Revue ELEX 2 : Je m'appelle Jax, mon monde est à feu et à sang

Après l'accueil chaleureux du premier Elex, Piranha Bytes revient à la charge avec la suite Elex 2 : dans cette revue nous verrons comment le titre a évolué, et s'il respectera les attentes des fans

Selon la génération à laquelle appartient un joueur, parler de jeux vidéo d'action RPG en 2024 fait ressortir des titres profondément différents dans l'esprit. Pour les jolies jeunes, il est impossible de ne pas penser aux œuvres extrêmement réussies créées par Bethesda, comme la série The Elder Scrolls et, entre autres, son cinquième chapitre Skyrim ; Quant à ceux qui ont plus d'âge, capables de regarder leur passé vidéoludique avec une vue teintée du rose de la nostalgie, les noms qui ressortent sont très différents, et parmi eux il y a certainement Gothique, dello studio Piranha Bytes.







Piranha Bytes est un studio allemand qui, depuis 1997, a commencé son aventure dans la construction de RPG extrêmement ambitieux, contribuant à amener le genre à un tournant. Parmi les œuvres les plus emblématiques, la saga gothique est sans aucun doute l'une des plus pertinentes, avec son monde impitoyable, violent, plein de contrastes. Le jeu était composé d'une atmosphère terrifiante et engageante pour sa mécanique, qui guidait le joueur anonyme vers un seul objectif principal : survivre. Les locaux qui ont fondé le gothique ils sont réapparus plus tard également dans les titres ultérieurs de l'étude, bien qu'avec moins d'efficacité et dans univers narratifs totalement différents.

Elex, sorti en 2017 avec des résultats peu enthousiasmants, était l'une de ces expérimentations de Piranha Bytes, avec la création ex nihilo d'un décor inédit pour leurs jeux de rôle. Après une catastrophe qui a visé la Terre, l'humanité restante se serait retrouvée à chercher de diverses manières la poursuite de sa domination sur la planète, transformée en une friche post-apocalyptique et hantée. Depuis le premier titre, il suit maintenant Elex 2, et dans cette revue, nous verrons les résultats obtenus dans cette deuxième nouvelle création de l'équipe.







Un monde encore en ruine

Le premier chapitre d'Elex s'est montré trop grossier aux yeux des critiques être jugé favorablement, avec un système de jeu un peu grossier et encombrant. Mais comme on dit, "ce qui ne vous casse pas peut vous rendre plus fort" : avec le potentiel infusé par le premier chapitre, l'étude avec Elex 2 a voulu tenter de remédier aux erreurs du passé, essayer d'offrir une expérience radicalement plus raffinée par rapport au titre précédent. Pourtant, malgré cette grande volonté, le titre possède tout de même quelques aspects problématiques, hérités de son jeu d'origine.

Avant de poursuivre l'examen, nous voulons clarifier comment, selon les développeurs, Elex 2 serait jouable même si vous n'étiez pas familier avec l'épisode précédent. Cependant, de notre point de vue, il est conseillé de récupérer le premier jeu dans tous les cas, car ce n'est qu'ainsi qu'il sera possible de vivre les événements d'une manière plus personnelle, très différente de l'étrangeté que l'on ressentirait en le jouant sans connaître les événements, les personnages et les fondements de l'histoire sur lesquels ce nouvel arc narratif va se fonder.

Revue ELEX 2 : Je m'appelle Jax, mon monde est à feu et à sang

Le deuxième acte - la revue Elex 2

Ainsi, en commençant notre test d'Elex 2, nous découvrirons en début de jeu comment il est avoir lieu dans les six années suivant la conclusion du premier chapitre, après que le "problème" de l'hybride ait été "résolu" par la main de notre protagoniste, Jax, qui entre-temps il avait aussi un fils. Malheureusement, la fin qui a été entreprise dans le premier acte ne sera pas très importante, puisque la décision canonique a déjà été prise par les développeurs. A la fin d'Elex, l'hybride avait annoncé l'arrivée de puissants envahisseurs, mais le monde de Magalan est depuis resté dans un état de calme relatif, bien que profondément divisé entre les idéaux des différentes factions, principalement aspirant à la gloire et à la suprématie.







