Il y a plus de vingt ans, Nintendo a proposé aux propriétaires de Super NES un jeu de course particulier, où le plombier le plus célèbre de la maison de Kyoto et son casting d'acteurs de soutien, étaient armés jusqu'aux dents sur des karts colorés, Super Mario Kart il est sorti en 1992 au Japon et en Amérique, alors qu'en Europe, il a dû attendre l'année suivante, et ce fut immédiatement un grand succès.
Au fil des ans, la série a toujours été un titre phare et parmi les vendeurs de systèmes de la console de référence, s'améliorant la plupart du temps, à la fois dans le casting et dans la mécanique du jeu.
Et ainsi, après Mario Barth 7, qui a introduit le planeur, avec des phases aériennes relatives, les sections sous-marines et les pistes divisées en secteurs et non en révolutions, le 30 mai prochain marquera enfin les débuts de la marque sur la nouvelle console de salon Nintendo.
Mario Barth 8 viens Wii U avec de nombreuses différences par rapport à ses prédécesseurs, tant dans le gameplay proprement dit que dans l'aspect graphique: ce huitième chapitre réussira-t-il à satisfaire nos attentes et à maintenir le niveau de qualité des précédents?
Regardez Mom: Gravity Free!
La série Mario Kart a toujours eu un gameplay solide et très similaire dans toutes ses itérations, même si chaque chapitre présentait quelque chose de "nouveau": du double pilote, à la moto, au deltaplane, l'objectif principal des karts et des joueurs par conséquent, était que courir le plus possible, accumuler du turbo grâce à la dérive, esquiver les adversaires afin de ne pas perdre de temps à atteindre l'objectif convoité.
Mario Barth 8 ne fait pas exception, bien qu'il ajoute un nouveau mécanisme qui pourrait complètement renverser le résultat ultime de la course: leAnti-gravité pousse le joueur à entrer en collision avec d'autres coureurs, à gagner en vitesse et en positions précieuses.
Cette option qui lors du test de prévisualisation de juillet dernier ne nous a semblé qu'un ajout esthétique, capable de vous faire courir à l'envers ou verticalement en esquivant les obstacles, renouvelle tout ce qui fait de Mario Kart l'une des pierres angulaires des arcades de course.
En effet, en frappant certains objets éparpillés sur les zones anti-gravité, ou en vous jetant sur vos adversaires, vous activerez le Accident de turbo, une rotation spéciale qui donnera une légère accélération aux deux prétendants, au lieu de les ralentir comme cela se produit normalement.
Anti-gravité ajoute non seulement le Turbo Clash aux autres techniques de course déjà acclamées et reconfirmées telles que Drift, Mini-turbo, Rocket Start et Turbo Jump, mais il devient une «arme» fondamentale pour les courses en ligne et pour le dépassement tactique dans le vrai jeu de compétition.
Les 16 pistes classiques de Mario Kart 8, récupérées comme d'habitude des anciens chapitres, ont presque toutes été entièrement revisitées pour la première fois dans l'histoire de la marque, ajoutant des sections entières dans Anti-Gravity, et n'étant reconnaissables que grâce à la caractéristique éléments du parcours: par exemple, le Rainbow Track de Mario Kart 64 a été divisé en trois sections et est presque entièrement composé de phases Anti-Gravity, ce qui le rend complètement nouveau par rapport au passé mais en conservant les caractéristiques telles que les feux d'artifice externes et les courbes diaboliques.
Anti-Gravity améliore légèrement le gameplay solide et éprouvé de la série et, contrairement à ce qui s'est passé dans Mario Kart 7 avec des sections aériennes et sous-marines, il déplace également les véritables mécaniques compétitives du titre en fournissant de nouvelles règles dans les zones qui leur sont dédiées.
Histoires de kart et de personnages
Après avoir pris un chapitre, les vélos de Mario Kart Wii sont de retour sur les pentes de Mario Barth 8, avec une vitesse recalibrée et un wheelie possible uniquement avec les Scatto Mushrooms, à côté d'eux se trouvent les Quads, véhicules à quatre roues aux performances intermédiaires et plus équilibrées que les karts et les motos.
