Nous avons eu l'honneur et le plaisir de prévisualiser A Plague Tale : Requiem, et aujourd'hui nous souhaitons vous en parler dans notre test de la version PS5
Avec une mécanique furtive améliorée, une histoire intéressante et déprimante et des graphismes respectables, Un conte de peste : Requiem a enfin atterri sur PS5. Encore plus de rats, encore plus de souffrance et encore plus d'action ils reviennent dans un emballage très invitant. Sans prendre plus de temps, découvrons ensemble à quel point A Plague Tale : Requiem nous a plu dans notre test PS5. La peste, messieurs, est de retour plus dévastatrice que jamais.
Le dernier requiem
Sur les traces sinistres de son prédécesseur, A Plague Tale: Requiem de retour dans une action-aventure à la troisième personne qui se déroule dans une version historique alternative du France du XIVe siècle (pour être clair, pendant la guerre de Cent Ans). Les joueurs jouent le rôle de Amicia, sœur aînée d'un jeune garçon troublé et perturbé nommé Hugo. Les deux se retrouvent à voyager à travers un monde ravagé par la peste, échappant à des hordes de rats et se frayant un chemin à travers des armées de soldats (inintelligents). Tout pour sauver le petit et fragile Hugo.
Au-delà , il faudra révéler le mystère de la maladie de notre petit frère, rencontrant des personnages mémorables et somme toute bien écrits. L'histoire est extrêmement bien racontée, remplie de moments mémorables et de rebondissements. Ecriture et interprétations (en particulier celle d'Amicia) ils sont si forts qu'il est difficile de ne pas ressentir quelque chose, positivement ou négativement, pour l'ensemble du casting. Certaines parties de cet agréable voyage peuvent être un peu tordues ou tirées par les cheveux, mais le résultat final est définitivement d'excellente facture.
Gameplay - A Plague Tale Review : Requiem pour PS5, le retour de la peste
Dans la foulée du premier chapitre, pendant la majeure partie du jeu vous passerez le temps sur la pointe des pieds sur des ennemis presque mortels dans des sections furtives pas trop originales, ou d'utiliser des sources lumineuses pour se frayer un chemin à travers des hordes de rats affamés dans des sections de puzzle. De plus, parfois, pendant le jeu, les deux éléments se combinent : terrifiant des marées de rats serviront d'accompagnement aux soldats essayant de vous tuer au mauvais moment, au mauvais endroit. Requiem ne fait pas grand-chose pour se démarquer de son prédécesseur en termes de gameplay, mais il perfectionne le modèle précédent. Certains des moments les plus faibles sont les séquences d'action furtives standard, où vous furtivez ou éliminez stratégiquement des soldats tout en vous dirigeant vers un objectif.
L'utilisation de la fronde, de l'arbalète et du sac d'astuces alchimiques à la disposition d'Amicia ce n'est pas ennuyeux du tout, mais il ne fait même pas quelque chose de jamais vu auparavant. Vous pouvez distraire les ennemis en lançant des pierres, utiliser le feu pour enflammer des objets dans l'environnement et vous faufiler sur les ennemis pour les tuer - tous des trucs standard pour le genre. Le seul ajout vraiment notable de Requiem est que les alliés peuvent désormais combiner des options furtives avec leurs capacités spéciales. Par exemple, Lucas peut étourdir les ennemis avec sa poudre Stupifacio, tandis qu'un soldat nommé Arnaud peut être chargé d'affronter les ennemis au combat. Cela rend l'action un peu plus intéressante et un peu moins banale.
L'art au service de la technique - A Plague Tale Review : Requiem pour PS5, le retour de la peste
L'histoire d'un conte de peste : Requiem il est aidé par des graphismes, une musique et un doublage absolument époustouflants. Le secteur artistique du jeu permet d'explorer ce monde en ruine et de passer du temps avec des PNJ alliés. Le travail effectué par l'équipe de développement est vraiment remarquable, d'autant plus que le jeu exploite chaque once de la puissance de traitement de la console. De tous les aspects, nos chers vieux rats pesteux se démarquent définitivement. Alors que dans Innocence les rats étaient réduits à un simple "Le sol est en lave", dans Requiem ils sont une force de la nature. Les rats 2.0 sont capables de percer des murs de pierre, de s'empiler les uns sur les autres pour atteindre des surfaces élevées et même d'engloutir des villes entières (oui, vous avez bien lu). Le tout est à la fois beau et impressionnant à voir (et à jouer).
Bien que beaux à regarder, les énigmes étaient centrées sur les rats ils sont toujours très simples. Il est certainement satisfaisant de tirer sur des morceaux de viande pour les distraire ou de tirer des flèches enflammées pour créer de petites zones de sécurité. Malgré cela, même dans ces cas là , on se sent rarement mis à l'épreuve par ces obstacles et on se retrouve à traverser les zones avec le sentiment d'avoir la situation. constamment sous contrôle.
Choisissez votre rĂ´le - A Plague Tale Review: Requiem pour PS5, la peste revient
Requiem comprend également quelques Nuances RPG à ne pas sous-estimer. Si vous ne vous souciez pas de la furtivité, le combat face à face reste une option alternative. Ce qui est intéressant dans le jeu, c'est que quel que soit le style que vous adoptez, l'évolution du personnage au cours du parcours change. Par exemple, préférer le défi de la furtivité, augmenter Prudence vous débloquerez des compétences utiles pour vous déplacer furtivement. Alternativement, il peut être augmenté Opportunisme" qui vous permet de mieux utiliser l'environnement pour tuer des ennemis, ou Agression, le style de jeu le plus incorrect et le plus agressif de tous.
De plus, pendant la campagne (environ 20 heures), il est possible de trouver des objets de collection utiles pour améliorer les outils à notre disposition. Il existe également des missions secondaires cachées qui débloquent des fournitures supplémentaires ou équipement qui modifie les statistiques. Ce système vous fait vous sentir récompensé pendant les phases d'exploration, ce qui en fait une fin de jeu ainsi que lui-même.
verdict
Net de ce qui a été dit jusqu'à présent dans cette revue, nous sommes prêts à faire le point sur A Plague Tale: Requiem pour PS5. Le jeu Asobo Studio est une belle suite à un jeu qui a eu le succès qu'il méritait. L'IP présente des améliorations à presque tous les points de vue, certaines substantielles d'autres moins. Il ne fait pas grand-chose pour se démarquer de son prédécesseur en termes de mécanique de jeu et le classement du défi est vraiment bas, mais avec une histoire déprimante et engageante, des graphismes fantastiques et des moments remplis de rats, cette aventure mérite au moins une chance . On aurait certainement préféré un bac à sable furtif plus corsé et innovant, avec une action un peu moins guidée et plus « challengeante ». Malgré cela, Requiem reste une suite remarquable ainsi qu'une excellente action-aventure. Absolument recommandé !
Comme toujours, nous vous saluons et vous invitons à rester à l'écoute de {marca_origen} pour d'autres critiques, guides et bien plus encore du monde des jeux vidéo. N'oubliez pas non plus de consulter le catalogue Instant Gaming pour des jeux toujours à prix réduit. Bonjour et bon jeu !
8 Imparfait mais extrêmement agréable !Points en faveur
- Histoire prenante et bien racontée
- Merveilleux secteur artistique
- Techniquement en marbre
Points contre
- Gameplay à améliorer
- Sections furtives vues et revues
- Degrés de défi inférieurs aux attentes