Cependant, l'apparition d'une nouvelle menace ne tardera pas : en fait, elles viendront du ciel les monstres extraterrestres prophétisés, appelés Skyanides, qui commenceront à ériger des tours dans tous les coins de la région, et à récolter tout ce qui vit à leur vue. Après s'être retrouvé face à face avec cet ennemi le plus puissant et avoir échappé à la mort grâce à l'aide d'une vieille connaissance, Jax comprendra immédiatement la nécessité de demander de l'aide aux groupes de combattants présents à Magalan. Le but sera de renforcer au maximum sa base, le Bastion, d'augmenter ses forces et d'assurer une certitude suffisante pour obtenir une victoire contre les nouveaux assaillants.

Entre-temps, cependant, il sera également victime d'une infection à l'Elex noir au bras, reçu suite à l'affrontement avec les dangereuses entités obscures, et qui s'avérera être bien plus qu'un simple obstacle ; tandis que Jax devra essayer d'unir les différentes factions, visant à vaincre le mal qui se profile, il y aura également d'autres affaires inachevées à terminer, et de nouveaux gros problèmes apparaîtront à l'horizon, y compris les inévitables intrigues et ambitions des différentes parties.

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Vestiges de la civilisation - Examen d'Elex 2

Déplaçons un instant l'attention de l'examen vers le réglage d'Elex 2, décrivant brièvement sa structure. Elex se déroule dans un pays changé par l'arrivée d'une comète sur Terre, qui avec son crash il a dévasté tous les paysages, anéanti toute civilisation existant e a bouleversé des vies de ceux qui ont survécu d'une manière ou d'une autre. Avec la Comète, les habitants de Magalan ont découvert Ellex, un matériau inédit, capable de changer leur vie et de donner des pouvoirs à ceux capables de le contrôler. Les factions qui se sont formées après cette révolution forcée sur la planète ont chacune commencé à suivre un principe différent sur l'utilisation de l'Elex ; mais Jax, commandant de l'Albe, la population dominante, réussit à modifier le cours de son propre destin.







Dans ce chapitre, nous découvrirons également les origines de la Comète, et le lien qu'elle a avec les Skyanides. Le sentiment qui se dégage de l'univers de Magalan est très particulier : il se déroule dans une époque moderne qui est tombée en ruine, semblable à Nier ou Mad Max, avec des squelettes de gratte-ciel, des structures industrielles désormais sans but, des technologies tombées en désuétude et remplacées par d'autres objets futuristes, comme jet packs, drones et robots de combat, plateformes de téléportation etc. L'ambiance qui y règne est médiévale, qui tour à tour se mêle à la fantasy, à la science-fiction et à un desert-punk apocalyptique.

Toujours dans Elex 2, vous pourrez explorer divers biomes, tels que des zones enneigées mélangées à des zones volcaniques, des canyons désertiques, des prairies verdoyantes et des zones urbaines, et dans chaque biome, les ennemis respectifs sont relégués. Dès le premier chapitre, des modifications ont été apportées à la structure de l'environnement et cela attirera sûrement l'attention des joueurs déjà proches du titre, comme la zone désertique transformée en oasis luxuriante. La carte est également différente du premier titre, se concentrant sur une nouvelle zone et incluant une partie de celle déjà visitée précédemment. Et même si cela semble être très long, le parcourir en entier donnera une impression inattendue de brièveté.

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Qui ne meurt pas se voit - Revue Elex 2

Dans le cas où vous auriez déjà joué au premier chapitre, vous devriez être familier avec les factions présentes dans Elex 2, mais nous en parlerons quand même dans notre test pour donner une idée générale de la société qui structurera le jeu. Selon la faction que vous rejoignez, vous continuerez également à spécialiser davantage votre personnage, débloquant des capacités ciblées comme la magie, l'alchimie ou le pouvoir du sang. Dans Elex 2, l'obligation de rejoindre une faction depuis le début a été déclinée, vous permettant de vous déplacer librement sur le choix de rejoindre ou non et à quel moment.

Dans le premier jeu, Jax était de la population de Couchers de soleil, des êtres humains qui ont appris à opprimer leurs émotions et qui besoin de se nourrir d'Elex continuer à les réprimer. Un autre groupe pertinent sont je Berserker, qui transmettra le typique sensation de jeu médiéval-fantastique en raison de leur philosophie de rejet de la technologie, avec pour objectif de ramener la nature à son état d'origine et de pouvoir utiliser la magie. En opposition à eux se trouvera je Clercs, groupe de religieux e grands partisans de tous les types d'instruments alimentés par le Ellex, fabricants de puissants mechas de combat et d'armes laser.

