L'histoire d' Rayman Legends commence par une bande-annonce conceptuelle divulguée en avril 2012, qui a été suivie de l'annonce officielle d'une exclusivité pour Wii U à l'E3 de la même année: le titre était censé sortir dans le line-up de lancement aux côtés de ZombiU, le 30 novembre suivant .
Dans les premières semaines de novembre, cependant, Ubisoft a déclaré que le titre n'était pas encore terminé et qu'il serait publié vers la fin du mois de février 2013.
En février, à nouveau quelques semaines après le lancement, alors qu'il était déjà terminé et prêt à la vente, avec une annonce surprise, Ubisoft a reporté la date de sortie du nouveau titre de Michel Ancel vers la fin de l'été, avec un ajout: Rayman Legends le ferait. ne plus être exclusif Wii U, mais il sortirait aussi pour PS3, 360, PC e PS Vita.
En attendant, pour apaiser les esprits des possesseurs de Wii U, qui se sont vu remettre un titre déjà terminé de six mois supplémentaires, la maison de développement française a sorti gratuitement et exclusivement l'application Rayman Challenge pour la console Nintendo, qui n'est autre que un aperçu du mode en ligne du jeu lui-même, réussissant en partie à se faire pardonner.
Le 29 août dernier, Rayman Legends a enfin atteint les magasins européens: vaudra-t-il la peine d'attendre la suite d'Origins? Et quelle est la meilleure version parmi celles du marché?
Version testée: Wii U
Cent ans et ne pas les entendre
Cent ans se sont écoulés depuis la conclusion de Rayman Origins, et notre aubergine profite d'un repos bien mérité avec ses amis dans la clairière des rêves.
Mais l'adolescent sombre complote toujours dans l'ombre, et après s'être divisé en cinq, il kidnappe des familles d'adolescents entières en les enfermant dans des peintures magiques.
Avec la bande de Rayman endormie, tout passe entre les mains de Murfy, le petit insecte qui nous avait déjà accompagnés à l'époque de Rayman 3 Hoodlum Havoc (dont vous pouvez retrouver la critique de la version HD), et d'un simple toucher sur la manette de jeu, le héros de l'aubergine se réveille et est prêt pour une nouvelle aventure.
Rien de trop compliqué ni d'aussi convaincant et inégalé que Rayman 3, mais juste une excuse pour raconter une nouvelle aventure de l'aubergine sans bras, tout comme Origins et le premier chapitre de la série.
Dans les six nouveaux mondes que Rayman et ses amis visiteront, nous trouverons non seulement de nouveaux ennemis et environnements, mais aussi des princesses guerrières à sauver, qui rejoindront le groupe et seront utilisables dans la bataille contre le Dark Teen.
Les personnages et les costumes bonus ne sont que l'un des nombreux objets de collection à débloquer, en fait, dans Legends, quarante des niveaux d'Origins reviennent, rassemblés dans le cadre "Back to the Origins", revus et corrigés pour prendre en charge le nouveau gameplay asymétrique de Wii U, et entièrement repensé vers l'extérieur pour s'adapter au nouveau style graphique.
Les 700 adolescents dispersés à travers les niveaux ferment la collection d'objets de collection, les inévitables coupes qui seront attribuées en fonction des Lums collectés (les créatures jaunes de l'univers d'Ancel) et des créatures pouvant être obtenues via les Lucky Scratchers, ou les cartes à gratter spéciales à obtenir à la fin de chaque niveau en atteignant un certain nombre de Lums, qui vous permettent de débloquer les monstres susmentionnés, les niveaux de Retour aux Origines et les Lums supplémentaires.
Merci également à tous ces extras, Rayman Legends a une valeur de relecture élevée et il n'est donc pas possible de quantifier le nombre total d'heures de jeu., surtout en raison de la présence de deux nouveaux défis quotidiens toutes les 24 heures et de deux défis hebdomadaires tous les sept jours; la seule limite de temps sera l'ennui du joueur, mais nous vous assurons que l'univers d'Ancel fera tout pour ne pas s'ennuyer.
Courez, sautez, appuyez!
Le gameplay de base de Rayman Legends est inchangé par rapport à celui d'Origins, à tel point que l'aubergine a conservé tous les pouvoirs du prequel, et n'aura donc pas à sauver à nouveau les Nymphes pour apprendre les secrets du combat, du vol, de la natation et de la course. .
Chaque niveau est essentiellement un prétexte pour courir, sauter et frapper en l'air, assaisonné de la recherche, peut-être moins difficile que prévu, des dix Teens éparpillés dans la zone, dont deux (roi et reine) pas toujours trop bien cachés par l'équipe de développement.
