Comme il peut sembler, à première vue, un jeu sorti des années 80, Infernax n'a été publié que récemment pour toutes les principales plateformes : entre une citation à Castlevania et l'autre, on voit dans cette revue ce qu'il a à nous offrir juste ce titre
Il existe de nombreux jeux de style rétro inspirés des grands du passé : aujourd'hui encore, dans la plupart des productions indépendantes, on peut trouver des projets qui suivent les traces d'aventures qui ont marqué l'histoire il y a des décennies. Habituellement chacun d'eux, bien qu'inspiré par tel ou tel titre, possède des éléments qui le distinguent des autres, ce qui donne une identité spécifique au produit.
C'est aussi le cas de enfer, qui, bien qu'il soit clairement inspiré à bien des égards par Castlevania, possède bon nombre de ces particularités qui permettent au titre de profiter de sa propre lumière: nous voyons donc dans ce examen quels sont ces éléments et pourquoi, si vous recherchez une aventure 8 bits difficile mais captivante, Infernax pourrait être pour vous.
Alcedor, revenant de la guerre dans un pays désormais maudit
Les événements relatés sont très simples, et servent de prétexte pour lancer le joueur vers exploration du monde du jeu et à la fin de la quête principale. Vous assumerez le rôle de élan, un chevalier croisé revenant de la guerre sainte dans son propre pays. A votre retour, vous découvrirez rapidement que quelque chose ne va pas : le monde du jeu est infesté de démons féroces et mortels, et il vous appartiendra de tout ramener à la normale tout en conjurant le danger.
Ce simple postulat servira donc de prétexte pour partir à l'aventure. Entre les quêtes principales et secondaires, tout au long de l'aventure l'intrigue restera un aspect Contexte. Avec une narration élancée en plein style rétro qui servira surtout à vous donner des motivations et des objectifs, elle n'aura pas de réelles conséquences quant au rôle joué, ni au véritable pivot de l'expérience de enfer: cela dit, passons à l'examen proprement dit.
Prologue : choix moraux et conséquences - Infernax Review
Nous commençons notre aventure que nous sommes immédiatement catapultés dans un monde de jeu. Après s'être familiarisé avec les commandes et les actions du personnage (et avoir immédiatement trouvé un élément de ressemblance avec Castlevania), et après avoir tué les premiers ennemis, nous serons confrontés à un choix moral: que ce soit pour tuer un fermier sur le point de se transformer en monstre ou pour l'épargner. Outre les conséquences à court terme de ce premier choix, cela nous introduit à l'une des aspects fondamentaux par Infernax.
En fait, si on fait un flashforward vers l'épilogue de l'aventure, en fait, on peut bien s'identifier 8 fins différentes (bien que nous ne puissions pas encore être sûrs à 100%, il y en a peut-être plus). Ces fins dépendent toutes d'un certain nombre de facteurs : choix moraux, quêtes secondaires et les boss optionnels que vous affronterez pourront radicalement modifier le dénouement final de l'aventure. Cela oblige le joueur à garder un œil sur tout le contenu, l'incitant à explorer et à remplir des objectifs apparemment sans importance.
Des allers-retours comme dans Metroidvania - Infernax Review
Oui, les quêtes secondaires sont également fondamentales. Dès le début, vous en trouverez plusieurs, certains qui peuvent être résolus immédiatement, d'autres qui nécessitent des power-ups spécifiques pour être complétés. Cela nous amène alors à un autre élément fondamental : bien que le jeu soit en deux dimensions, notre progression ne sera pas du tout linéaire, mais nous aller-retour entre les différentes zones pouvoir tout explorer et atteindre les objectifs. Oui, Infernax est une metroidvania à part entière (comme nous le verrons encore mieux plus loin dans cette revue), même si ce n'est pas immédiatement évident comme avec les autres grands représentants du genre.
Dès les premières étapes de l'aventure, vous trouverez des zones inaccessibles ou trop difficiles pour le moment, mais vous pourrez les explorer plus tard après le déverrouillage la compétence spécifique ou après avoir stimulé correctement le personnage. A travers ce level design en couches, on sera constamment surpris par le titre et sa complexité insoupçonnée : trésors secrets et menaces inattendues ils se cachent dans tous les coins du royaume, et ce sera notre travail de tout trouver.
Méfiez-vous de ne pas mourir - Infernax Review
Au milieu de cette expérience rétro (avec un style graphique et une bande son en plein style ancien) parsemée de éléments modernes, on retrouve un système de progression statistique du caractère fondamental pour pouvoir arriver à la fin de la campagne. Les points d'expérience seront dépensés en fait pour augmenter Force, santé et mana dans l'ordre qu'on souhaite le plus, même si la difficulté élevée nous obligera à faire attention à tout le monde pour éviter d'être coincé par la suite, surtout si vous jouez en mode classique.
Il y aura en fait deux difficultés différentes : classique, le plus difficile, dans lequel le gameover implique de devoir recharger la dernière sauvegarde (les points de sauvegarde sont dispersés avec des critères à travers le monde du jeu), ou décontractée, où la mort signifie perdre une partie de son expérience et de ses pièces sans perdre sa progression.
Parallèlement à cela, dans le jeu, il existe un certain nombre de sorts, d'armures, d'armes et de bonus en général qui vous seront très utiles tout au long de l'expérience. Ils peuvent être achetés auprès des marchands ou trouvés dans des coffres. Bien que la plupart des combats soient lisibles et que chaque ennemi ait grandes fenêtres d'attaque, la difficulté élevée de l'expérience se fera sentir très fort : il suffit de penser que, en mode classique, chaque cachot sera totalement pas de points de sauvegarde, et il sera donc important de se frayer un chemin sans tomber dans le gameover.
Conclusions et verdict final
Infernax ressemble donc à un jeu qui c'est fortement inspiré aux titres qui ont fasciné les joueurs par le passé, mais qui s'avèrent néanmoins capables de présenter signes de modernité bien pensé. Au-dessus de graphismes 8 bits et d'une bande-son de style rétro, nous trouvons une conception de niveau metroidvania bien stratifiée, combinée à un système de choix moraux, de quêtes secondaires et, en général, de secrets qui nous accompagneront vers l'une des fins. Tout cela, combiné avec un progression difficile mais enrichissante, génère une expérience de jeu amusante mais aussi intéressante, capable de maintenir l'attention du joueur à un niveau élevé.
Alors à la fin de la revue Infernax, la balle vous passe : qu'en pensez-vous ? En attendant votre réponse, nous vous invitons à rester à l'écoute des pages {marca_origen} pour des mises à jour quotidiennes sur toutes les nouvelles les plus importantes du monde du jeu. Si vous préférez acheter des clés de jeu à des prix réduits, vous pouvez le faire via notre lien vers Instant Gaming.
7.5 Une aventure rétro mais modernePoints en faveur
- Conception de niveau attrayante
- Système de choix avec un poids sur l'histoire
Points contre
- Trop punitif à certains endroits