Dans cette revue, nous analyserons et découvrirons Soulstice, un intéressant hack 'n slash entièrement espagnol disponible pour PlayStation, Xbox et PC
Faut-il chercher ou essayer de définir le sens du mot lien, on risquerait de se heurter à une certaine ambiguïté sous-jacente. Si d'une part un lien peut être interprété comme un moyen de conjonction et d'union entre deux ou plusieurs éléments, d'autre part ce même lien peut également représenter une sorte de lien ou de limitation des libertés individuelles.
soulstice, notre propre titre développé par l'équipe de Forge Replay et edit par Modus Games et Maximus Games son objet principal est précisément la pluralité inhérente au concept de lien. Un lien qui affecte ce qui est la structure narrative du jeu et la structure purement ludique. Mais arrêtez de bavarder et entrons dans le monde de Soulstice dans ce nôtre examen.
Narrativement...
La structure narrative de Soulstice, premier élément que nous voudrions analyser dans cette revue, est en elle-même complexe et articulée ou, du moins, nous l'avons trouvé ainsi. Après une introduction qui illustre quel est le monde dans lequel nous allons déplacer nos pas, la narration du titre se développe à travers l'utilisation de scènes coupées (parfois avec un impact résolument intéressant et engageant), des souvenirs liés au monde et des dialogues avec certains personnages qui étofferont ce que seront nos connaissances, et de notre protagoniste, concernant ce qui est le traditions du jeu.
Nous avons ouvert cette revue en parlant de lien et c'est ce concept qui est le protagoniste. En fait, notre protagoniste est une chimère, qui a pour tâche de combattre la corruption qui envahit le monde et, en restant sur le sujet, une chimère naît précisément de l'union de deux âmes, en l'occurrence deux sœurs : Bruyère et Luth dont nous découvrirons peu à peu les origines et le passé.
Non, ce n'est pas un souls-like… - Revue de Soulstice
Contrairement à ce que le titre pourrait laisser penser, Soulstice n'est pas une âmeEn effet, du point de vue du gameplay c'est probablement l'un des jeux les plus éloignés de la désormais célèbre structure - et maintes fois montée - qui a fait la fortune de From Software. Soulstice est un hack 'n slash, dans le sillage des différents Devil May Cry ou Bayonetta. Le gameplay alterne des phases de combat avec des phases d'exploration et de plateforme. Partant de ce dernier volet exploratoire on peut souligner à quel point le système de déplacement est fluide et bien géré autant que bien maniable.
Parfois, cependant, l'exploration est affectée par légers problèmes de conception de niveau ce qui, à long terme, pourrait causer des grognements ou de l'agacement. Parfois, vous vous retrouvez à parcourir plusieurs fois les mêmes zones en essayant de clarifier le chemin à emprunter pour atteindre la zone suivante. La même chose se produit avec ceux énigmes environnementales qui apparaîtra devant nous. Pas excessivement complexe mais parfois aussi, souffrent de ces problèmes de conception de niveau mentionnés ci-dessus.
Quand il y a une main... - Avis Soulstice
Tout comme cela se passe dans le titre, le nôtre aussi Avis Soulstice aura pour cœur l'analyse de système de combat. C'est parce qu'il représente la véritable force du jeu et qu'il est le pivot autour duquel se développe toute la structure de jeu. Comme déjà mentionné, Soulstice ressemble à un hack 'n slash et en tant que tel, il y a ces composants classiques du genre auxquels, cependant, il ajoute quelques éléments intéressants liés à l'union des deux âmes de notre protagoniste.
Ce lien, en fait, se traduit également par des idées de gameplay que nous avons particulièrement appréciées et qui limitent - mais n'annulent pas - cette sensation de bouton qui peut être créée en jouant. Briar et Lute, en effet, pour faire de la place entre les longues files d'ennemis (de classes différentes) qu'ils rencontreront devront coopérer et le feront à travers l'exploitation de certains détails capacités et pouvoirs.
Nous aurons deux arbres de compétences disponibles. Dans le cas de Bruyère ils correspondent aux combos réalisables avec différentes armes et déblocable en payant des cristaux qui peuvent être facilement accumulés dans le jeu. En ce qui concerne le luth, cependant, nous aurons un arbre de compétences plus ramifié. Bien quatre souches principales d'où dérivent alors plusieurs sous-compétences. Compétence de attaque, défense, compétences de camp et fureur. Les deux premiers se comprennent facilement alors que, en ce qui concerne les compétences liées aux champs et à la furie, il y a un petit approfondissement à faire.
