Après l'intermède très agréable composé de 80 Jours, le développeur anglais Inkle revient enfin se charger de Sorcellerie! 3, nouvel épisode de la saga des adaptations tirée de la série homonyme de livre de jeu écrit par Steve Jackson. en dernier épisode nous avions quitté l'Analander, notre héros / héroïne, aux prises avec Kharé, la ville des pièges, tandis qu'avec ce troisième chapitre nous explorerons les terres maudites de Baklands, en nous rapprochant de plus en plus de la confrontation finale avec le redoutable Archimage.
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Le voyage continue
Sorcellerie! 3 démarre exactement là où l'épisode précédent s'était arrêté. L 'Analander, héros chargé de récupérer la mythique couronne des rois et de vaincre les machinations de l'archimage maléfique, a franchi la porte magique de Kharé et se dirige vers Xamen, le centre de pouvoir de l'archimage. Sur son chemin, cependant, il y a Baklands, des terres dévastées par une terrible malédiction, ainsi que je Sept serpents, serviteurs de notre ennemi juré. Les Sept Serpents ont entendu parler de notre mission et se précipitent vers Xamen pour avertir l'archimage de notre arrivée. L'objectif cette fois sera non seulement de traverser indemnes les dangers des Baklands, mais aussi de rechercher et d'exterminer les Sept Serpents avant qu'ils ne puissent apporter leur message à sa destination. En cas d'échec, nos chances de succès dans le futur quatrième et dernier chapitre seraient en fait considérablement réduites. Au premier démarrage du jeu, nous aurons la possibilité de charger la sauvegarde du chapitre précédent, en important tous les équipements en notre possession, mais aussi divers choix effectués dans les deux premiers épisodes. Alternativement, il y a la possibilité de commencer l'aventure même sans importer les sauvegardes précédentes, pour permettre aux débutants de se rapprocher de Sorcery! 3 sans trop d'hésitations, même si la connaissance des deux premiers jeux est de l'avis de l'écrivain fortement recommandée.
Alors sorcellerie! 3 révolutionne un genre
Le sentiment de familiarité des premiers instants, inchangé est l'aspect graphique, ainsi que l'interface et le système de jeu, cependant, laisse bientôt place à la plus grande nouveauté introduite dans ce troisième chapitre. Si dans la sorcellerie! l'aventure était assez linéaire et en sorcellerie! 2 nous avons commencé à voir un début d'approche des voies alternatives, Sorcellerie! 3 est le premier livre de jeu entièrement "Open World" de l'histoire. Cette fois, nous aurons en fait la possibilité de se déplacer presque complètement librement, et non plus sur des pistes fixes. De la même manière, les événements et les rencontres avec des personnages et des antagonistes ne seront plus aussi fortement scénarisés que par le passé, mais pourront avoir lieu dans différents moments et lieux. Ce changement de structure de l'aventure donne le plus haut niveau d'incitationscoutisme et la expérimentation par le joueur, qui devra mettre toute son inventivité et toutes les compétences de l'arsenal de l'Analander au fond pour découvrir les emplacements et les faiblesses des serpents. Les développeurs d'Inkle ont profondément retravaillé le matériel source cette fois, en introduisant un composant de voyage dans le temps et ajouter un grand nombre d'événements et de personnages non présents dans les livres originaux. Tous les ajouts s'intègrent parfaitement dans le monde et l'histoire de Sorcery!, Et contribuent à transformer ce qui était au départ une saga générique et banale en un univers à partir de des traditions et des antécédents riches et fascinants. Les mécanismes liés au combat, au jeu avec les "escrocs" et à la magie reviennent presque inchangés, même si, alors que dans les épisodes précédents plus de la moitié de la bibliothèque magique du joueur était inaccessible en raison du manque d'objets clés, en sorcellerie! 3 Nous serons enfin libres d'utiliser certains des sorts les plus bizarres et les plus puissants de la série. Ceci, combiné à la structure fluide de l'aventure, permet au joueur d'expérimenter un grand nombre de solutions différentes aux différents obstacles présents dans les Baklands. Le degré de liberté accordé au joueur est littéralement impressionnant, surtout par rapport à d'autres titres similaires. Clairement toutes les limites du boîtier demeurent, avec un gameplay qui est interactif, mais qui prévoit la lecture de grandes quantités de texte, et une localisation uniquement en anglais, ce qui en fait empêche l'utilisation du titre à tous ceux qui ne le font pas. avoir une confiance suffisante avec la langue anglo-saxonne. Cela fait de la sorcellerie! 3 un titre pas pour tout le monde, et potentiellement encore plus de niche que 80 Days, étant donné que la connaissance des épisodes précédents n'est certes pas obligatoire, mais toujours essentielle pour apprécier pleinement l'incroyable richesse et la profondeur du décor et de la tradition.
