous permettra de donner libre cours à notre veine créative, simplement en plaçant les blocs les uns sur les autres comme si nous jouions avec les célèbres briques danoises, pour créer des bâtiments (ou autre) en appuyant sur un bouton (X), ou en les détruisant d'un coup de marteau et en remettant les restes dans notre inventaire pour une utilisation ultérieure. Le tout à condition que vous ayez le matériel nécessaire dans votre sac. Cette simplicité de base aide beaucoup à entrer directement dans la mécanique du jeu qui, tout en suivant la même logique basée sur l'immédiateté, offre également une profondeur inattendue, ne péchant que dans une certaine imprécision dans les commandes en plaçant les pièces dans les 3 dimensions.
Le titre Square Enix s'inspire clairement de Minecraft, qui au fil des ans a créé son propre genre
Tous les permis de construire sont-ils en règle?
Les constructeurs maintiennent son identité et un caractère fortLe mérite de Dragon Quest Builders est de s'inspirer du jeu de Mojang, tout en parvenant à conserver son identité et un personnage bien marqué. Et voici donc ça Les constructeurs se concentreront sur le développement d'un aspect narratif qui sera le moteur tout au long de l'aventure, à la fois avec une intrigue principale, qui est la reconstruction du monde et la défaite de Dragonlord, et avec des mini histoires qui mettront en scène les habitants des différents villages que nous devrons ramener à la «vie».
De ce point de vue, Builder pose également différemment aux yeux du joueur par rapport à Minecraft lui-même, se laissant jouer sur plusieurs étages: nous pourrons décider s'il faut affronter l'aventure en se limitant à compléter les différentes demandes, en construisant le salaire minimum nécessaire pour se lancer dans l'aventure, ou s'abandonner complètement à l'activité de construction, en explorant les différents domaines à la recherche de nouveaux matériaux, d'objets utiles et de nouvelles «recettes» qui nous permettent d'élargir le catalogue des éléments réalisables.
Bien qu'il s'agisse d'un spin-off, dans Dragon Quest Builders, l'aspect du jeu de rôle est présent bien que de manière résolument savonneuse.
Notre héros, en plus des outils dédiés à la construction, sera équipé de matériel, à la fois offensif et défensif, et le choix de l'attirail sera toujours lié par les règles du cafting, et ce sera à nous de nous consacrer à l'optimisation de nos épées, marteaux ou armures, en consacrant le bon moment à la recherche de matériaux toujours meilleurs et plus résistants. Le héros n'aura pas de niveau, et à son tour tout l'aspect lié à la croissance ou au développement des compétences qu'il peut apprendre manque, mais en répondant aux différentes sous-quêtes ou en avançant dans l'histoire, nous obtiendrons le graines de vie, des objets que nous pouvons utiliser pour allonger la barre de santé, afin de faire face à des monstres plus agressifs et à son tour nous pousser dans les profondeurs d'Alefgart sans avoir à mourir à tout moment. En cas de défaite, nous serons téléportés vers notre base en perdant seulement une partie des objets dans nos poches, qui peuvent être récupérés en retournant là où nous avons perdu la vie précédemment.
sur Nintendo eShop Une démo gratuite de Dragon Quest Builders est disponible. Bien qu'il ne soit pas possible d'importer la progression dans le jeu complet, cette version de démonstration vous permet de savourer les étapes initiales du jeu jusqu'à la création du premier portail, afin que vous ayez une compréhension générale de la mécanique et de ce qu'est le Square Enix le titre a à offrir.
Au cours de certaines missions ou dans les assauts que nous subirons, nous serons rejoints par des citoyens, qui, gérés par l'IA du jeu, travailleront pour protéger leur «maison», souvent avec des résultats peu convaincants, devenant plus un obstacle que une aide précieuse, se terminant le plus souvent jusqu'à ce que le pire soit passé. Le système de combat présente également plusieurs limitations, ce qui rend difficile dans certains cas de prendre les mesures appropriées pour donner des coups, échouant ou heurtant l'ennemi lui-même en subissant des dégâts. Certes, les phases de combat ne sont pas le point fort du jeu, elles essaient de l'être, et surtout lors des affrontements les plus exigeants cette limite se dégage.. Heureusement, les points de contrôle et la récupération des personnages en cas de défaite tamponnent tous ces problèmes.