Comme déjà vu dans Mario Kart 7, la différence entre un véhicule et un autre sera à nouveau due à la combinaison différente de trois pièces: la structure (vous pouvez choisir l'un des modèles de l'un des trois véhicules mentionnés), les roues et le deltaplane; chaque combinaison augmentera ou diminuera certaines statistiques du véhicule, et garantira des avantages et des inconvénients sur la piste, il y a plus de 52 pièces au choix, disponible grâce aux pièces de monnaie éparpillées dans les chemins (dont nous parlerons sous peu).
La dernière variante à prendre en compte est le poids du personnage: même si à partir du chapitre précédent pour 3DS l'ensemble du casting pourra piloter n'importe quel modèle de véhicule, les statistiques seront légèrement différentes entre celles de Toad (personnage léger) qui peut compter sur l'accélération et le hors piste, par rapport à un Bowser (personnage lourd) qui voit les statistiques de poids et de vitesse plus élevées, pour faire pencher la balance des personnages moyens comme Mario, qui ont des statistiques équilibrées et basent leurs performances sur le véhicule créé par le joueur.
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Dans le casting de Mario Kart 8, on retrouve une trentaine de personnages (tous montrés lors du dernier direct) dont de nouvelles entrées comme la petite Baby Rosalinda et Peach Oro Rosa qui font leurs débuts dans l'univers du Royaume Champignon avec ce nouveau titre de course.
Grand absent de la liste certainement Bowser Jr., ce qui laisse de la place aux sept hommes de main de Bowser qui sont également divisés par gamme de poids et offrent une variété visuelle plus que digne; si votre personnage préféré n'a pas été inclus dans le casting principal, ne désespérez pas: il ne peut être exclu que, suivant le chemin emprunté par Mario Golf World Tour, Nintendo n'ajoute pas de personnages, de pistes ou de morceaux de Kart supplémentaires via le DLC au cours du prochain quelques mois.
Ne choisissez pas votre arme
Après avoir analysé l'Anti-Gravity, véritable nouveauté de Mario Kart 8, et les protagonistes du titre, il est temps de parler d'une série de petits changements mis en œuvre dans la mécanique historique de la série.
Dans chaque course respectable, le résultat n'est pas seulement sanctionné par l'habileté du joueur, mais aussi par le type d'armes que le jeu lui fournira à travers le Cubes d'objets.
La peur de tout coureur qui gagne à peine la première position au son des obus rouges, verts, de la foudre, des balles, des bombes, des champignons et des bananes depuis 1992 est la possibilité que l'un des adversaires trouve le Coquille épineuse, une véritable bombe qui explosera sur les pauvres dirigeants.
Si au fil des années esquiver la coque bleue n'était qu'un miracle technique ou fortuit, avec Mario Kart 8 le joueur aura enfin une arme à sa disposition pour contrer le malheur bleu: le Super corne en fait cela permet de détruire le Coquille épineuse, en supposant que vous en ayez trouvé un à temps; cette nouvelle arme sert non seulement à se défendre contre les trois types d'obus, mais aussi à attaquer d'autres coureurs qui sont sur le point de vous dépasser ou qui occupent des positions devant vous, un objet utile à la fois pour la défense et pour l'attaque et qui recalibre le sort de la coquille épineuse qui jusqu'à présent était presque complètement invincible.
Dans l'inventaire des objets de Mario Kart 8, nous trouvons également d'autres nouvelles armes: la Fleur de boomerang il permet d'envoyer les adversaires touchés dans la tête de la queue, et aura une triple utilisation; là Usine de Piranha il s'attachera temporairement à l'avant du véhicule et mordra dans tout ce qui se trouve devant lui, pièces de monnaie, coquilles de banane ou autres coureurs, offrant au joueur une légère accélération à chaque bouchée; L 'Otto Matto remplace Lucky Seven de Mario Kart 7 et propose au joueur huit objets différents à utiliser successivement; ferme la vue d'ensemble Moneta, qui ajoute deux pièces au total du joueur (maximum dix par piste) assurant un petit sprint, également comme dans le prédécesseur de 3DS, sera utilisé pour débloquer de nouvelles pièces pour les véhicules.
In Mario Barth 8 certaines dynamiques d'objets classiques ont également changé: par exemple, la triple banane ne sera plus positionnée en ligne derrière le véhicule, mais tournera autour de lui comme le triple champignon ou la triple coquille, ou sera touchée par n'importe quelle arme (y compris Thorny Shell) ce n'est pas le Boulon d'éclairage, n'entraînera pas la perte d'objets assurant la possibilité de contre-attaquer des adversaires presque immédiatement, la même chose se produira si vous tombez hors de la piste; si à première vue ces petits changements peuvent paraître comme des "facilités" au gameplay solide de la série, continuer à jouer sera utile pour la compétitivité et la défense de sa position.