Le luth aura la capacité de créer de véritables champs magiques, appelés : champs d'exil et champs d'invocation. Le premier apparaîtra en rouge tandis que le second en bleu. Ils seront fondamentaux aussi bien dans les phases d'exploration que lors des combats. À travers les camps d'exil, vous aurez la possibilité de frapper et de détruire des cristaux rouges qui empêcheront souvent notre exploration des zones. Les champs d'invocation, d'autre part, offriront des plates-formes supplémentaires utiles lors de la plate-forme et recréeront des cristaux qui, s'ils sont détruits, ajouteront quelle est la véritable "monnaie" avec laquelle débloquer les compétences de Lute.
Tout cela est combiné dans des actions de combat qui tiennent compte des différentes capacités, à la fois de Briar et de Lute car, si avec Briar nous allons frapper directement nos ennemis, avec Lute nous aurons la possibilité de nous défendre en évitant les attaques de l'adversaire et , de plus, grâce à l'utilisation de champs, nous pourrons attaquer les ennemis qui ne peuvent être touchés que dans un champ d'exil ou d'invocation. Pendant les combats, le niveau de cohésion entre les deux personnages augmentera et, atteignant le maximum, nous pourrons libérer le fureur (et les diverses capacités qui lui sont associées) qui nous rendra presque invincibles.
Dans ce cas également - ou peut-être vaudra-t-il mieux dire "surtout dans ce cas" - le lien entre les deux âmes de notre Chimère sera d'une importance fondamentale. Aussi bien lors de l'affrontement avec les sbires que lors de la combat de boss, également bien gorgée et très satisfaisante ainsi que stimulante. Chaque boss connaîtra différentes phases dans lesquelles nous devrons adopter différentes stratégies en fonction des faiblesses et des ensembles de mouvements de notre ennemi.
Un monde sombre et corrompu… - La critique de Soulstice
Visuellement Soulstice s'avère convaincant à tous points de vue. A commencer par le réglage très sombre, sombre et qui offre une nouvelle interprétation au genre fantastique qui risque souvent de stagner et de retomber dans les solutions habituelles. Les modèles des personnages et des ennemis, eux aussi, sont bien présentés et surtout parfaitement intégré dans le référentiel environnemental. Techniquement parlant, le titre est solide, jamais une baisse, jamais une indécision malgré les nombreux éléments à l'écran, donc chapeau aux gars de Forge Replay.
Graphiquement on n'a pas affaire à un produit de dernière génération mais, selon nous, en plus de ne pas être nécessaire dans ce cas un graphisme hyper pompé et hyper réaliste, le choix d'adopter un style presque cartoon par certains côtés est absolument à saluer, tant pour l'impact général que pour la facilitation qu'il implique dans la phase de performance et de performance. Aussi sur le son, rien à dire.
Résumons
notre Avis Soulstice s'achève ici et le moment est venu de dresser un jugement définitif. Commençons tout de suite par dire que quand on se retrouve des dieux Produits espagnols notre attention monte et, surtout, nous voulons être précis dans l'analyse mais, plus encore, nous voulons louer et récompenser un travail qui est né dans une nation encore un peu en retrait, en ce qui concerne la culture vidéoludique, par rapport au reste de l'Europe (sans parler du monde entier).
Quel lien (trait d'union de tout cet examen) patriotique nous amène à considérer Soulstice comme un excellent titre, bien pensé et qui fait très bien ce qu'il a à faire. Ce n'est pas un jeu sans défauts : la gestion du level design ainsi que le système narratif peuvent être améliorés, mais cela reste un produit de qualité extrême et que nous voudrions recommander à tous les fans du genre et au-delà.
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7.8 Un hack 'n slash tricolore !Points en faveur
- Techniquement solide
- Cadre sombre et fascinant
- Combats de boss difficiles
- Exploration et plate-forme bien pensées...
- Le système de combat est...
Points contre
- ... mais souffre de quelques problèmes de level design
- ... n'efface pas totalement la sensation d'écrasement de bouton
- Narration parfois dispersive