Pour l'essentiel, les niveaux standards de Legends n'offrent pas le même niveau de challenge que ceux d'Origins, même du point de vue des Lums, utiles comme déjà évoqué pour obtenir les coupes. Il semble quasiment qu'Ubisoft Montpellier ait voulu faciliter la collecte en abondant le nombre bien au-delà de la limite requise.
Heureusement, la facilité des niveaux de base est contrebalancée par les Niveaux Invadés, qui remplacent les contre-la-montre d'Origins et nous offrent des niveaux complètement nouveaux à compléter dans un certain délai, sous peine de se lancer dans l'espace avec un feu d'artifice d'un de les trois adolescents pris en otage.
Les peintures envahies apparaîtront au fur et à mesure que nous terminerons les niveaux des mondes suivants, permettant aux monstres de basculer entre les peintures pour être à nouveau arrêtés par Rayman et Cie.
Dans la section Retour aux origines, en plus des niveaux standards, les niveaux à califourchon sur Mosquito, les batailles avec les Boss et les chasses aux poitrines ont été re-proposés, tous revus et corrigés, à la fois en termes de style graphique et pour s'adapter à le gameplay de Legends.
Surtout les combats de boss, qui viennent s'ajouter aux cinq nouveautés de ce chapitre, ont été adaptés au niveau de défi de Legends (par exemple le boss final d'Origins est beaucoup plus facile dans cette nouvelle version ndGuido).
À la fin de chaque monde de Rayman Legends, nous débloquerons un niveau musical, de grandes zones de jeu où en courant et en attaquant dans le temps nous pourrons écouter des chansons très célèbres remixées pour l'occasion comme Black Betty et Eye of the Tiger . Malheureusement, les niveaux musicaux sont limités à six, plus les remix respectifs et cela laisse une légère amertume en bouche, compte tenu de la beauté et de l'éclat du concept. Nous espérons qu'Ancel les proposera à nouveau dans une future suite.
La grande différence entre Origins et Legends est certainement représentée par les niveaux de Murfy:
Bien qu'en multijoueur il soit possible d'utiliser Murfy dans tous les niveaux (mais nous en reparlerons plus tard), il y a des niveaux dans lesquels le contrôle passera complètement au petit insecte vert et, à travers le Gamepad, nous devrons ouvrir la voie pour le héros contrôlé par l'IA.
On se retrouvera alors à "toucher" tout l'écran, à tirer des leviers, à déplacer des plates-formes, à créer des routes dans la crème et à chatouiller les ennemis, pour s'assurer que notre allié arrive à la ligne d'arrivée sain et sauf.
Malheureusement les mouvements de ce dernier sont scriptés, si vous découvrez un secret trop tard, le partenaire ne reviendra pas, vous obligeant à recharger le point de contrôle et dans le pire des cas à refaire le niveau depuis le début.
Murfy utilise également la capacité gyroscopique du GamePad permettant, dans certaines zones, de faire complètement pivoter la zone de jeu, d'éliminer les obstacles et les ennemis, ou de rapprocher l'allié des prisonniers adolescents.
Une clarification s'impose: quoi qu'on en dise, l'équipe Ancel a réfléchi à ce personnage et aux niveaux respectifs du Wii U GamePad, et la différence avec les autres versions se voit dès les premiers tests. Sur PS3 et 360, le bug est en fait contrôlé par un bouton, ce qui rend tous les niveaux beaucoup plus boisés et moins immédiats et intéressants.
La seule version qui peut offrir au moins une expérience de jeu similaire à celle offerte sur Wii U est la PS Vita one, avec cinq niveaux Murfy supplémentaires exclusifs (bien que pour l'instant il n'y ait pas de 28 niveaux Invaded, qui seront ajoutés plus tard. Avec un gratuit DLC ndGuido).
La légende deCadre UbiArt
L'un des points forts d'Origins était certainement le design et l'aspect visuel que lui conférait le moteur graphique appartenant à la maison de logiciels transalpine. Le Framework UbiArt a également été utilisé dans Rayman Legends, améliorant tout et pour tout le prédécesseur: les animations sont encore plus détaillées et les personnages semblent prendre vie à l'écran. Rayman Legends n'a rien à envier à un film d'animation, et le montre à tous les niveaux avec chaque détail pris en charge de manière presque maniaque. La conception des niveaux ne laisse pas beaucoup de place à l'exploration, mais parvient à engager le joueur dans un rythme rapide et rapide, en particulier dans les niveaux musicaux qui sont un excellent mélange d'impact visuel et audio. La bande originale est à nouveau confiée aux mains habiles de Cristophe Heral et Billy Martin, qui en plus de reproduire certaines des plus belles chansons d'Origins, nous proposent de nouvelles chansons de fond folles et addictives (et quelques goodies comme le thème principal de Rayman à 8 bits). Un éloge donc également à ce tour pour le côté purement technique du jeu, qui se révèle à nouveau être l'un des points les plus hauts jamais touché par un jeu de plateforme 2D.