Au cours des nombreuses heures de jeu passées à tester les courses de tous les championnats (50cc, 100cc, 150cc et Speculari) nous avons constaté que l'objet le plus courant est devenu le Coin, peut-être pour garantir la collecte des pièces, ou peut-être parce que les pièces deviennent la seule chose perdue dans les chutes ou lorsqu'elle est frappée par un objet autre que la foudre; en fait, la limite de dix pièces par course peut être atteinte même si vous êtes ciblé pendant toute la durée de la course, laissant le joueur avec des doutes quant à la possibilité d'étendre ou d'éliminer complètement la limite.
L'arène et la manette de jeu me manquent
En plus de ce qui précède Huit Coupes Grand Prix qui, comme dans chaque chapitre, sont divisés par difficulté (50cc, 100cc, 150cc, Speculari), Mario Barth 8 vous propose différentes façons de vous essayer, seul ou entre amis.
Les contre-la-montre permettent au joueur d'affronter les fantômes de ses amis ou développeurs dans des courses à la dernière seconde, et cette fois, même la moindre erreur ne sera pas autorisée à établir un nouveau record. Vous pouvez décider de télécharger jusqu'à 12 fantômes d'amis, puis vous devrez les éliminer pour faire bouger les autres.
Le Challenge Race permet à jusqu'à quatre amis de se défier avec des règles complètement choisies par le joueur, vous pouvez décider de ne rivaliser qu'avec des pièces de monnaie, ou avec un seul type d'objets, que ce soit pour vous assurer que le CPU est difficile ou qu'il vous permet de courir en toute tranquillité: il y en a vraiment pour tous les goûts et pour créer de nombreux jeux différents lors des soirées entre amis.
Enfin, il y a le mode Battle, où les joueurs devront faire exploser les ballons de l'adversaire comme cela s'est produit dans les chapitres de Mario Barth 64 à partir de là, avec une différence importante et substantielle, l'absence des Arènes.
In Mario Barth 8, les arènes fermées où les joueurs se défiaient jusqu'au dernier ballon, mettant en danger les amitiés, sont remplacées par 8 parcours, choisis parmi les 32 disponibles dans le jeu.
Au début de chaque challenge (ici aussi personnalisable en temps, armes, difficulté) les coureurs seront dispersés sur la piste, et devront chercher les membres de l'équipe adverse courant comme s'il s'agissait d'une vraie course, tout est dispersé et beaucoup moins amusant par rapport aux arènes des chapitres précédents, tachant le programme de Mario Kart 8 de manière profonde bien que le mode Battle soit une section secondaire du titre.
heureusement Mario Barth 8 répond également à tous ceux qui doivent passer à la Wii U, permettant l'utilisation de tous les manettes disponibles sur le marché, y compris la Wii Mote (avec la Wii Wheel au cas où vous en auriez) en utilisant les détecteurs de mouvement pour tourner, le combo Wii Mote / Nunchuk avec une cartographie légèrement différente de celle vue sur Wii, en fait pour sauter, vous devrez appuyer sur B et ne plus secouer la télécommande, le contrôleur Pro et le contrôleur Pro pour Wii, et bien sûr la manette de Wii U.
Ce dernier peut être utilisé à la fois en appuyant sur les boutons, comme s'il s'agissait d'un contrôleur très normal, et en exploitant ses capteurs de mouvement, avec une performance de contrôle qui n'est pas aussi parfaite que celle liée aux boutons. Le pavé tactile est utilisé comme un klaxon (simple supplément qui n'aidera pas dans la course) ou peut afficher la carte du jeu: si vous jouez seul, vous pouvez placer la manette de jeu sous le téléviseur comme carte et utiliser l'un des autres contrôleurs pour mieux vous orienter.
Evidemment, le hors-écran ne manque pas, ce qui permet, comme dans la plupart des titres Wii U, de profiter pleinement de Mario Kart 8 sur la manette de jeu; Malheureusement, l'utilisation de la nouvelle manette Nintendo s'arrête là, sans rien apporter de vraiment nouveau au gameplay de la série.