Une aventure sans fin?
L'énorme liberté de jeu accordée par la sorcellerie! 3 résultats dans un rejouabilité presque infinie. Aucune aventure n'est identique à une autre, et à chaque partie suivante, le joueur découvre toujours de nouvelles informations et des mystères des Baklands. Reprenant l'idée derrière 80 Days, Sorcery! 3 garde une trace des jours qu'il faut au joueur pour arriver à la conclusion, ce qui représente un stimulus supplémentaire pour la rejouabilité. Pas de thé degré de difficulté assez difficile: vaincre les sept serpents en une seule passe n'est pas vraiment simple: une bonne quantité d'exploration sera nécessaire pour voler tous leurs secrets, atteindre leurs emplacements et les affronter dans des duels passionnants. Il est possible de terminer l'aventure même sans terminer l'extermination des sept bêtes, mais nous serons avertis que l'archimage est maintenant au courant de notre arrivée, de sorte que le joueur le plus perfectionniste sera encouragé à faire mieux et à explorer encore et encore le. monde magique et terrible des Baklands. D'un point de vue technique, nous sommes confrontés à une réalisation parfaitement en phase avec les épisodes précédents. Le style est à nouveau celui de illustration de livre fantastique: notre personnage, fait comme un contour dessiné, se déplacera sur une carte polygonale, dont la vue d'en haut le fera presque apparaître en deux dimensions. Soi à première vue le titre ne frappe pas particulièrement le joueur, il y a beaucoup de petits goodies que les plus attentifs remarqueront: par exemple les transitions et les effets graphiques lorsqu'une certaine zone passe d'un fuseau horaire à un autre. D'une finition soignée sont les illustrations qui accompagnent l'ensemble, avec une agréable sensation des années 80. En ce qui concerne le secteur du son, alors qu'une grande partie du titre repose sur des sons et des bruits ambiants, certaines chansons créées par Laurence Chapman, compositeur acclamé de 80 Days, ainsi que le thème principal à feuilles persistantes de Sorcery!, tiré des épisodes précédents.
Verdict 9/10 Envoûté par la sorcellerie! Commentaire Combiner les forces des deux premiers Rituel ensemble! et 80 Days, Inkle a réussi à donner naissance au meilleur jeu-bookgame de tous les temps. Open World, interactif comme jamais auparavant, plein de choix, de possibilités, d'options, ainsi que d'arrière-plan et de traditions, Sorcery! 3 est un plaisir à jouer et à lire. Sa structure même encourage d'innombrables replays, avec des situations toujours nouvelles et différentes. Il n'y a pas de réelles faiblesses dans l'offre ludique de ce troisième épisode, seulement l'avertissement qu'il s'agit d'un titre évidemment pas adapté à tous les palais. Mais si vous aimez les livres de jeux, le fantasme d'il y a quelques décennies, ou tout simplement si vous êtes le type de joueur qui aime lire chaque note, explorer chaque centimètre et vous plonger dans la tradition, Sorcery! 3 est le titre pour vous. Il sera difficile pour Inkle de se surpasser une fois de plus avec le prochain et dernier épisode. Avantages et inconvénients ✓ Le premier livre de jeu Open World
✓ Des possibilités infinies
✓ Monde fascinant avec une tradition très profonde
✓ Très haute rejouabilité x C'est un titre très de niche
x Une excellente connaissance de l'anglais est obligatoire