Voyons ensemble, dans cette revue, si et combien il vaut la peine d'acheter Trek to Yomi, le voyage d'un samouraï raconté par un jeune Game Designer, Leonard Menchiari, et par Flying Wild Hog
« Je n'ai pas besoin que tu me protèges. J'ai besoin que tu sois à mes côtés. Promets-moi ".
Amour et vengeance. Deux topoi fortement utilisés, ou il vaudrait mieux dire "abusés", dans les productions de tout support de divertissement. Le jeu vidéo le plus récent qui me vient à l'esprit comme ça, sur place, est The Last of Us Part 2 et, à la place, remontant plus loin dans le temps et les générations, God of War. Si nous entrons dans le domaine de la cinématographie, vous trouverez ici aussi des dizaines de films basés sur un "voyage en quête de vengeance" d'un protagoniste qui a perdu quelque chose, d'une manière ou d'une autre. John Wick, Black Mamba, etc. Y a-t-il encore vraiment quelque chose que vous pouvez dire, à partir de ces hypothèses ?
Lorsque nous avons affronté Trek to Yomi pour la première fois, pad en main, nous nous sommes tout de suite rendu compte que le petit titre de Leonard Menchiari et Flying Wild Hog (la publication est à la place de Devolver Digital) ne brillait certainement pas d'originalité à cet égard. couvert. Il était pourtant transparent dès les premières images, un "quelque chose" qui le rendait dramatiquement intéressant, d'une manière presque viscérale. Un sentiment que nous avions depuis les premières bandes-annonces et qui ne s'est pas démenti au cours des 7-8 heures qu'il nous a fallu pour effectuer le premier voyage au Yomi d'Hiroki. Et maintenant, la tête froide, nous sommes là pour vous en parler. Bienvenue dans notre revue Trek to Yomi.
Le chemin qui nous attend
Trek to Yomi est un voyage, comme vous pouvez le deviner d'après son nom. Un voyage en partie réel, en partie métaphorique, que Hiroki, notre protagoniste, est obligé de faire lorsque sa vie est bouleversée. Et en réalité cela ne se produit pas en une seule fois, mais en deux : la première, narrée dans le prologue, qui donne aussi assez bien les bases du gameplay, et celle coïncide avec la mort de son mentor et professeur, ainsi que le père de l'amour de sa vie, Aiko. Le second, quelques années plus tard, lorsque suite à l'attaque de son village il se retrouve contraint de se lancer dans un voyage onirique, déconnecté et terriblement surréaliste, afin de se retrouver.
Comme vous pouvez bien le comprendre, en réalité, le récit de Trek to Yomi n'a rien de particulièrement original et renvoie fortement à toute la cinématographie japonaise du milieu du XXe siècle, ainsi que l'admet le Game Designer. Les tropes sont donc toujours les mêmes : samouraï, honneur, amour, vengeance, voyage. Il n'y a rien de vraiment innovant ou intéressant et le sentiment de déjà vu imprègne toute l'histoire d'Hiroki, avec des rebondissements quasi inexistants et des dialogues terriblement prévisibles. Tuer, mais est-ce si grave ?
En fait non. Alors que le récit de Trek to Yomi n'a en fait rien de plus intéressant que d'habitude, ce qu'il a à faire le fait plutôt bien : accompagner le gameplay. On ne peut donc pas trop diaboliser ce choix, en partie parce qu'il est justement à la base de l'idée créative et de sa volonté d'être un hommage à un certain type de cinématographie, en partie parce que, finalement, ce n'est pas une mauvaise histoire. C'est juste très classique et prévisible.
Comme l'eau, le sang coule | Recension Trek à Yomi
Trek to Yomi est divisé en six chapitres, ou il vaudrait mieux les appeler "niveaux", de durée essentiellement variable, mais qui au total vous occuperont, comme nous l'avons dit au début, 7-8 heures en difficulté normale. Bien que le jeu ait été présenté principalement comme bidimensionnel, en réalité cela n'est vrai que pour la partie combat. Une fois le katana rengainé, Hiroki est libre d'explorer les portions des cartes du jeu en trois dimensions, sans interruption avec les phases de combat.
L'exploration des cartes du jeu sert principalement à trouver tous les petits ravins et routes secondaires contenant des améliorations et des objets de collection. Allons dans l'ordre. Il n'y a pas de points d'expérience ou d'arbres de compétences spéciaux dans Trek to Yomi et nos samouraïs seront renforcés avec la suite des chapitres ou en trouvant des parchemins spécifiques conçus pour améliorer les compétences déjà apprises ou en débloquer de nouvelles. Ces power-ups sont flanqués de ceux qui augmentent les points de vie et l'énergie, l'endurance du jeu.
Les promesses que nous ne pouvons pas tenir | Recension Trek à Yomi
En ce qui concerne les objets de collection, cependant, il y en a une douzaine pour chaque chapitre et ils sont tous très bien représentés et avec des descriptions intéressantes, utiles pour découvrir quelques curiosités sur la culture japonaise de l'époque et le monde du jeu. Tout est très beau, me direz-vous, et en effet il l'est. Le problème n'est qu'un : dans Trek to Yomi, il n'est pas possible, une fois le jeu terminé, de sélectionner un chapitre pour le rejouer et le terminer. Cela signifie que si, par pure distraction, vous perdez une route secondaire, contenant peut-être un objet de collection spécifique, elle sera presque certainement perdue à jamais.
Le système de points de contrôle très strict n'aide pas et il n'est pas possible de créer des sauvegardes séparées, rendant ainsi impossible de revenir sur ses pas une fois le récit avancé. Si vous souhaitez compléter tous les objets de collection, vous devrez le faire en une seule fois. Enfin, si l'on considère que Trek to Yomi a au total la beauté de trois fins différentes, sélectionnable avec des choix tout au long de l'aventure, on se retrouve vraiment bluffé par le choix de design de ne pas inclure la sélection de chapitre. Pitié.