Amis et rivaux
Le secteur multijoueur de Rayman Legends est divisé en trois grandes sections, chacune capable d'offrir un rythme et un ton de jeu différents.
Le multijoueur local permet à jusqu'à cinq joueurs (sur la version Wii U bien sûr) de s'attaquer à tous les niveaux du jeu ensemble, quatre en imiteront un entre Rayman et ses copains, tandis que le cinquième (ou au moins celui qui tient la manette de jeu, si vous êtes moins) aura Murfy disponible pour faciliter la traversée de ses compagnons. Dans les batailles de boss, ou lorsque Murfy n'est pas attendu, l'utilisateur de la manette de jeu devra également se faire passer pour un ami de Rayman.
Tous ces facteurs rendent le jeu plus chaotique et extrêmement amusant, idéal pour passer des soirées avec d'autres amis passionnés de jeux de plateforme, ou avec la petite amie refusée à qui nous donnerons Murfy en main.
Rayman Legends propose Ă©galement le mini-jeu Kung Foot, oĂą jusqu'Ă cinq joueurs pourront toujours s'affronter dans un match de football passionnant de deux minutes.
Evidemment, la règle n'est qu'une: faire des Buts par tous les moyens! Peu importe si vous giflez vos coéquipiers ou adversaires pour le faire, l'important est que le ballon s'enflamme et touche la cible.
Kung Foot est l'une des grandes révélations de Legends et s'avère être un passe-temps addictif entre amis.
Le secteur en ligne clôt le tour d'horizon multijoueur avec une version révisée et corrigée de l'application Rayman Challenge mentionnée au début de la revue.
Chaque jour, en fonction du niveau de mythologie obtenu (c'est-à -dire le niveau de compétence qui peut être augmenté grâce aux différentes coupes), nous pourrons faire face à deux défis, un normal et un extrême, qui nécessiteront des objectifs différents, comme atteindre une certaine distance dans les plus brefs délais ou collecter plus de lums sans mourir; la même chose se produira chaque semaine avec des défis spéciaux qui dureront sept jours au lieu de vingt-quatre heures.
Les défis peuvent être relevés en solo, avec des classements mondiaux mis à jour en temps réel, avec des prix qui changent en fonction de notre résultat: si au début du défi nous obtiendrons une coupe d'or, il n'est pas certain que nous l'aurons toujours à la fin, probablement que notre score a été atteint et / ou dépassé par trop de joueurs, abaissant le rang de notre prix.
Dans la version finale, avant d'accéder au défi, nous pouvons enfin voir quel est le score de base pour la coupe souhaitée, un grave manque de l'application de défi dans laquelle vous avez cherché à vous améliorer, sans savoir quel était le seuil de score requis.
Il n'y a pas de limite autre que le temps où il est possible de relever un défi, augmentant la compétitivité entre amis et non, pour gagner la coupe de diamant tant convoitée.
Le défaut des challenges reste toujours le même: à la longue, ils pourraient s'ennuyer compte tenu de la faible variété des réglages proposés.
Lorsque la toute première bande-annonce de Legends a été mise en ligne, l'une des fonctionnalités les plus intéressantes semblait être la prise en charge du système Wii U NFC (comme Pokémon Rumble U). Malheureusement cette fonctionnalité a été supprimée avant le premier report de la date mais on se demande si avec le passage à multiplateforme et le second report qui en résulte, Ubisoft n'aurait pas pu la réinsérer, ne serait-ce qu'en supplément pour la version Wii U. Malheureusement, ce n'était pas le cas. le cas et Rayman Legends arrive chez les gamers à la fin d'un été plein de titres et au début d'un automne encore plus complet: une sortie en février aurait certainement rendu cette nouvelle petite perle d'Ancel plus remarquée que toutes les plateformes l'amant ne peut échapper à rien au monde.
Verdict 9/10 Il n'y a que la version Wii U. Commentaire Si c'est parfois trop facile, Rayman Legends a répondu aux attentes, grâce à l'irrévérence et à la folie typiques de l'univers anthropomorphique de l'aubergine. Effervescent et léger, Legends est addictif et chaque niveau en entraîne automatiquement un autre derrière, faisant passer des heures de jeu en un clin d'œil. Une note de défaveur aux nombreux reports du titre dus à des ports à moitié réussis: toutes les coupures apportées au gameplay exclusif et les 28 niveaux non immédiatement présents dans la version PSVita nous font préférer sans aucun doute la version Wii U. ✓ Le digne héritier d'Origins
âś“ Niveaux de musique amusants
âś“ Des animations superbes et captivantes x Peut-ĂŞtre plus facile que Origins
x IA alliée assez stupide