Un autre groupe qui revient du premier jeu est celui de Hors la loi, des individus motivés uniquement par le profit qui occupent une base contenant des tas de débris et d'échafaudages, positionnée au centre du cratère de la Comète. Enfin, en plus de la Skyanidi, une autre faction a été ajoutée au jeu : celle des Morkons. Réfugiés au fond d'une caverne, ils possèdent des principes guidés par une foi aveugle au dieu Ravaac, leur propre code de conduite rigide, et le plaisir des violences de toutes sortes, infligées et subies.

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Virages inattendus - Examen de l'Elex 2

Dès que nous aurons le contrôle de notre protagoniste, à la base on nous confiera plusieurs missions principales à accomplir, et qui nous conduiront immédiatement à explorer le monde du jeu. Dans les différentes villes et avant-postes, il ne sera pas difficile de trouver des missions secondaires à accomplir, et chaque fois que vous arriverez à l'intérieur d'une nouvelle colonie, vous devrez nécessairement effectuer Un tour guidé" des différents quadrants. Puisque l'une de nos principales tâches sera convaincre les différentes factions contribuer à défense de la Terre, pour obtenir leur faveur il sera indispensable de compléter les demandes formulées par les différents dirigeants. Mais avant de les rencontrer, nous devrons satisfaire les demandes des personnages, augmentant ainsi leur confiance et obtenant éventuellement une audience auprès des bonnes personnes. Petite remarque : très souvent vous pourriez rester "Verrouillé" d'une quête, si vous n'avez toujours pas d'attributs à un niveau suffisant.

Le ton des quêtes est assez variable : vous tomberez sur des missions très curieuses, qui vous amèneront aussi à découvrir de groupes de "dissidents" infiltrer une certaine faction que vous pouvez rejoindre. De nombreuses autres missions auront à la place une tendance plutôt monotone, consistant en des allers-retours plus classiques d'un PNJ à un autre, ou la tâche de récupérer certains objets. Un aspect vraiment sympa sont les conséquences de ses choix pour conclure les missions reçues, au fur et à mesure qu'elles se présentent de nombreuses variables qui conduisent à plusieurs branches de la parcelle, et selon ce que vous faites et dites, vous pouvez obtenir des inimitiés ou un traitement préférentiel. Un facteur qui vous a un peu fait bouder le nez est cependant dans la phase de réalisation d'une quête : si vous terminez une mission, elle est désélectionnée, vous obligeant à revenir manuellement au menu pour continuer la narration.

Il y aura plusieurs personnages pour pouvoir créer une relation plus étroite: si l'un d'entre eux nous suivait, il/elle pourrait, si nécessaire, intervenir lors d'un dialogue avec un personnage, exprimer son opinion ou aider à négocier une meilleure récompense. Une autre caractéristique intéressante est la façon dont les quêtes ne seront pas toujours prévisibles comme cela se produit généralement dans les RPG : certains PNJ peuvent en fait tester notre comportement, et au cas où nous donnerions de mauvaises réponses ou effectuerions des actions incorrectes pour leur moral, nous pourrions alors avoir à payer un lourd tribut (littéralement, au cas où nous ferions un choix qui nous conduirait à être expulsé par une faction).

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Dois-je vraiment tout réapprendre ? - Test Elex 2

Comme dans tout RPG qui se respecte, le personnage se retrouvera avec zéro compétence au début de l'aventure, et aura la possibilité de progresser grâce aux points d'expérience, reçus en accomplissant des missions et en tuant des êtres ennemis, voire même en versant des potions d'Elex dans votre corps. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous augmenterez cinq attributs, en choisissant entre force, constitution, dextérité, intelligence et ruse, et ce sera une bonne pratique de baser leur distribution en fonction des exigences des armes et capacités à débloquer.

En effet, les attributs n'affecteront en rien la puissance du personnage et ne seront que la clé pour accéder aux caractéristiques qui Des PNJ spécialisés pourront enseigner Jax; de plus, pour être obtenables, ils auront également besoin de points de compétence et d'argent, et il faudra se rendre chez les entraîneurs disséminés sur la carte pour les apprendre. À un moment donné, pour atteindre une quantité d'expérience suffisante, vous finirez par vous retrouver à errer sur la carte, à la recherche d'ennemis à tuer et de ressources pour créer des potions Elex, conduisant à un broyage monotone.

