Bienvenue dans la critique de Voice of Cards: The Forsaken Maiden, le deuxième chapitre de la série JRPG "on cards" de Square Enix est sorti quelques mois après le premier
Square Enix a une myriade de projets, des titres très importants et des nouvelles intéressantes en jeu. À commencer par sa franchise phare, le final fantasy que nous connaissons tous, qui a un seizième chapitre fugitif et Stranger of Paradise à venir plus tard ce mois-ci, le récent report de Forspoken a un peu désolé tout le monde, même si on s'y attendait et le presque chute désastreuse de Babylone. Cependant, il y a un titre qui est resté très en marge, toujours produit par Square Enix, mais qui aurait mérité un peu plus de lumière, notamment de la part des fans.
Nous vous avions parlé du premier chapitre de Voice of Cards, sous-titré l'Isle Dragon Roars, il y a quelques mois dans une revue dédiée, que vous pouvez retrouver en cliquant ici. Peu de temps après, et totalement hors des projecteurs, Square Enix a sorti une deuxième itération de la franchise, cette fois appelée The Forsaken Maiden. Avec des noms retentissants tels que Yoko Taro, Kimihiro Fujisaka et Okabe derrière lui, ce nouveau JRPG au tour par tour, délibérément classique, revient pour re-proposer sa formule et son esthétique particulières, bien que pas si révolutionnaires. Square Enix réussira-t-il à renouveler la marque en si peu de temps ? Non! Mais ce n'est en fait pas un si gros problème. Bienvenue dans la revue Voice of Cards: The Forsaken Maiden.
Heures tranquilles
Bien qu'ils portent le même titre, les deux chapitres de Voice of Cards ne sont en aucun cas liés de manière narrative. Les prémisses de The Forsaken Maiden sont donc complètement différentes de son prédécesseur et, dès le départ, bien plus intéressantes. Notre protagoniste (à qui vous donnerez le nom) est le héros classique sans tache et sans peur qui s'embarque (littéralement) dans un puissant voyage visant au salut du monde. Cette fois, ce n'est pas un dragon cracheur de feu qui la menace, mais une catastrophe naturelle qui menace de bouleverser l'essence même du monde.
Il est accompagné de Jeri, une fille étrange et complètement silencieuse, que le protagoniste a rencontrée dans une grotte non loin du Villaggio Capolinea, point de départ de l'aventure et située sur l'île de Twilight, l'une des cinq îles qui composent le monde du jeu de The Forsaken Maiden. Le voyage du héros et de Jeri mettra sur leur chemin un défilé diversifié de co-stars et de coéquipiers, tous avec leurs objectifs et qui se révéleront souvent être juste des ajouts temporaires. Nous ne voulons en aucun cas gâcher un côté du récit de The Forsaken Maiden, alors nous nous arrêtons ici. Et c'est parce que, au final, la narration est le point le plus réussi de ce nouveau Voice of Cards.
Héros au sang chaud | Critique The Forsaken Maiden
Par rapport à The Isle Dragon Roars, en effet, nous avons pu en apprécier un fiction plus mature, multiforme et pleine d'idées résolument intéressantes. Le combat contre l'ennemi de service s'avère cette fois plus abstrait, puisqu'il ne s'agit en réalité pas d'un dragon, mais d'une calamité, et les presque vingt heures que nous avons passées en compagnie des protagonistes du titre nous ont permis de faire la connaissance d'un casting de personnages très variés et intéressants. Un voyage qui nous amènera à explorer un esprit affligé par un traumatisme, parsemé de trous noirs et percé de douleur. Et répétons-le : c'est définitivement plus intéressant que de combattre un dragon tête baissée.
Du point de vue du simple gameplay, The Forsaken Maiden il est resté pratiquement équivalent à The Isle Dragon Roars, avec quelques petites variantes et astuces. On se retrouvera donc devant un monde composé exclusivement de cartes, qui se retournera au fur et à mesure de l'exploration en déplaçant notre pion. Même Jeri et le héros seront identifiés, dans les dialogues et dans les affrontements, avec des cartes, ainsi que l'avancement du récit sera représenté à l'écran avec des textes écrits sur les cartes et accompagnés de la voix fascinante du narrateur qui nous avons pu apprécier dans The Isle Dragon Roars. Bien que dans ce cas, il parle beaucoup moins, malheureusement.
Un vent du sud dans nos voiles | Critique The Forsaken Maiden
L'exploration de la carte du jeu s'avère légèrement différente car le "monde ouvert" peint dans le premier chapitre était, cette fois, découpé en cinq grandes cartes avec différents donjons à l'intérieur, légèrement plus complexe et intéressant que le premier chapitre, mais pratiquement tous liés à l'avancement du récit. Les missions secondaires sporadiques seront en fait exclusivement des quêtes de récupération de peu d'importance et qui ne vous permettront, au final, de ne recevoir que quelques pièces d'équipement supplémentaires. Quel mal ne fait jamais de mal, pour l'amour du ciel, mais nous espérions un peu plus.