Amour éternel | Recension Trek à Yomi
Les combats de Trek to Yomi ont été créés avec une perspective de défilement latéral en deux dimensions et ont un rythme qui nous a rappelé beaucoup de matchs d'escrime. Hiroki va en effet se retrouver face à des hordes d'ennemis, mais toujours maximum deux à la fois, tout comme il exige (approximativement) l'honneur du Samouraï. Un simple système de parade et de parade brise les gardes ennemis et permet à notre protagoniste de frapper avec des attaques légères et lourdes, dont les effets varient en fonction de l'adversaire devant lequel nous nous trouvons. Certains brigands, par exemple, sont équipés d'armures et "préfèrent" donc les attaques perçantes, qui déstabilisent leur aplomb et les rendent sensibles aux derniers coups du jeune Hiroki.
Certains habitants du Yomi, en revanche, auront des pouvoirs spéciaux et pourront par exemple faire voler leur Katana ou invoquer des sbires, ainsi que vider complètement la barre d'énergie d'Hiroki en cas de faux tir. Si cela se produit, le samouraï est complètement exposé aux combos ennemis et, presque certainement, mort. Trek to Yomi n'est en effet pas un jeu difficile, c'est sûr, mais quelques petits défauts techniques le rendent plutôt incorrect, dans certaines situations. À commencer par le léger décalage d'entrée que nous avons remarqué dans notre version de test (Xbox Series S), qui a souvent retardé notre parade de cette milliseconde suffisante pour la rendre inefficace, et qui, surtout dans les étapes les plus avancées du jeu, peut vraiment être mortel.
Père appartient à Yomi | Recension Trek à Yomi
A cela s'ajoute la prise de conscience amère, après quelques heures de jeu, que les véritables mécaniques de game breaking de tous Trek to Yomi sont les combos qui rompent l'équilibre de l'ennemi et permettent de faire les derniers coups. Il y a quelques exécutions assez simples et, étant donné qu'à de très rares exceptions près, tous les ennemis peuvent être étourdis… vous comprendrez comment vous procédez dans le jeu. Les boss ne sont pas nombreux, ni particulièrement difficiles à abattre, si vous faites un peu attention à leurs schémas d'attaque et curieusement ce sont les seuls ennemis avec une barre de vie.
Hiroki, en plus de son katana, peut s'appuyer sur une panoplie d'armes à distance assez typique pour l'époque : le Bo Shuriken, l'Arc et l'Osutsu, une sorte d'arquebuse aussi puissante qu'extrêmement lente à charger. Ces solutions nous ont permis de nettoyer des zones particulièrement denses d'ennemis positionnés de manière injuste et difficiles à réparer en peu de temps, mais ils sont encore secondaires à l'utilisation du katana.
Soleil et Lune | Recension Trek à Yomi
Ce qui prime, de manière totale et inconditionnelle, dans Trek to Yomi, c'est sa direction artistique. Les limites techniques de la production, qui n'ont certainement pas un nombre de textures si élevé qu'elles soient un casse-tête, sont complètement masquées par sa capacité à nous donner la chair de poule pour chaque angle de caméra. Nous nous sommes souvent retrouvés à nous arrêter pour contempler les différents scénarios de jeu, à la fois en deux dimensions et en trois dimensions, et l'excellent jeu d'ombre et de lumière qui accentue encore plus l'atmosphère.
Tout ce qui caractérise le code stylistique Trek to Yomi émane de « l'inspiration ». De l'architecture aux paysages en passant par tous les petits détails inclus dans la caractérisation des villages, des Yomi ou de la nature préservée. Le tout est accompagné d'un bande sonore atmosphérique, toujours parfait dans toutes les situations et jamais vraiment pris pour acquis. Le doublage japonais est également excellent, même si, on imagine pour quelques bugs audio, certaines lignes de doublage ont été sautées dans les phases finales du jeu. Rien qui ne puisse être résolu avec un patch, en somme.
La lumière parfaite
On conclut ce bilan en reprenant la question qu'on s'était posée au début : y a-t-il vraiment quelque chose d'innovant que Trek to Yomi peut raconter ? La réponse est simplement non. Cependant, cela ne signifie pas que le titre de Leonard Menchiari n'est pas valable, loin s'en faut : l'excellente direction artistique, un système de combat amusant et éprouvé (quoique cassable et pas aussi profond qu'il n'y paraît au premier abord) et une narration plaisante, quoique pas des Oscars. font de Trek to Yomi un excellent point de départ pour un concepteur de jeu qui a pu démontrer ses compétences au monde avec classe, style et véritable honneur de samouraï. Et vous? Quel chemin emprunterez-vous : Homme ou Samouraï ?
Trek to Yomi est actuellement disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S et PC et fait également partie du catalogue Xbox Game Pass. Faites-nous savoir si vous l'avez essayé ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons à vous tenir au courant de toutes les nouvelles, guides et critiques sur les jeux vidéo et la technologie ! Et si vous êtes intéressé par des clés de jeu à des prix abordables, nous vous recommandons de jeter un œil au catalogue InstantGaming !
7.8 Homme ou Samouraï ?Points en faveur
- Un gameplay amusant et facile à maîtriser...
- Environnements ouverts et explorables
- Excellente direction artistique à tous points de vue
Points contre
- ... tout aussi facile à casser
- Fiction Banalotta
- Rejouabilité harcelée par le manque de sélection de chapitre
- Une certaine inexpérience technique