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Améliorations indistinctes - Examen d'Elex 2

Poursuivant notre examen de l'Elex 2, nous continuons à retracer les traces du premier Elex concernant l'engagement à survivre aux nombreux écueils du monde de Magalan. La nourriture et les potions de guérison seront essentielles contre les boss et leurs hordes, et l'endurance et le contrôle de la santé tout en esquivant les tirs seront à nouveau quelques-unes des caractéristiques à surveiller. Le titre apparaît avec une difficulté mordante dans les premières heures de jeu, lorsque vous serez dépourvu d'armes suffisamment puissantes et que les différentes compétences seront toujours débloquées.

Votre chemin dans les rues abandonnées inaccessibles de la région sera facilité par le jet pack, que vous recevrez dans les premières étapes et qui vous permettra de vous éloigner du danger; de plus, dans Elex 2, la possibilité de l'améliorer encore a également été ajoutée. Vous pouvez également compter sur la collaboration de quelque camarade une fois que vous avez eu l'occasion de le recruter, mais dans les combats, ils ne se révéleront pas toujours très utiles.

Et en parlant de combat, même si une légère amélioration générale a été apportée à l'équilibre, il reste tout de même un des aspects critiques, restant boisé et ingérable. Outre l'ajout du combat aérien, déblocable en faisant évoluer le jet pack, aucun changement significatif n'était visible, trouvant tout de même un certain lenteur et lourdeur lors des affrontements, et une simplicité plutôt gâchée pour le genre auquel appartient le jeu. Une partie frustrante du combat apparaît également quand tu te retrouves à combattre avec d'autres alliés, car il ne sera pas si facile d'atteindre la cible et d'éviter de toucher les autres aussi.

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Je vois, j'entends, je joue - Avis Elex 2

Nous sommes presque dans les dernières étapes de la revue Elex 2, mais il reste certainement encore de la place pour discuter des performances techniques et graphiques du jeu. Quant au secteur visuel, on constate un saut qualitatif pour les effets d'ombre et de lumière, ce changement de gradation lorsque vous entrez ou sortez d'une zone sombre et qui dans le premier titre était assez ennuyeux. Pour tout le reste, l'Elex 2 reste toujours avec un graphisme de niveau moyen, pas trop avancé par rapport au dernier titre, et certainement pas fait pour faire parler de lui.

Tout en présentant jusqu'à 300 PNJ, la variété des modèles n'a pas augmenté de manière significative, et même dans ce chapitre, ils ne semblent avoir aucune sorte de distinction physique significative. En référence à d'éventuels bugs qui pourraient nuire à l'expérience de jeu, aucun problème particulier n'a été trouvé lors de notre run, à l'exception de quelques plantages dans de rares situations. Un coup de pouce va à la caisse de résonance, composé de musique entraînante dans un pur style fantastique qui oscille en ton selon les situations et les lieux dans lesquels vous vous trouvez.

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La passion se heurte aux résultats

Nous arrivons donc à conclure notre test : il y aurait quelques remarques à faire, qui concernent quelques manquements utiles à la qualité de vie d'Elex 2, comme la possibilité de avancer le temps autrement ainsi que d'avoir à dormir, ou une meilleure gestion de l'interface utilisateur en ce qui concerne l'inventaire et les articles équipés. Dans l'ensemble, le jeu s'est présenté de manière améliorée dans la plupart des problèmes identifiés avec Elex, et vous pouvez voir l'effort de l'équipe qui a également essayé d'ajouter une teinte supplémentaire d'innovation lorsque cela était possible.

Certaines faiblesses restent toutefois encore présentes (la lutte parmi les plus pertinentes) et leur incision dans la vision globale du titre conduit inévitablement à considérer Elex 2 encore un jeu trop amer rivaliser avec les plus grands noms de sa catégorie. Après avoir fait ces considérations, il se peut encore que la fascination projetée par son univers inédit permette à certains de ne pas se décourager, conduisant à vouloir repousser ses côtés négatifs les plus évidents.

7 Essayer de tout réparer rend fou !

Points en faveur

  • Un vaste monde qui peut être exploré dans toutes les directions
  • Participation à l'élaboration du récit
  • Grande liberté de choix avec de nombreux résultats

Points contre

  • Combattre encore trop grossier
  • L'histoire qui perd son mordant
  • Progression de personnage altérée
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