Les affrontements sont également restés pratiquement identiques à The Isle Dragon Roars. Des rencontres avec des ennemis seront générées aléatoirement lors des différentes phases d'exploration hors des villes, et comme dans le premier chapitre, ils sont beaucoup trop fréquents. Heureusement, la possibilité de passer rapidement à une carte déjà visitée est de retour, un facteur qui limite grandement la frustration et le broyage obsessionnel-compulsif de la monnaie du jeu et des points d'expérience.
Milieu fondateur | Critique The Forsaken Maiden
Le groupe est toujours composé de trois ou quatre membres de manière situationnelle, et chacun des combattants aura à sa disposition des cartes représentant des capacités spécifiques. L'utilisation de la plupart des compétences suppose la consommation de gemmes, qui s'accumulent une à chaque tour initié par le joueur et suite à l'utilisation de cartes particulières. Les capacités peuvent être, comme dans tout JRPG, d'attaque ou de défense et beaucoup ont des propriétés élémentaires spécifiques.
Chaque ennemi qui se dressera devant nous sera en effet faible à un élément et résistant à un autre différent, rendant les affrontements de The Forsaken Maiden, en particulier ceux contre des ennemis nombreux ou particulièrement difficiles, plus tactique et moins "casual". Des attaques combinées ont été ajoutées à ce chapitre, que deux personnages pourront effectuer en unissant leurs forces et qui varieront en fonction de qui utilisera la capacité. Un ajout plaisant, certes, mais qui ne révolutionne en rien un gameplay trop simple et peu enclin à rejouer.
Un peu pour la faible difficulté générale du titre et un peu pour le manque chronique de cartes (qui interdit un véritable deckbuilding et qui ne conduit qu'à sélectionner une compétence de base et les plus avancées les plus fortes en main), The Forsaken Maiden ne nous a jamais mis devant des murs infranchissables représentés par des boss ou des miniboss. En fait, le jeu s'est déroulé assez bien, sans aucune session de broyage, et a simplement complété compulsivement l'exploration. Nous avons tourné chaque carte de chaque scénario, bien sûr.
Manifeste du Souverain Spirituel | Critique The Forsaken Maiden
Vu les mains qui y ont travaillé, nous n'avons pas grand-chose à dire sur le plan stylistique. La conception des personnages de Kimihiro Fujisaka se distingue encore plus par sa qualité que même The Isle Dragon Roars seul, avec les sprites des personnages traités et détaillés au-delà de toute attente humaine. Le résultat esthétique général a également été amélioré, avec des effets visuels et lumineux magistralement intégrés à ce qui est en réalité, dans l'ensemble, une simple planche de bois sur laquelle sont placées des cartes. Le rendu visuel global est donc excellemment inspiré, avec quelques scintillements vraiment excitants.
Techniquement, le titre est valable : notre test s'est déroulé, comme dans le cas du premier chapitre, sur Nintendo Switch et nous n'avons rencontré aucun problème ni en mode portable ni avec la console attachée au dock. On a peut-être remarqué des temps de chargement plus longs dans The Forsaken Maiden par rapport au premier chapitre : rien d'inquiétant ni de handicapant, mais c'est quelque chose qu'il faut quand même noter dans la revue.
Amélioration également de la bande son, écrite et orchestrée par le maître Keiichi Okabe, définitivement d'un niveau supérieur à celui de The Isle Dragon Roars et avec des morceaux que l'on a continué à écouter même après le match. Deux pistes de doublage sont disponibles, l'anglaise et la japonaise, ainsi qu'une localisation espagnole parfois fluctuante, mais globalement appréciable. Nous réitérons notre déception face à un narrateur plus silencieux que d'habitude: son ironie et sa sagacité nous manquaient !
Formation de jeune fille
En conclusion, en terminant cette critique trop longue de Voice of Cards : The Forsaken Maiden, on se demande pourquoi Square Enix a voulu sortir un nouveau chapitre à si peu de distance du précédent. Attention : le jeu n'est pas mal du tout, au contraire, il s'avère globalement encore plus intéressant que The Isle Dragon Roars. Cependant, il reste l'amertume de voir une base d'idées aussi intéressante et fonctionnelle gaspillée, presque comme si même l'entreprise n'y croyait pas vraiment. The Forsaken Maiden est une photocopie presque parfaite de The Isle Dragon Roars, avec quelques ajouts de gameplay et un récit beaucoup plus intéressant. Espérons juste que l'entreprise parvienne à le sortir de cet "espace de vie très restreint" et que Yoko Taro comprenne que pour créer un grand jeu vidéo, un excellent récit ne suffit pas. Promu le même, encore une fois !
Voice of Cards : The Forsaken Maiden est actuellement disponible sur PC, PS4 et Nintendo Switch. Faites-nous savoir ce que vous en pensez ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons à vous tenir au courant de toutes les nouvelles, guides et critiques sur les jeux vidéo et la technologie ! Et si vous êtes intéressé par des clés de jeu à des prix abordables, nous vous recommandons de jeter un œil au catalogue InstantGaming !
7.2 Agréable au bon moment !Points en faveur
- Fiction captivante et parfois passionnante
- Stylistiquement irréprochable (merci aux grands noms)
- La série a une base solide ...
Points contre
- Manque total et flagrant d'innovation par rapport au premier chapitre
- ... pas encore exploité