Voice of Cards Review : The Beasts of Burden, "Trouvez les étoiles dans ce monde sans nuit"

Découvrons ensemble, dans cette revue, quelles nouvelles ont apporté le troisième chapitre de la série Voice of Cards, intitulé The Beasts of Burden, qui revendique des noms tels que Yoko Taro et Keiichi Okabe. 

Il y a des expériences qui se transforment en véritables séries. L'un d'eux est Voice of Cards, qui se vante de la publication de Square Enix et de noms de développement tels que Yoko Taro, beaucoup plus célèbre pour Drakengard ou Nier. Avouons qu'après un premier chapitre prometteur (The Isle Dragon Roars) qui voyait des mécaniques sous-utilisées tout en étant très intéressantes, et un deuxième chapitre (The Forsaken Maiden) qui ne cherchait pas à améliorer ou changer quoi que ce soit, nous avons abordé le troisième avec un certaine hésitation.







Voice of Cards : The Beasts of Burden est arrivé récemment, comme ses prédécesseurs, sur PC, PlayStationj 4 et Nintendo Switch, à peine un an après son prequel. Comme pour les autres épisodes de la série, aussi The Beasts of Burden présente un récit complètement original et presque autonome, bien que similaires en termes de thèmes et d'ambiance. Après avoir terminé la campagne principale une fois en 12 heures environ, exploré tous les ravins et terminé tous les secondaires possibles, nous avons décidé de vous en parler. Bienvenue dans notre revue Voice of Cards: The Beasts of Burden.

Une maison humaine 

Notre protagoniste dans ce cas est Alpha (comme toujours, vous pouvez changer le nom à votre guise), un jeune adulte qui vit dans la ville Hypogeum, un village souterrain en constante bataille contre les monstres qui vivent dans le monde d'en haut. Pour des raisons que vous imaginez, mais que nous ne sommes pas là pour énumérer, Alphe elle se retrouve forcée de se lancer dans un voyage avec Gohl, un mystérieux garçon aux origines inconnues. Évidemment, sur leur chemin, ils rencontreront de nombreux autres acteurs, ainsi que deux acteurs de soutien, qui viendront compléter le groupe de quatre personnages qui vous accompagnera lors des différentes batailles.







On ne vous en dira absolument plus sur l'intrigue, car toute la série des Voice of Cards met sa plus grande force dans la fiction. Mature, cruelle et parfois même malhonnête, dans ce cas également, l'histoire décrite par Yoko Taro a pu nous frapper là où ça fait le plus mal à plusieurs reprises, touchant des nerfs découverts et des thèmes très intéressants de manière super fine. Peur de la différence et de la ségrégation, xénophobie et racisme, désir constant d'opprimer les faibles comme les forts.

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Dans le Maelström | Revue Voice of Cards : Les bêtes de somme

Tous Les thèmes introduits et éviscérés dans Les Bêtes de somme ne sont pas jetés au chaudron pour arracher une larme ou un frisson non sollicité, mais traité avec délicatesse si nécessaire, ainsi qu'avec la même cruauté si nécessaire. Non pas que nous nous attendions à autre chose qu'à quelque chose d'écrit par Yoko Taro : nos doutes sur Les Bêtes de somme étaient ailleurs. Dans le gameplay.

Si déjà dans The Isle Dragon Roars nous avions exprimé nos doutes, avec une formule "basée sur les cartes" qui n'apportait rien de significatif au monde du JRPG si ce n'est pour l'esthétique, avec le deuxième chapitre, The Forsaken Maiden, le feeling du terrible "More of the Same" était glaçant et on ne pouvait que récompenser le titre d'un point de vue narratif et esthétique. Voice of Cards est en fait une série de JRPG au tour par tour d'un style purement oriental, dans lequel tous les personnages, joueurs ou non, et le monde du jeu sont représentés à travers des cartes magistralement conçues.



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Sables mouvants | Revue Voice of Cards : Les bêtes de somme

Il n'y a pas de composante de deckbuilding ni de côté tactique dans la gestion des cartes : ce sont de l'esthétique pure. Et il n'y aurait en fait rien de mal à cela, s'il n'y avait pas les deux premiers chapitres de Voice of Cards le gameplay était trop limité même pour un JRPG au tour par tour. Trop peu de compétences actives, sans parler des compétences passives, une personnalisation simplifiée de l'équipement et trop peu de chances de constituer une équipe véritablement personnalisée.