Pour en savoir plus:
Dragon Quest Builders
Un coup à la jante, l'autre au canon
Le style cubique et coloré est un plaisir à voir et à admirer, surtout en mode tabletteDragon Quest Builders est structuré en chapitres, et chacun des 4 actes se concentrera sur la reconstruction d'un certain objectif, après quoi nous pouvons décider de passer à la suivante ou de revenir sur nos pas va également compléter certains défis qui ne permettront pas seulement d'allonger la longévité déjà généreuse. Curieux est le choix de réinitialiser le personnage à la fin de chaque épisode, obligeant le joueur à repartir de zéro dès qu'il a mis les pieds dans la nouvelle zone, une décision probablement contrainte en voulant équilibrer le gameplay d'une certaine manière, et en évitant que, à la fin du premier chapitre, le joueur soit dans un positionner pour «casser» le jeu en ayant à disposition un inventaire presque infini de matériaux qui auraient affecté négativement l'aspect exploratoire des constructeurs et de l'artisanat.
Cette version Switch de Dragon Quest Builders ramène tout le contenu présent dans l'original, y compris le mode gratuit Terre inconnue, une option qui sera débloquée à la fin du premier chapitre et nous permettra de construire librement et sans contraintes d'intrigue tout ce qui nous vient à l'esprit, avec la possibilité à la fois de partager nos créations en ligne et de visiter celles des autres joueurs. De plus, en exclusivité sur cette version, nous pourrons profiter de l'aide d'un compagnon, très tendre, à l'intérieur de terra incognita Bébé Grandizanne, "Tiger" avec des dents de sabre que nous pouvons utiliser à la fois comme monture (avec possibilité de doubles sauts) et pour attaquer les ennemis, peut-être sauter sur la tête afin d'obtenir des matériaux de construction spéciaux tels que des blocs de pixels. Un ajout agréable non présent dans l'original qui facilite grandement l'exploration dans ce mode conçu pour les constructeurs les plus passionnés.
En se consacrant toujours à cette version Nintendo de Dragon Quest Builders, il faut aussi s'exprimer de manière plus que positive sur le secteur technique, qui combine un rendu visuel proche de l'homologue Playstation 4 de la portabilité de la PS Vita version, avec un résultat technique qui au détriment de certains compromis liés à la résolution (avec un rendu d'image 720p à la fois ancré et portable) ne diffère pas trop de ce qui a été vu dans sa première version.
Le style cubique et coloré est un plaisir à voir et à admirer, notamment en mode tablette et la fluidité de la fréquence d'images parvient à rester constante et agréable à tout moment. L'interface utilisée pour le hud, tout en étant réduite au strict minimum, est fonctionnelle et permet d'avoir un œil sur tous les aspects liés à la fois à l'activité constructive du chef et à la gestion de notre personnage, vous permettant de jouer plus qu'agréablement, surtout en déplacement.
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S'inspirant du monde de Dragon Quest, le jeu apprécie la conception de Akira Toriyama, le père de Dragon Ball, et il est possible de trouver dans tous les recoins du jeu des éléments qui rappellent la série principale, de la conception du monde et des personnages, à celle des ennemis, entre Slime bleu et gigantesque Golem Pierre. Idem pour la musique, du thème classique de Dragon Quest aux différentes symphonies qui nous accompagneront lors de nos aventures et créations.
Le jeu est entièrement traduit, et suit le même type d'adaptation utilisé dans les différents chapitres de Dragon Quest, avec quelques choix risqués et discutables dans l'utilisation de certains des termes utilisés, tandis que le texte à l'écran en mode TV, en raison du résolution inférieure Le niveau bas semble légèrement flou, ce qui rend la lecture fatigante pendant les dialogues.
✓ Le monde de Dragon Quest sous une nouvelle forme
✓ Longtemps vécu et avec tant de choses à faire
✓ Excellent rendu visuel ... x ... même si vous pouviez en faire plus en mode TV.
x Les sous-titres ne sont pas toujours lisibles
x Contrôles et IA parfois inexacts