La cruauté de la piste
Un autre des moments forts de la série Mario Kart c'est certainement multijoueur: que ce soit en local ou en ligne, la marque a toujours garanti plaisir et compétitivité.
Allons-y dans l'ordre, le multijoueur local est toujours le même que les autres chapitres d'accueil de la série, vous pourrez affronter tous les modes (sauf les contre-la-montre) avec jusqu'à trois autres amis, l'écran sera en split- et proposera à chaque joueur son secteur: contrairement à son collègue Sonic & All Stars Racing Transformed, qui dans la version Wii U permettait un multijoueur à cinq personnes avec le cinquième ayant le Gamepad à lui tout seul, Mario Kart 8 divise également le pavé tactile avec l'écran partagé, un choix apparemment insensé mais qui s'explique facilement par la possibilité de ne regarder que la manette de jeu grâce au mode hors écran de la Wii U..
Passons au composant en ligne, qui depuis ses débuts Mario Kart DS en 2005, il a toujours eu des problèmes, en Mario Barth 8 vous serez confronté à différentes options et possibilités de défi.
Tout d'abord, vous pouvez choisir de les affronter seul ou avec un ami, les joueurs ont été augmentés du classique 8 à 12 et dans les jeux avec des membres de la liste d'amis Wii U, vous pouvez utiliser le chat vocal.
Vous pourrez défier des joueurs du monde entier, de votre pays ou parmi vos amis à la fois dans des compétitions normales et dans des batailles de ballons, et organiser des tournois jusqu'à la dernière coquille, avec des règles personnalisées et des dates préétablies, simplement en disant le le nom du tournoi ou le code d'identification des futurs participants.
Le vrai défi commencera une fois le mode en ligne lancé: en vous classant aux premières places, vous obtiendrez des points, tandis que de mauvaises performances entraîneront une baisse drastique du score.
Dans les jeux testés, joués contre des adversaires du monde entier, nous n'avons remarqué aucune présence de lag, mais afin de ne pas répéter l'erreur d'Animal Crossing: New Leaf, qui après le lancement européen a vu ses services en ligne succomber au masse élevée d'utilisateurs, dans la phase d'évaluation, nous ne prendrons pas en compte le secteur en ligne.
Le cercle se ferme MKTV (Mario Kart TV) qui vous permet de revoir les temps forts de nos courses (que vous pouvez enregistrer comme favoris en appuyant sur le bouton + à la fin de chaque course, jusqu'à un maximum de 6 vidéos) et qui à partir du 30 mai vous pouvez également télécharger sur YouTube.
Les faits saillants peuvent être modifiés presque complètement, en décidant de la durée, de la vitesse et du pilote cadré, et nous vous assurons que revoir certaines rediffusions au ralenti avec des amis garantit de bons rires.
Je ne crois pas à ma moustache
Au fil des années, la série Mario Kart s'est toujours démarqué par l'amélioration technique d'un chapitre à l'autre, il était logique de penser qu'avec l'avènement de Wii U, première console à profiter de la HD de Nintendo, le huitième chapitre de la marque aurait donné le meilleur de lui-même.
Le résultat était frappant et bien au-dessus des attentes: Mario Kart 8 voyage à 60 ips fixes (réduit de moitié en écran partagé) et ne subit aucune chute de cadres même dans les situations les plus agitées, y compris les obus, les bombes, les champignons et l'anti-gravité et est un régal pour les yeux.
Mais cela ne s'arrête certainement pas là: chaque piste est traitée en détail, des crapauds éparpillés autour des gradins, à une gigantesque statue de Bowser qui frappera la piste (!!) il en va de même pour les coureurs et les véhicules, avec la moustache de le plombier le plus célèbre au monde qui se déplacera dans le vent ou avec la stéréo du Discocabrio (un modèle Kart) qui ira au rythme de la bande originale du morceau.
Bande son orchestrale qui fait le fond et pas ennuyeux, avec des remix de chansons célèbres comme le Main Theme de Mario Galaxy ou celui de Donkey Kong Country, de chansons historiques de la marque comme le Rainbow Track de Nintendo64 (Rainbow RoadN64), et avec absolument inédit comme Shy Guy Falls.
✓ Un gameplay repensé mais toujours solide
✓ Aspect technique de haut niveau
✓ Excellente conception de la piste x Manette de jeu inutilisée
x Absence d'arènes de ballons