La crainte, donc, de se retrouver devant un énième chapitre à la hauteur des précédents avec Les Bêtes de somme s'est cependant dissipée au bout d'un moment. La particularité de ce troisième épisode de la série réside dans l'habileté d'Alphe et de son... jeu de cartes. Basé sur un RNG plutôt infâme, nous l'admettons, Alphe pourra obtenir à la fin des combats la carte d'un des monstres vaincus, afin de profiter de la capacité active spécifique. Celles-ci peuvent varier assez sensiblement : il existe en effet des cartes purement dédiées à l'attaque, d'autres qui infligent des dégâts proportionnels au résultat d'un lancer de dé, d'autres qui infligent un statut altéré, etc.

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Dompteur de bête ravi | Revue Voice of Cards : Les bêtes de somme

Chaque carte peut alors être trouvée avec un certain degré de rareté, allant de une à cinq étoiles, et qui détermine l'augmentation de l'efficacité. Les compétences peuvent toujours être activées au prix des gemmes classiques, placées en haut à gauche de la table de jeu Voice of Cards. Chaque personnage pourra profiter des cartes récupérées par Alphe au cours du jeu, pour un maximum de cinq chacun. Côté passifs et équipements, la situation est la même que dans les chapitres précédents, avec peut-être un peu plus de variété au niveau des armures et des anneaux équipables (toujours un par personnage).




On ne sait quelle variété donc, mais il est certain que le plus grand nombre de compétences actives est déjà un bon début pour augmenter constamment les possibilités de personnalisation de l'équipe. Certes alors il y a forcément des cartes plus fortes que d'autres et on aura tendance à utiliser chaque membre du groupe pour une tâche précise, du soigneur, à l'officier au statut altéré et j'en passe. Cependant, un chemin résolument intéressant a été emprunté, qui ne doit pas nécessairement être un point de départ pour évoluer, mais cela a montré à quel point l'équipe derrière Voice of Cards avait de bonnes idées. Il n'a qu'à les mettre en pratique.




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Ruines de l'Ancien Monde | Revue Voice of Cards : Les bêtes de somme

Notre test pour la critique de Voice of Cards : The Beasts of Burden s'est déroulé, contrairement aux chapitres précédents auxquels nous avions joué sur Nintendo Switch, sur PlayStation 4. Nous avons donc perdu la commodité de pouvoir sauter d'un morceau à l'autre avec le tactile de la console hybride de Nintendo, mais nous avons gagné en qualité visuelle. Les sprites des personnages représentés sur les cartes sont en effet d'excellente qualité, et nous pensons qu'ils s'améliorent en termes de détails et d'unicité à mesure que la série progresse.

Rien à signaler sous le côté technique, Voice of Cards est une série qui tourne très bien même sur Nintendo Switch étant composée de titres relativement légers et polyvalents. Excellente bande son encore une fois, né des mains habiles d'un Keiichi Okabe en pleine forme, qui a su laisser quelques traces, mais significatives, à ce petit titre. Petite curiosité : The Beasts of Burden est le premier épisode de la série Voice of Cards qui met en scène un narratrice. Le doublage est toujours excellent, disponible en anglais et en japonais, tous deux tout à fait valables.

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À la recherche d'étoiles : celles que j'ai trouvées 

Que dire d'autre à la fin de cette critique de Voice of Cards: The Beasts of Burden? Que peut-être, même pour notre part, on attend trop de cette série juste parce que derrière elle il y a Square Enix accompagné de Yoko Taro. Peut-être que Voice of Cards n'est pas censé être autre chose que cela : une série JRPG simple, plutôt classique, avec une esthétique résolument captivante et un récit profond, complexe et cruel à certains égards. Les petits ajouts et innovations apportés avec ce troisième chapitre vous font ressentir un peu d'air frais et d'espoir pour les prochains chapitres, mais ils ne font pas pour autant de The Beasts of Burden la même essence de la série. Recommandé pour ceux qui ont apprécié les deux premiers et pour ceux qui veulent vivre une histoire passionnante à petit prix.

Voice of Cards : The Beasts of Burden est actuellement disponible sur PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch. Faites-nous savoir si vous y avez joué et ce que vous en pensez ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons à vous tenir au courant de toutes les nouvelles, guides et critiques sur les jeux vidéo et la technologie ! Et si vous êtes intéressé par des clés de jeux à prix abordables, nous vous recommandons de jeter un œil au catalogue InstantGaming. 

7.5 Recherche des étoiles

Points en faveur

  • Fiction profonde et brute
  • Esthétiquement attrayant
  • Bande-son écrite par un Okabe précis et toujours en forme
  • Le nouveau mécanisme de déverrouillage des compétences est intéressant et donne une personnalisation ...

Points contre

  • ... mais au final c'est toujours Voice of Cards
  • Rien de trop innovant cette fois aussi
  • Équipements et capacités passives toujours trop en retrait
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